Выбери свою судьбу, виды подклассов - Часть 2

Пока что моими фаворитами были Воин и Герой. Нужно было проверить ещё несколько, но между этими двумя шла напряжённая гонка.

Подкласс: Повелитель зверей
Повелитель зверей - это гибридный подкласс Защитника / Помощника, который усиливает возможности союзников с помощью различных усилений и ослаблений. Вместо того, чтобы исходить от Повелителя зверей, большинство этих эффектов происходит от очаровательных питомцев, обученных использовать свои способности. Он теряет многие из более цивилизованных классовых навыков Мародёра в пользу тех, которые улучшают его выживание в дикой природе и делают его более эффективным разведчиком.
[Способности на уровне 5]
Свирепость II (неактивная):
 Наносит на 20% больше урона при атаках ближнего боя.
Очаровывание (перезарядка 600 секунд): Усмиряет одиночную цель на 120 секунд. Во время усмирения действующие цели могут быть добавлены в вашу свиту, если вы подружитесь с ними до окончания срока действия. Враги, уже участвующие в бою, могут противостоять Усмирению, применив в ответ проверку мудростью.
Дикая эмпатия (неактивная): Позволяет понимать и передавать простые значения между вами и существами, язык, которых вы не знаете, включая животных, у которых нет языка.
Командная работа (неактивная): Когда питомец или хозяин использует активированную способность усиления, которая влияет только на них самих, это действие распространяется и на других, и 50% его эффекта будет применено ко всем союзникам в радиусе 30 футов.
Следопыт (неактивная): Все ваши чувства обостряются. Увеличьте радиус обнаружения на 100%. Может быть активирован для увеличения радиуса обнаружения еще на 100%, но только после того, как вы останетесь неподвижным в течение 5 секунд. Движение отменяет этот эффект.

Подкласс: Варвар
Варвар - это гибридный подкласс танка и поддержки, который усиливает способности союзников, используя крики и боевые кличи. Его сила заключается в том, что он наносит огромный урон по доверенности с помощью баффов своих союзников, выполняя роль танка. Варвар теряет многие навыки более цивилизованного класса по сравнению с Мародером в пользу тех, которые улучшают его выживание в дикой природе и делают его более эффективным лидером.
[Способности на уровне 5]
Выживаемость II (неактивная):
 Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 20%.
Боевой клич (60 секунд перезарядки, 2 заряда): Крик. Увеличивает навыки владения оружием для всех союзников в радиусе 30 футов на 25% на 20 секунд. Это увеличение не учитывает ограничения навыков по уровню. Эта способность суммируется сама с собой путём сложения.
Предупреждение (60 секунд перезарядки, 2 заряда): Крик. Увеличивает навыки брони, блокирования, уклонения и парирования для всех союзников в радиусе 30 футов на 25% на 20 секунд. Это увеличение не учитывает ограничения навыков по уровню. Эта способность суммируется сама с собой.
Глубокий резонанс (неактивная): Использование второго заряда способности Предупреждение замедляет скорость передвижения на 10% для всех врагов в радиусе 30 футов на 30 секунд.
Объём легких (неактивная): Вы можете задерживать дыхание в два раза дольше. Всякий раз, когда вы проваливаете проверку любого навыка, связанного с выносливостью, на 10 баллов или меньше, повторите попытку и получите новый результат. Это не относится к проверкам способностей.

Оба варианта были привлекательны по одной и той же причине: навыки, которые они предлагали. Изменение моего набора навыков, чтобы сделать меня более сильным членом команды, было тем, в чём я нуждался больше всего. Единственным другим способом, на который я мог бы надеяться, улучшить свой навык скрытности, был бы навык Мародёр + Мастер на все руки, который срабатывал только на короткое время. Но усиление моих способностей выживания в дикой природе, несомненно, дало бы мне скрытность в качестве постоянного классового навыка, что позволило бы мне намного лучше обходить патрули и охрану Мандрила

Следуя схеме, которой я следовал, я начал сравнивать Воина, Героя и Варвара друг с другом.

Варвар был, безусловно, худшим танком, но был наиболее привлекательным из-за того, что он предлагал в навыках и поддержке. В частности, Боевой клич был лишь немного более слабой версией чистого восстановления защиты в Неудержимой силе Берсерка, но применялся ко всей группе. Я мог бы воплотить мечту Джеймса о завоевании ферм Мандрилов в реальность практически в одиночку, сделав нашу команду практически непобедимой.

Однако, какая-то часть меня, всё время обращалась к Повелителю зверей.

Как бы мне не хотелось добавить в свой репертуар танковые способности, что-то в глубине души подсказывало, что не стоит раскачивать лодку. В отличие от Мародёра+, Берсерка, Воина и даже Героя, Повелитель зверей или Варвар не просто сделали бы меня лучше в том, что я уже мог делать, они сделали бы меня лучше в том, что я хотел сделать. И между ними, Повелитель зверей более соответствовал моим текущим потребностям. Расширенный радиус обнаружения Следопыта позволил бы мне гораздо эффективнее приближаться к лагерю Мандрилов. Дикая эмпатия позволила бы мне расшифровать общение Мандрилов, чтобы попытаться помочь нам быть в курсе их планов. Не говоря уже о дополнительной силе командной работы, потенциально применяющей такие вещи, как Ярость, Второе дыхание и, возможно, даже Последняя битва, ко всем моим друзьям, а также о потенциальной универсальности, которую может предложить прирученный питомец.

Всё сводилось к простому вопросу: хочу ли я рисковать потерять то, что я мог бы сделать для города прямо сейчас, чтобы получить роль, которая, возможно, им не понадобится, или я должен стать лучшим в том, в чём они нуждаются прямо сейчас?

Когда я сформулировал это таким образом, выбор стал очевиден.

Я выбрал подкласс Повелитель зверей.

 

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение