Пока что моими фаворитами были Воин и Герой. Нужно было проверить ещё несколько, но между этими двумя шла напряжённая гонка.
Подкласс: Повелитель
зверей
Повелитель
зверей - это гибридный подкласс Защитника / Помощника, который усиливает
возможности союзников с помощью различных усилений и ослаблений. Вместо того,
чтобы исходить от Повелителя зверей, большинство этих эффектов происходит от
очаровательных питомцев, обученных использовать свои способности. Он теряет
многие из более цивилизованных классовых навыков Мародёра в пользу тех, которые
улучшают его выживание в дикой природе и делают его более эффективным
разведчиком.
[Способности на уровне 5]
Свирепость II (неактивная): Наносит на 20% больше урона при
атаках ближнего боя.
Очаровывание
(перезарядка 600 секунд): Усмиряет
одиночную цель на 120 секунд. Во время усмирения действующие цели могут быть
добавлены в вашу свиту, если вы подружитесь с ними до окончания срока действия.
Враги, уже участвующие в бою, могут противостоять Усмирению, применив в ответ
проверку мудростью.
Дикая эмпатия (неактивная): Позволяет понимать и передавать
простые значения между вами и существами, язык, которых вы не знаете, включая
животных, у которых нет языка.
Командная работа (неактивная): Когда питомец или хозяин
использует активированную способность усиления, которая влияет только на них
самих, это действие распространяется и на других, и 50% его эффекта будет
применено ко всем союзникам в радиусе 30 футов.
Следопыт (неактивная): Все ваши чувства обостряются. Увеличьте
радиус обнаружения на 100%. Может быть активирован для увеличения радиуса
обнаружения еще на 100%, но только после того, как вы останетесь неподвижным в
течение 5 секунд. Движение отменяет этот эффект.
Подкласс: Варвар
Варвар
- это гибридный подкласс танка и поддержки, который усиливает способности
союзников, используя крики и боевые кличи. Его сила заключается в том, что он
наносит огромный урон по доверенности с помощью баффов своих союзников,
выполняя роль танка. Варвар теряет многие навыки более цивилизованного класса
по сравнению с Мародером в пользу тех, которые улучшают его выживание в дикой
природе и делают его более эффективным лидером.
[Способности на уровне 5]
Выживаемость II (неактивная): Ваш максимальный запас здоровья
увеличивается на 20%.
Боевой клич (60 секунд
перезарядки, 2 заряда): Крик.
Увеличивает навыки владения оружием для всех союзников в радиусе 30 футов на
25% на 20 секунд. Это увеличение не учитывает ограничения навыков по уровню.
Эта способность суммируется сама с собой путём сложения.
Предупреждение (60
секунд перезарядки, 2 заряда): Крик. Увеличивает навыки брони, блокирования,
уклонения и парирования для всех союзников в радиусе 30 футов на 25% на 20
секунд. Это увеличение не учитывает ограничения навыков по уровню. Эта
способность суммируется сама с собой.
Глубокий резонанс (неактивная): Использование второго заряда
способности Предупреждение замедляет скорость передвижения на 10% для всех
врагов в радиусе 30 футов на 30 секунд.
Объём легких (неактивная): Вы можете задерживать дыхание в
два раза дольше. Всякий раз, когда вы проваливаете проверку любого навыка,
связанного с выносливостью, на 10 баллов или меньше, повторите попытку и
получите новый результат. Это не относится к проверкам способностей.
Оба варианта были привлекательны по одной и той же причине: навыки, которые они предлагали. Изменение моего набора навыков, чтобы сделать меня более сильным членом команды, было тем, в чём я нуждался больше всего. Единственным другим способом, на который я мог бы надеяться, улучшить свой навык скрытности, был бы навык Мародёр + Мастер на все руки, который срабатывал только на короткое время. Но усиление моих способностей выживания в дикой природе, несомненно, дало бы мне скрытность в качестве постоянного классового навыка, что позволило бы мне намного лучше обходить патрули и охрану Мандрила
Следуя схеме, которой я следовал, я начал сравнивать Воина, Героя и Варвара друг с другом.
Варвар был, безусловно, худшим танком, но был наиболее привлекательным из-за того, что он предлагал в навыках и поддержке. В частности, Боевой клич был лишь немного более слабой версией чистого восстановления защиты в Неудержимой силе Берсерка, но применялся ко всей группе. Я мог бы воплотить мечту Джеймса о завоевании ферм Мандрилов в реальность практически в одиночку, сделав нашу команду практически непобедимой.
Однако, какая-то часть меня, всё время обращалась к Повелителю зверей.
Как бы мне не хотелось добавить в свой репертуар танковые способности, что-то в глубине души подсказывало, что не стоит раскачивать лодку. В отличие от Мародёра+, Берсерка, Воина и даже Героя, Повелитель зверей или Варвар не просто сделали бы меня лучше в том, что я уже мог делать, они сделали бы меня лучше в том, что я хотел сделать. И между ними, Повелитель зверей более соответствовал моим текущим потребностям. Расширенный радиус обнаружения Следопыта позволил бы мне гораздо эффективнее приближаться к лагерю Мандрилов. Дикая эмпатия позволила бы мне расшифровать общение Мандрилов, чтобы попытаться помочь нам быть в курсе их планов. Не говоря уже о дополнительной силе командной работы, потенциально применяющей такие вещи, как Ярость, Второе дыхание и, возможно, даже Последняя битва, ко всем моим друзьям, а также о потенциальной универсальности, которую может предложить прирученный питомец.
Всё сводилось к простому вопросу: хочу ли я рисковать потерять то, что я мог бы сделать для города прямо сейчас, чтобы получить роль, которая, возможно, им не понадобится, или я должен стать лучшим в том, в чём они нуждаются прямо сейчас?
Когда я сформулировал это таким образом, выбор стал очевиден.
Я выбрал подкласс Повелитель зверей.
(Нет комментариев)
|
|
|
|