Хизер кивнула, еще раз зевнув, когда Мун встала и занялась обустройством комнат. Несколько минут спустя красный человек повел их наверх, в две спальни. Хизер была вне себя от радости, увидев большую удобную кровать, и упала лицом в ее шерстяные одеяла.
Ей снилось, как она пишет своей подруге, договариваясь поесть пиццу и решая, какую она хочет.
Стук в дверь разрушил ее мечту о нормальном мире. Она села, и ей пришлось смахнуть с лица слезы. Особенно упрямую прядь волос пришлось выискивать и убирать с лица, поскольку стук продолжался.
“Хизер?” позвал Фрэнк из коридора.
“Я спала!” выругалась она, задаваясь вопросом, может быть, это был сон.
“Ты проспала десять часов”, сказал Фрэнк. “Солнце близится к полудню”.
Она вздохнула и попыталась поправить платье, когда поняла, что спала в нем.
“Мне нужна химчистка”, пробормотала она себе под нос и прошла мимо зеркала на стене. Вздрогнув, она отступила назад, встала перед зеркалом и застонала. “Мне тоже нужно принять ванну!”
“Тебе нужно что?” откликнулся Фрэнк из-за двери.
“Мне нужно проснуться”, пробормотала она и направилась к двери.
Фрэнк стоял в холле, сгорбившись, и смотрел на нее снизу вверх своими желтыми глазами.
“Ты выглядишь усталой”, сказал он.
“Поэтому-то я и спала”, простонала Хизер.
“Тебе следовало выбрать расу, которая не спит”, сказал Фрэнк.
“Так случилось, что я люблю поспать”, возразила девушка. “Мне нужна раса, которая спит все время”.
Он почесал в затылке, размышляя об этом.
“Я слышал, драконы спят сотни лет, но драконом играть нельзя”.
“Мун сказала, что дракон Кевина был игроком”, самодовольно отметила Хизер.
"Это всего лишь слухи. Некоторые из NPC очень убедительны. Они ведут себя во многом так же, как игроки. Кто-то сказал, что посетители моделируют их по образцу игроков”.
“Значит, сказать наверняка нельзя?” спросила Хизер.
"Иногда можно. Они часто повторяются или выполняют одну и ту же процедуру снова и снова. Но некоторые из них, похоже, учатся, как гоблины.”
Хизер вспомнила о гоблинах и поняла, что не видит разницы.
“Итак, гоблины - это то, чем является NPC?”
“NPC расшифровывается как неигровой персонаж. Все, кто не являются игроками, это NPC”.
Она была благодарна тому, что наконец-то чему-то нашлось простое объяснение, но это не успокоило ее разум. Королева гоблинов вела себя как человек, благодарный за спасение. Хизер никогда бы не подумала, что это не живое, дышащее разумное существо.
"Я сходил в город и нашел магазин, который может тебе понравиться, ” сказал Фрэнк, отвлекая ее от размышлений.
“Что за магазин?”
“Пошли”, сказал он, махнув рукой. “Я тебе покажу”.
Хизер схватила свою панель и последовала за ним по коридору в общую комнату, где почувствовала запах готовящегося бекона. Она практически умоляла Фрэнка позволить ей купить еще чего-нибудь поесть и с готовностью протянула мужчине золотой за огромную тарелку мяса. После того, как она утолила свой аппетит, они наконец выбрались на улицу, где он отвел ее в магазин на углу.
“Они продают мыло!” завизжала она, вбегая в магазин под названием "Мыльный пузырь". Спустя час, пахнущая мылом, она вышла с дюжиной разных кусков.
“Зачем тебе так много?” спросил Фрэнк.
“Почему ты этого еще не понял?” ответила она, покачав головой. "Вы, мужчины, всю жизнь будете пользоваться одним и тем же обычным мылом. Женщине нравится что-то менять и пробовать новые ароматы”.
“Я всегда пользовался только "Irish pond", сказал он.
“Именно это я и имею в виду!” простонала она. “Ты когда-нибудь пробовал еще что-то?”
“Нет, но мне это и не нужно”.
“Дело не в необходимости”, запротестовала Хизер.
“Но оно зеленое”, возразил он.
“Кошмар!”
“Нам нужно зайти сюда”, сказал Фрэнк, когда они проходили мимо небольшого магазинчика с разбитыми окнами.
"Зачем?” спросила Хизер, борясь с кусками мыла в руках.
“Они делают корзинки. Давай купим одну, чтобы ты могла положить в неё свое мыло", предложил он.
“Какая хорошая идея”, девушка с улыбкой вошла внутрь.
Она потратила еще полчаса на поиски идеальной корзины из того, что осталось, и в конце концов остановилась на большой плетеной корзине для пикника с прочной ручкой.
“Намного лучше”, улыбнулась она, когда они пошли дальше.
Они обыскали остальную часть рынка и обнаружили, что единственная мастерская портного была разрушена и заброшена.
“Я никогда не куплю другое платье”, вздохнула она, смотря через разбитые окна.
“Проблемы с покупками?" спросил знакомый голос.
Хизер обернулась и увидела Мун в красных брюках и развевающейся белой рубашке. На голове у нее была красная остроконечная шляпа. Она выглядела почти как головорез.
“Мне нужно больше вещей”, сказала Хизер, широко разводя руками.
Мун кивнула.
“Жаль, что ты не пришла неделю назад. Магазин Фелисити был открыт, и она шила самые красивые платья”.
“Я везде опаздываю”, простонала Хизер.
“Хм”, ухмыльнулась Мун своей знакомой полуулыбкой. ”Пойдемте со мной".
Мун привела их на окраину города, где стоял скромный дом, похожий на усадьбу.
“Это ратуша”, сказала она, ведя их вверх по лестнице. “Это здание, которое я должна была построить, чтобы основать город. Рейдеры, кажется, никогда не нападают на него”.
“Почему не нападают?” спросила Хизер.
“Вероятно, потому, что они хотят, чтобы город остался, чтобы они могли продолжать совершать набеги”, разьяснил Фрэнк.
“И я так думаю”, сказала Мун, открывая двери. “Если они сожгут ратушу, город исчезнет. Если бы они это сделали, им нечего было бы красть”.
Внутренний холл представлял собой открытое пространство с полированными деревянными полами и высоким потолком, который уходил ввысь на 9 метров. Мун провела их в заднюю комнату, где железная дверь была заперта на несколько замков.
“Это самая сильная комната города”, сказала она. “Когда люди перезагружаются и не возвращаются, мы берем все, что осталось, и храним здесь”.
Хизер стояла рядом, пока открывались замки и дверь отъезжала в сторону.
“Ух ты!” воскликнул Фрэнк, когда они заглянули внутрь.
Мун улыбнулась своей кривой улыбкой и приподняла шляпу.
“Как видите, нам есть чем поделиться”.
(Нет комментариев)
|
|
|
|