Глава 2. Часть 2

Похоже, это была эпоха всеобщего увлечения боевыми искусствами: большие и малые секты процветали повсюду, и желание изучать боевые искусства не считалось чем-то необычным. Но если все подадутся в странствующие рыцари, не приведет ли это к резкому сокращению числа крестьян и запустению полей?

Е Сюй еще немного поговорил с соседкой и выяснил основные детали игрового мира.

Действие «Что значит быть героем» начиналось на пятый год правления Новой династии. До этого страна несколько десятилетий переживала разрушительные войны, в результате которых девять из десяти домов опустели, и во многих деревнях остались только старики, женщины и дети.

За пять лет мирной жизни экономика и благосостояние населения начали восстанавливаться, но в деревнях все еще оставалось множество сирот, потерявших родителей во время войны.

Именно эти сироты и были заготовленными для игроков персонажами.

Много лет сироты жили в деревнях в нищете, перебиваясь на скудные остатки семейных сбережений. К пятому году правления Новой династии эти сбережения почти иссякли, и им пришлось искать способы прокормить себя. В это же время, истощенная войной за объединение страны, династия уже не могла контролировать мир боевых искусств, что привело к его расцвету. Многие сироты, которым не на что было жить, решили вступить в секты, чтобы хоть как-то выжить.

Игровая компания выбрала пятый год правления неслучайно: это был момент, когда страна, накопив некоторые ресурсы, начала восстанавливаться, а сироты достигли возраста, когда могли жить самостоятельно. Таким образом, игроки могли выбрать как путь воина, так и путь торговца.

На рынке было много свободных ниш, идеально подходящих для предприимчивых игроков с коммерческой жилкой. Но Е Сюя это не интересовало, он не собирался заниматься торговлей.

Соседка ясно дала понять: в большие секты попасть трудно, а в малые берут всех. Однако в малых сектах хорошим боевым искусствам не научат, разве что стать обычным громилой. Так что нужно было хорошенько подумать, какой путь выбрать.

Е Сюй попытался помочь соседке с какой-нибудь работой, но не получил никакой награды за задание. Либо в этой игре не было системы заданий, либо для их получения требовались определенные условия, например, взять задание на доске объявлений.

Без заданий, которые являются отличным способом заработать опыт, прокачка будет затруднена. Попрощавшись с соседкой, Е Сюй с палкой в руке вышел из деревни, надеясь найти каких-нибудь монстров.

В тот момент Е Сюй еще не понимал, какую чудовищную ловушку приготовила игровая компания, заявив о 100% реалистичности.

Десять минут спустя, так и не встретив ни одного кролика, Е Сюй сидел на корточках, размышляя о жизни. За пределами деревни не было никаких групп монстров, только заросли травы и деревьев, ничем не отличающиеся от обычного леса в реальном мире.

С большим трудом ему удалось найти в траве сверчка и с еще большим трудом прихлопнуть его, но за это он не получил никакого опыта. Е Сюй попытался убедить себя, что это не монстр, а просто декоративное насекомое, и потратил еще полчаса на поиски змеи, которую тоже убил, но опять же безрезультатно.

— Черт! — выругался он. — Я понял! В этой дурацкой игре за убийство монстров не дают опыта!

Как же тогда прокачиваться? Рассерженный Е Сюй снова обратился к системе: без ответа на этот вопрос играть было невозможно.

— В этой игре нет традиционной системы опыта, дорогуша! — чопорно ответила система.

— Что-что? — Е Сюй почувствовал неладное.

— Игроки могут повышать свой уровень, только совершенствуя внутреннюю силу. Уровни мастерства делятся на пять этапов: Третьесортный, Второсортный, Первосортный, Приобретенный и Врожденный, — пояснила система.

Значит, уровни не повышаются как обычно, с первого до второго, третьего и так далее, и повышение уровня мастерства не связано с битвами, а зависит от личных тренировок. Получается, что игроки, у которых пока нет внутренней силы, не смогут продвинуться дальше.

Е Сюй не знал, что сказать. Опыт прошлого сыграл с ним злую шутку: из-за того, что в предыдущей игре все строилось на опыте, он забыл, что в мире боевых искусств, как и в мире совершенствующихся, все может быть иначе. Вероятно, некоторые механики предыдущей игры здесь не работали, например, «игроки ниже 10 уровня не могут покинуть стартовую деревню».

— Я могу сейчас пойти в большой город? — спросил он.

— Во всех локациях нет ограничений по уровню. Начинающие игроки могут сразу отправиться в любую точку страны, — как и ожидалось, ответила система.

Отлично, он мог сразу пойти в большую секту и попроситься в ученики. К счастью, он появился в Интяне — большом и процветающем городе, рядом с которым наверняка было немало крупных сект, так что далеко идти не придется.

Однако стартовая деревня не могла быть совсем бесполезной, в ней наверняка скрывались какие-то возможности. В любом случае, его новый персонаж не был обременен репутацией, так что он не спешил повышать уровень мастерства и мог сначала исследовать деревню.

Название «Деревня Рыбака» наводило на мысли о каком-нибудь скрытом мастере боевых искусств. Е Сюй решил прогуляться по берегу озера или реки в надежде встретить монаха, подметающего двор.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение