Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Говорят, жизнь без чего-то там черно-белая. Тогда что это за чертовщина, когда весь мир, насколько хватает глаз, черно-белый?
Дук опустил голову, глядя на свою полупрозрачную грудь, и прислушиваясь к еле слышному шепоту, похожему то ли на ветер, то ли на бормотание чьей-то души. Ему стало совсем не по себе. Нет, вернее, он даже не знал, человек ли он вообще, или это просто «целому призраку» стало не по себе!
Ох, нет! Почему я проснулся и сразу умер?!
Дук схватился за голову, совершенно не в силах принять эту реальность.
А-а-а-а! Клянусь своими 10 ТБ любовных фильмов, я всего лишь несчастный студент третьесортного университета, который даже за руку с девушкой не держался, и вот так просто меня убили! О Небеса! Ты так чертовски несправедлив ко мне!
Дук взбесился, Дук зарыдал.
Однако, казалось, это действительно возымело какой-то эффект, потому что внезапно в ушах Дука раздался электронный голос.
— Поздравляем, Хозяин! Вы успешно пересекли бесчисленные световые годы и пространственные барьеры, переместившись в Азерот, мир параллельной вселенной. Как один из миллионов успешных путешественников, вы получили техническую поддержку от [Системы Поддержки Величайшего Короля].
— Э-э, что за чертовщина?
Дук подсознательно открыл рот, но обнаружил, что произнес лишь ряд неясных, непонятных звуков, однако владелец голоса, казалось, все понял.
— Хозяин желает назвать духа этой системы «Э-э, что за чертовщина?»
Хотя ему совсем не хотелось комментировать, Дук мгновенно понял, что у этой чертовой системы ограниченный интеллект! Однако одно слово, произнесенное духом системы, привлекло внимание Дука — «Азерот».
— Нет, с названием подожди. Я сейчас в мире Азерота? Warcraft?
— Обнаружена игровая память Хозяина, очень похожая на этот мир... Анализ... После предварительной проверки, 80% этого мира совпадает с Азеротом из MMORPG игры [World of Warcraft] в памяти Хозяина. Подробности, пожалуйста, исследуйте самостоятельно.
— Ладно, наконец-то я хоть примерно понял свое положение. Черт побери, это же мир повышенной опасности! Мировые войны следуют одна за другой.
— Но самое главное... я же сдох! Только что переместился и уже сдох! Другие перемещаются и у них все хорошо, они либо сыновья королей и князей, либо Лун Аотянь, либо Ка Аотянь и тому подобное! Почему я, только что переместившись, стал призраком?!
Дук не выдержал и взревел.
— Приносим извинения, но когда вы только что переместились сюда, вы столкнулись со свирепым вепрем, и он успешно вас убил.
Повеяло холодным ветром, и Дук почувствовал, как его юное и доброе сердце получило сто тысяч единиц критического урона. Необъяснимое эхо отозвалось в его груди. Меня убил вепрь... убил вепрь... вепрь...
Голос духа системы снова раздался: — Вы сейчас находитесь на кладбище. Выбираете ли вы воскрешение на месте или переместите свою душу, чтобы забрать свое тело и затем воскреснуть?
— Черт! Я могу воскреснуть! Почему ты не сказал раньше?!
— Вы не спрашивали.
Дух системы, казалось, пытался добавить нотку обиды, но его монотонный механический голос звучал странно.
— Тогда я, конечно, на месте... Стоп!
Дук хотел немедленно воскреснуть на месте, но вдруг вспомнил, что в игре, если бежать к телу, снаряжение теряет 10% прочности, а воскрешение на месте на кладбище не только снижает прочность на 25%, но и накладывает 10-минутный эффект слабости, снижающий все характеристики тела.
Дук тут же спросил: — Прежде чем я выберу, какова разница между воскрешением после возвращения к телу и воскрешением на месте?
— Пип... Обнаружена потеря души Хозяина... Оценка опасности смерти... После сравнения данных до и после смерти Хозяина, можно подтвердить, что смерть приведет к потере «человечности» и «памяти» Хозяина. Оценка: однократная обычная смерть приводит к потере 10% человечности и памяти. Даже при воскрешении после возвращения к телу человечность и память будут потеряны навсегда на 1%, а при воскрешении на кладбище — сразу на 20%.
Черт возьми!
Если бы Дук мог потеть холодным потом, он бы сейчас был весь мокрый от пота. Хорошо, что дух системы не предупредил раньше, но как только он сказал, Дук сразу понял, что что-то не так. У него была собака, которую он вырастил с щенячьего возраста, и она прожила целых 16 лет, прежде чем мирно скончалась. В этот момент он не мог вспомнить имя своей любимой собаки. Дела плохи!
И это было еще не все. Дух системы нанес Дуку смертельный удар.
— По расчетам, если Хозяин потеряет более 40% человечности, большинство существ в этом мире не захотят вступать с ним в какое-либо общение. При потере более 90% ожидается, что Хозяин превратится в низшего упыря и будет вечно скитаться по этому миру, пока его тело и душа не будут полностью уничтожены.
Холодная дрожь пронзила всю душу Дука. Он не стал принимать немедленных решений; сначала он хотел осмотреться. Полагаясь на едва уловимую связь между телом и душой, Дук бросился бежать. Путь от места, где он изначально находился (безымянное захоронение), до его тела был недолгим, около 300 метров.
Дук добрался туда очень быстро. Как только он вошел в радиус, дух системы спросил Дука: «Желаете ли вы воскреснуть здесь?» Дук не стал сразу выбирать. Он наблюдал. Потому что он переместился, он больше не был игроком, сидящим перед маленьким 19-дюймовым монитором и управляющим своим персонажем с помощью клавиш W, A, S, D и мыши. Он по-настоящему вошел в этот мир.
На каком этапе находится временная линия, Дук сейчас не мог знать. Он знал лишь, что Азерот очень опасен: впереди — потрясающие мир войны между различными расами, а позади — Король-лич Артас, этот ублюдок, разбрасывающий чуму и загрязняющий окружающую среду, а также куча Древних Богов, выпрыгивающих, чтобы творить зло и бесчинства. Если он не сможет хорошо устроиться и выбиться в люди, то умереть не то что 10 раз, а сто или десять тысяч раз будет проще простого.
Не говоря уже о далеком будущем, одного взгляда на того вепря, который, стоя на четырех лапах, был ростом с взрослого человека, а из его пасти торчали шесть клыков, похожих на длинные ножи, хватило Дуку, чтобы понять: в этом мире нелегко выжить.
Дук не стал сразу воскресать. Свирепый вепрь, размером больше взрослого носорога, представлял для Дука первоклассную опасность и силу атаки. В наши дни среди молодых людей, любящих играть в игры, не так уж много тех, кто может похвастаться отличным телосложением. Глядя на густой лес и пересеченную местность вокруг, Дук понимал, что если он воскреснет бездумно, то, вероятно, не пробежит и нескольких шагов, прежде чем будет снова убит — это будет его единственным исходом.
— Терпение! Спокойствие! — постоянно повторял себе Дук.
Прождав десять минут, Дук впал в уныние. Потому что этот чертов вепрь не хотел уходить. Хотя его не интересовало растерзанное тело Дука, он просто околачивался поблизости, ковыряя землю длинными клыками, и ни за что не хотел уходить.
В тот момент, когда Дук был в полном отчаянии, в его поле зрения появилась красивая и ловкая эльфийка. Даже несмотря на некоторые отличия от ее игрового образа, Дук сразу узнал ее — самую известную высшую эльфийскую следопытницу-генерала Орлерию Ветрокрылую из World of Warcraft!
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|