Глава 1. Часть 2

Увидев, что всем случайным образом досталось происхождение сироты, Е Сюй перестал переживать о своем невезении, но все же не удержался и спросил систему, может ли он увидеть значение своего показателя удачи.

В предыдущей игре это значение можно было увидеть сразу после создания персонажа, и если оно не устраивало, можно было создать нового. В тот раз он создавал персонажей до тех пор, пока не получил по-настоящему удачный аккаунт. На этот раз он специально зашел в игру за два часа до официального начала бета-тестирования, чтобы сделать то же самое, но теперь, когда ID уже был выбран, система не показывала ему характеристики персонажа.

— Показатель удачи одинаков для всех игроков и подчиняется закону сохранения удачи. Обратите внимание, что в этой игре нет коротких путей, — холодно ответила система на вопрос Е Сюя.

Е Сюй заподозрил, что на систему настроек удачи в предыдущей игре поступало слишком много жалоб. Иначе почему, как только он заговорил об этом, обычно мягкий голос системы вдруг стал таким ледяным? Конечно же, он ни за что не признает, что система изменила тон из-за того, что он подшучивал над ней три минуты назад.

Видя недружелюбное отношение системы, Е Сюй благоразумно решил смириться с этим, чтобы не нарваться на неприятности. В конце концов, если у всех игроков одинаковый показатель удачи, это справедливо, и он ничего не теряет.

Только вот… Первую часть ответа системы он понял, но что означает эта «сохранение удачи»? Неужели после каждого везения его обязательно будет ждать неудача? Или, может быть, после большой удачи его ждет череда мелких неудач, чтобы в итоге все уравновесилось?

Однако на этот раз, сколько бы Е Сюй ни спрашивал, система упорно молчала, лишь напоминая ему о скором открытии сервера и необходимости подготовиться. Когда вопросы ей надоели, она наконец показала ему панель персонажа, пояснив, что характеристики генерируются на основе физических данных игрока, которые можно улучшить, занимаясь спортом в реальной жизни.

Ник: Лу Чэнфэн

Родина: Деревня Рыбака, Интянь

Уровень: Обычный человек

Фракция: Праведники

Здоровье: 100/100

Мана: 0/0

Выносливость: 100/100

Сытость: 100/100

Телосложение: 5 (фиксированное)

Сила: 5

Стойкость: 4

Ловкость: 8

Деньги: 0 золотых 0 серебряных 0 медных

Репутация: 0

Здоровье и мана отображались красной и синей полосками соответственно, а выносливость и сытость явно были созданы, чтобы ограничивать игроков. Телосложение, по всей видимости, отвечало за талант к боевым искусствам и было одинаковым у всех игроков. Система подсказывала, что его можно улучшить, находя в игре редкие предметы или выполняя особые задания.

Остальные три характеристики полностью зависели от физических данных игрока. Сила определяла, насколько сильным был персонаж, и, вероятно, влияла на атаку. Стойкость определяла сопротивляемость урону и была связана с защитой. Ловкость, как следует из названия, отвечала за все, что связано со скоростью.

Е Сюй заранее предполагал, что его ловкость будет высокой, поэтому не удивился, увидев это значение. В реальной жизни скорость действительно была его единственным преимуществом. Будучи избалованным богатым наследником, он также спокойно отнесся к низкому значению стойкости. Однако он не ожидал, что его сила будет соответствовать среднему значению.

Стоит отметить, что среднее значение рассчитывалось с учетом данных как мужчин, так и женщин. Другими словами, его сила была где-то между силой обычного мужчины и обычной женщины, что делало его слабаком.

Окинув взглядом свои характеристики, Е Сюй понял, что, кроме ловкости, ему нечем похвастаться: «…»

Дальнейшие попытки выведать что-либо у системы не увенчались успехом, и Е Сюй дождался девяти утра, когда наконец открылся сервер, чтобы покинуть этот скучный экран входа и начать играть.

— Игрок «Лу Чэнфэн из Деревни Рыбака» успешно вошел в игру!

Это сообщение чуть не заставило Е Сюя споткнуться и упасть. Лу Чэнфэн — это Лу Чэнфэн, зачем добавлять «из Деревни Рыбака»? Это звучало как «Ли Сяояо из Деревни Большой Ивы». Стыдно, как будто он пытается примазаться к славе какого-то известного героя.

— Добавление названия деревни предотвращает недоразумения, связанные с совпадением имен, и позволяет различать игроков, — безжалостно ответила система.

Другими словами, в этой игре у игроков действительно могли быть одинаковые ID. Это было вполне реалистично, ведь в реальной жизни тоже много людей с одинаковыми именами, и нет причин, чтобы в игровом мире все было иначе. Отсутствие совпадений выглядело бы неестественно.

Чтобы решить эту проблему, игровая компания решила использовать формат «название локации + игровой ник» в качестве полного ID игрока. Это означало, что план Е Сюя натворить дел и свалить вину на других с треском провалился. Очень жаль.

Однако он уже мог представить, как в мировом чате будут мелькать сообщения от «Ван Даниу из Деревни Зелёной Травы», «Чжан Саньфэна из Деревни Под Горным Уступом» и других подобных персонажей.

Это будет… «…Пф!»

От автора:

Рекомендую мою завершенную работу, объемную историю на 2 миллиона слов. Если вам нечего почитать, обратите на нее внимание.

«Призыватель никогда не бывает один»

Аннотация:

Популярный пост на игровом форуме: «Как стать непобедимым в одиночку»

Шаг 1: Выберите класс Призыватель.

Шаг 2: Бросьте кости, чтобы определить показатель удачи вашего аккаунта.

Шаг 3: Если показатель удачи слишком низкий, удалите персонажа и создайте нового.

Шаг 4: Повторяйте шаги 2 и 3, пока не получите аккаунт с высоким показателем удачи.

Шаг 5: Войдите в игру и соберите как можно больше призванных существ.

Шаг 6: Вызовите кого-нибудь на дуэль.

Последний шаг: Наслаждайтесь выражением лица вашего противника, которое будет меняться, как цвета радуги. ^_^

[Популярный комментарий 1]: Спасибо за совет. Только что воскрес в главном городе. Если еще раз свяжусь с Призывателем, то я — собака :)

[Популярный комментарий 2]: Спасибо автору поста! Уже удалил своего персонажа и создаю Призывателя. Кстати, сколько раз нужно создавать персонажей, чтобы получить аккаунт с высоким показателем удачи?

[Ответ администрации]: Как повезет.

[Ответ автора поста]: ???

(P.S. Эта книга, «Призыватель», является предыдущей работой, действие которой происходит в первой VRMMORPG компании «Десять Богов», упомянутой в этой книге. Если вы ее не читали, это не помешает вам понять сюжет.)

На нашем сайте нет всплывающей рекламы. Постоянный адрес сайта: (xbanxia.com)

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение