— Добро пожаловать в бета-тестирование полномасштабной VRMMORPG «Что значит быть героем» в стиле уся! Желаете создать персонажа? — раздался приятный женский голос системы сразу после входа в игру.
Е Сюй кивнул, и перед ним тут же появилась его собственная копия в натуральную величину. Модель персонажа была одета в грубую одежду из простой ткани, а его аккуратная короткая стрижка превратилась в длинные, гладкие иссиня-чёрные волосы, ниспадающие до пояса.
— Такой густоте и качеству волос позавидует любая современная девушка.
Е Сюй не удержался и потрогал волосы. Хотя это была всего лишь игровая модель, тактильные ощущения в полномасштабной VRMMORPG были на удивление реалистичными. Не только волосы были приятными на ощупь, но и мышцы рук казались упругими и сильными.
Сам Е Сюй явно не обладал такой мускулатурой. Он был настоящим доходягой и никак не ожидал, что когда-нибудь сможет похвастаться таким телосложением в игре. Воспользовавшись тем, что на экране входа больше никого не было, он приподнял рубашку модели и убедился в наличии шести кубиков пресса. Довольная улыбка расплылась по его лицу.
— Вот это я понимаю, VRMMORPG в стиле уся! Дают стандартное телосложение бодибилдера прямо на старте. Обожаю!
Пока он изучал модель, система по протоколу спросила, хочет ли он изменить внешность. Конечно, он хотел. Показывать свое лицо из реальной жизни было бы неразумно.
Поэтому он выбрал параллельную настройку и получил случайный облик, который имел лишь пятьдесят процентов сходства с его настоящим лицом.
— Обнаружено, что у игрока ранее был создан персонаж в предыдущей VRMMORPG нашей компании. Внешность и ID этого аккаунта заблокированы для вас. Желаете перенести данные?
— Нет, — тут же ответил Е Сюй.
В предыдущей игре он был довольно влиятельной фигурой, нажил немало врагов, и многие игроки узнавали его ID и внешность. Если он перенесет данные, то о спокойном развитии в новой игре можно забыть.
Другие, возможно, наслаждались бы таким вниманием, но Е Сюй находил это неловким. Что, если он не добьется успеха в этой игре про уся? Его добрая слава будет разрушена. Лучше остаться в памяти игроков как неуловимая легенда.
Подумав об этом, Е Сюй внимательно осмотрел новое лицо модели и, убедившись, что оно не похоже на предыдущее, вздохнул с облегчением. Внешность прошлого персонажа тоже была сгенерирована случайным образом на основе его реального лица, и если бы ему не повезло, система могла бы выбрать похожий вариант. Тогда все сразу поняли бы, что это его аккаунт.
Раз уж он сменил лицо, то и игровой ID тоже нужно было поменять. Причем на что-то совершенно другое. Раньше он использовал ник «Мелодия Опавших Листьев», так что теперь нужно было выбрать что-то отличающееся и по количеству символов, и по смыслу.
Три минуты раздумий не принесли результата, и Е Сюй решил сдаться. Функция случайного выбора имени в системе работала довольно неплохо, так почему бы не воспользоваться ей?
К удивлению Е Сюя, система выдавала только обычные китайские имена в формате «фамилия + имя», причем либо изящные, либо, наоборот, вульгарные. Только что это был Гу Чжили, а в следующую секунду — Ван Дачуй. Что-то среднее попадалось редко.
Вспомнив, что сеттинг игры — уся, Е Сюй кое-что понял. Он попробовал ввести «Парень, Гонящийся за Ветром», и, как и ожидалось, система его забраковала.
— Пожалуйста, используйте стандартный формат имени!
Он сделал вид, что не заметил предупреждения, и снова нажал «Подтвердить». Система снова выдала предупреждение, посоветовав ему подчиниться правилам.
Когда он нажал «Подтвердить» в третий раз, система перестала сопротивляться и спросила, уверен ли он, что хочет использовать ID «Парень, Гонящийся за Ветром». Если да, то он берет на себя всю ответственность, и компания не несет ответственности за последствия.
Е Сюй: «…»
Конечно же, Е Сюй отменил запрос. Он просто хотел проверить систему и немного поиздеваться над ней, а не использовать такой глупый ник. Даже без опыта предыдущей игры любой дурак понимал, что не стоит идти против системных настроек.
Он послушно выбрал случайное имя «Лу Чэнфэн», звучащее как имя элегантного странствующего рыцаря, и наконец нажал «Подтвердить». На этот раз система не выдала никаких предупреждений и быстро подтвердила ID.
На самом деле, имена вроде «Лу Чэнфэн» были довольно распространены в произведениях жанра уся и ничем не выделялись. Зато они звучали красиво и круто!
В распространенности имени был свой плюс: в игре наверняка найдется еще пять-шесть человек с таким же именем и десятки с похожими. Он легко затеряется среди них, оставаясь незаметным, а в случае чего сможет свалить вину на кого-нибудь из них.
— Настройки персонажа завершены. Приступить к подбору происхождения?
Е Сюй нажал «Да».
В предыдущей игре такой функции не было. Все игроки были пришельцами из другого мира, появлялись в случайных стартовых деревнях и были сиротами без семьи.
В этой игре, похоже, все было иначе. Игроки могли получить разное происхождение. Может, счастливчикам удастся родиться наследниками какой-нибудь крупной секты?
Е Сюй с предвкушением смотрел на экран. Через секунду система выдала ему происхождение «сирота из Деревни Рыбака». Никаких наследников сект и в помине не было.
… Привыкнув к своему удачливому аккаунту в предыдущей игре, он чувствовал себя немного неловко из-за такого невезения.
— Можно выбрать другое происхождение? — спросил Е Сюй.
Система ответила: — Вы можете получить новое происхождение, если удалите персонажа и создадите нового. Однако вам придется сменить игровой ID. Если вы продолжите использовать «Лу Чэнфэн», результат подбора происхождения не изменится.
Е Сюй что-то понял и поспешил открыть чат гильдии, чтобы спросить у друзей, участвующих в бета-тестировании: — Какое происхождение вам досталось?
Вскоре он получил кучу ответов «сирота из такой-то деревни». Кроме названия деревни, все происхождения были одинаковыми: сирота из крестьянской семьи, родители погибли, все родственники умерли во время войны.
Единственное отличие заключалось в том, что игроки, участвующие в бета-тесте вместе с друзьями, могли выбрать родственные связи. Конкретные отношения игроки определяли сами, если обе стороны были согласны. Например, если два друга хотели играть отца и сына, система им это позволяла.
Однако система не советовала выбирать старшее поколение. В конце концов, чем старше поколение, тем старше будет выглядеть модель персонажа, и тем медленнее он будет обучаться боевым искусствам по сравнению с молодыми.
Система обычно устанавливала возраст игроков на 15 лет — это был оптимальный возраст для начала обучения боевым искусствам. Если бы не неудобства игры с детской моделью, система установила бы возраст на 5-6 лет.
Система родственных связей была довольно интересной, но, к сожалению, друзья Е Сюя не участвовали в бета-тестировании. Они планировали начать играть только в официальной версии, поэтому ему не с кем было создавать семью.
(Нет комментариев)
|
|
|
|