Глава 10. Личная панель

Череда системных подсказок пронеслась перед глазами Ли Ана, но ему было не до них — он наклонился, чтобы проверить уже потерявшего сознание Ши Цинсуна.

«Фух, какое облегчение. Всего лишь сломанное ребро, жить будет».

Хотя Ли Ан был находчив и непредсказуем, он всё же сохранял чувство уважения к учителям. Во время драки он немного сдерживался, воздерживаясь от смертельных ударов.

Он протянул руку, прикрытую рукавом, вытащил из кармана Ши Цинсуна мобильный телефон и набрал номер службы спасения, 120.

Как только вызов соединился, Ли Ан поднял мягкое нёбо, увеличив резонанс в ротовой полости за счёт смещения точки резонанса с нижних зубов. Одновременно он понизил тембр голоса, создав странный, андрогинный тон, который не выдавал никакой личной информации.

— Ши Цинсун, мужчина, 34 года, учитель Экспериментальной средней школы города Инь. Травма: изолированный закрытый перелом ребра в результате тупого удара. Открытых ран на груди нет, дыхание учащённое, на коже ушибы, в настоящее время без сознания. Точное местоположение: подземная парковка Экспериментальной средней школы города Инь, минус второй уровень, северный въезд.

Диспетчер службы 120 на другом конце провода на мгновение замолчал.

— Хорошо, мы немедленно отправляем скорую помощь. Пожалуйста, не вешайте трубку...

КЛАЦ.

Ли Ан завершил вызов, сунул телефон обратно в карман Ши Цинсуна, затем разорвал его рубашку на две длинные полосы и использовал их, чтобы наложить давящую повязку на место перелома.

После этого Ли Ан осторожно оттащил Ши Цинсуна ко входу на подземную парковку, чтобы бригада скорой помощи могла сразу его найти. Затем он вернулся на парковку, чтобы замести все следы, которые могли бы раскрыть его личность, — включая отпечатки ног, пальцев и волосы.

Завершив уборку, Ли Ан покинул парковку через другой выход. Только убедившись, что слышит звук сирены скорой помощи, он направился прямиком в школьное здание.

— Ну-ну, кто бы это мог быть, наш уважаемый гость, ученик Ли Ан. Бывает ли хоть день, когда вы не опаздываете? — произнесла учительница английского, ведшая урок в классе, с обречённой интонацией.

Опоздания Ли Ана стали для этого класса обыденностью. Если бы не его успеваемость, которая была одной из лучших даже в пределах города Инь, весь преподавательский состав, включая классного руководителя, давно бы посоветовал ему бросить учёбу. Но пока это не мешало другим ученикам, на его опоздания закрывали глаза.

Ли Ан усмехнулся, мастерски занял своё место и начал изучать полностью активированную Систему.

Перед ним, словно виртуальная иллюзия, возникла панель Системы с семью основными модулями: Информация об игроке, Характеристики, Снаряжение, Навыки, Журнал заданий, Рынок и Инвентарь.

Первым шла Информация об игроке.

Имя, возраст, раса и ID игрока уже были заполнены; оставалось ввести только никнейм.

ID игрока, сложная строка из букв и цифр, предназначался в первую очередь для идентификации конкретных игроков Системой, как гласила её подсказка. Никнейм же, в свою очередь, служил в основном для социального взаимодействия между игроками. Если двое игроков выполняли задание вместе в реальном мире, хороший никнейм упрощал обращение и помогал скрыть настоящие личности.

Ли Ан ввёл никнейм:

«Джугэму-Джугэму-Пожилая-Машина-для-Метания-Дерьма-Позавчерашнее-Нижнее-Бельё-Сяосиня-Придумать-Имя-Правда-Трудно-Имена-Выбирать-Очень-Сложно-Бле-Бле-Бле-Заусенец-на-Пальце-Моём-Бальмунг-Пушка-Армстронг-из-поколения-в-поколение-Семьи-Армстронг»

[Никнейм доступен. Подтвердить?]

Ли Ан нахмурился, отменил ввод и вписал другой никнейм: «Бог»

[Никнейм доступен. Подтвердить?]

«Кто смеет мне перечить?», «→Туман~~(o´・ε・`o)~~Конфетка←», «Снилс 177*****9527», «Искатель туалетных опарышей»...

Ли Ан перепробовал более сотни никнеймов не потому, что у него не хватало фантазии или был плохой вкус, а чтобы проверить пределы Системы.

Некоторые вульгарные ники проходили проверку, как и очевидно избитые, без единого уведомления «Никнейм уже занят, пожалуйста, выберите другой». Даже число Пи до нескольких тысяч знаков после запятой было одобрено.

«Система у этой игры и вправду нечто...»

Ли Ан усмехнулся и ввёл никнейм «Ли Восходящий».

Просто и ясно.

Под никнеймом игрока находилась зелёная полоса опыта. Поскольку Ли Ан только что завершил задание с рейтингом S+, его 75 очков опыта были умножены на 1.6, что дало ему в общей сложности 120 очков — более чем достаточно, чтобы заполнить шкалу опыта 1-го уровня.

В этой игре игроки получали оценку после каждого задания, от C- (еле-еле выполнены цели) до S+ (идеальное выполнение и раскрытие скрытых секретов). Рейтинг C- давал 100% Игровых монет и очков опыта, C — 105%, C+ — 110%, и так далее, до 160% за рейтинг S+.

Обычные люди, выполняя свою первую миссию, из-за паники и нехватки способностей обычно получали оценку от C- до B+. Если бы им пришлось уничтожать призрака, вселившегося в Ши Цинсуна, им, скорее всего, пришлось бы проникнуть на парковку, угнать машину, сбить его на пустынной дороге до полусмерти, а затем сжечь с помощью бензина и Ши Цинсуна, и призрака.

Но Ли Ан не только уничтожил призрака, но и спас Ши Цинсуна, которого теоретически было чрезвычайно трудно спасти. Это принесло ему рейтинг S+, увеличив его 75 очков опыта до 120, что превысило необходимое для повышения уровня количество.

Если предположить, что подавляющее большинство существующих игроков были выходцами из обычных людей, их средний рейтинг за прошлые миссии, вероятно, колебался между C- и B+. Следовательно, если Ли Ан сможет стабильно выполнять задания с оценкой S, количество получаемого им опыта превысит опыт обычных игроков на 30-60%. Та же логика применима и к Игровым монетам. После серии заданий разрыв между Ли Аном и ветеранами быстро сократится, и он, возможно, даже сможет их обогнать.

[Подсказка: Текущий опыт игрока 120/100. Возможно повышение с Ур. 1 до Ур. 2. При повышении уровня игрок получит одно свободное очко характеристик. Повысить уровень?]

Прочитав соответствующие инструкции Системы и убедившись, что повышение уровня не вызовет золотого, мерцающего сияния или не наложит бафф, исцеляющий все раны, Ли Ан выбрал «Повысить».

[Подсказка: Игрок Ли Восходящий достиг Ур. 2, получено одно свободное очко характеристик. Текущий опыт: 20/200]

«Значит, максимальный порог опыта увеличивается на 100 очков с каждым уровнем...»

Ли Ан кивнул и перевёл взгляд на вкладку «Характеристики».

Вкладка «Характеристики» отображала приблизительные значения текущих физиологических функций игрока, разделённые на Силу, Ловкость, Интеллект, Телосложение, Восприятие и Харизму.

С Силой, Ловкостью и Телосложением всё было просто — они в значительной степени определялись такими факторами, как мышечная сила и скорость нервных рефлексов.

Интеллект не был синонимом мудрости. Интеллект — это способность распознавать и понимать объективную реальность, а также использовать знания и опыт для решения проблем. Мудрость же — это способность, порождённая сложной системой, состоящей из множества подсистем, таких как система интеллекта, система знаний, системы методов и навыков и другие.

Проще говоря, увеличение очков Интеллекта могло в лучшем случае улучшить вычислительные способности игрока, его наблюдательность и мыслительные способности. Это ускорило бы выполнение арифметических операций, таких как сложение, вычитание, умножение, деление и решение многомерных уравнений. Однако это не помогло бы им одним шагом достичь просветления, перескочив от базовой арифметики к теории групп, евклидовым пространствам или алгебрам Клиффорда.

Восприятие — это осознание сознанием внутренней и внешней информации. Конкретно оно проявлялось в способности игрока замечать ловушки и обнаруживать аномалии — его разведывательная способность, или, другими словами, своего рода шестое чувство или интуиция. Что касается Харизмы, то это была личная привлекательность игрока для окружающего мира.

Для обычного взрослого мужчины все шесть этих значений равнялись 5. Однако панель характеристик Ли Ана выглядела так:

[Сила: 6] (Уровень продвинутого любителя фитнеса)

[Ловкость: 6] (Уровень продвинутого паркурщика)

[Интеллект: 7] (Гений)

[Телосложение: 6] (Уровень продвинутого марафонца)

[Восприятие: 6] (Уровень продвинутого охотника-любителя)

[Харизма: 4] (Обычная внешность, слегка странная речь и манеры)

Эти шесть значений были лишь грубыми показателями, предоставленными Системой на основе физиологических функций игрока. Они не обязательно означали, что те, у кого значения выше, определённо будут иметь преимущество в реальном бою. Например, у мускулистого тренера по бодибилдингу и профессионального боксёра на панели могло быть по 7 очков Силы (отражающей относительную силу). Однако техника приложения силы у них будет кардинально различаться. Способность боксёра мгновенно мобилизовать мышечные волокна для взрывной мощи полностью превзойдёт таковую у бодибилдера. В реальном бою это было бы одностороннее, беспощадное избиение.

Учитывая, что за повышение уровня даётся одно свободное очко характеристик, даже обычный человек без особых талантов мог, достигнув 10-го уровня, соперничать с профессиональными спортсменами на пике человеческих физиологических возможностей.

А что насчёт 15-го или 20-го уровня? Игра шла уже семь месяцев. Одному небу известно, сколько сверхлюдей или скрытых мастеров появилось из народных масс...

Ли Ан медленно выдохнул, вновь ощутив давление.

После некоторых раздумий он вложил своё свободное очко характеристик в Восприятие, повысив его с 6 очков («Уровень продвинутого охотника-любителя») до 7 очков («Уровень профессионального охотника»). В конце концов, при столкновении с непредсказуемыми Духовными Телами, характеристика Восприятия могла быть гораздо важнее других.

Под вкладкой «Характеристики» находилась вкладка «Снаряжение», отображаемая в виде полупрозрачного человеческого силуэта. Слот для снаряжения не имел ограничений. Это означало, что игроки могли свободно комбинировать экипировку. Если позволяли условия, они могли надеть хоть десять комплектов латных доспехов или семь-восемь колец на один палец.

В слоте снаряжения отображалось: [Надетый предмет: Кошачий Глаз]

Теперь, когда панель игрока была полностью активна, стали известны конкретные характеристики Кошачьего Глаза. Согласно системной подсказке, духовная сила, потребляемая Кошачьим Глазом, была связана с характеристиками Интеллекта и Восприятия. Расчёт был таким: [(50% Интеллекта + 50% Восприятия) × 100 = Очки духовной силы].

При активации своего особого эффекта Кошачий Глаз потреблял одно очко духовной силы в секунду, и пять очков в секунду при работе высокой интенсивности. Общий запас духовной силы Ли Ана составлял 700 очков.

«Используя только способность Истинного зрения, его хватит на 700 секунд. Создавая и поддерживая иллюзии — на 140 секунд. Эти цифры довольно близки к моим предыдущим тестам».

Ли Ан кивнул и перевёл взгляд на Журнал заданий и Рынок.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Сообщение