Ужин прошел без происшествий. Сочетание ягод, овощей и зелени, собранных рейдовой командой, означало, что сегодня вечером никто не остался голодным, а нашего запаса солёного мяса хватит на более долгий срок. Строго говоря, эти запасы тоже уже нуждались в пополнении, и после успешного рейда на огороды, многие заговорили о том, чтобы приступить к выполнению этого задания завтра.
Я не ввязывался в обсуждение. Они знали мои сильные стороны и сказали бы, если бы им понадобилась моя помощь.
Как только с едой было покончено, я удалился в свой импровизированный дом. Я являлся счастливым обладателем одной из самых дешёвых на вид кожаных палаток, но был вполне доволен своим выбором. Тканевые палатки безусловно смотрелись симпатичнее, а деревянные навесы наверняка были куда более долговечными. Но ни то, ни другое не сохраняло мои вещи так, как большой квадрат дубленой кожи.
Интерьер был столь же прост: всего лишь большой прямоугольник ткани с набитыми в него упавшими с деревьев листьями вместо матраса. С боку у меня также висела кожаная сумка, в которой я хранил те скудные пожитки, которые я не носил всё время с собой.
Некоторые люди всё ещё закапывали свои вещи или прятали их иным образом. Но для этого не было никакой причины, кроме чистой паранойи.
Если вы не могли доверять людям, с которыми жили после системной интеграции, значит у вас есть проблемы посерьезнее потери вещей. Большинство из них были связаны с надвигающейся смертью.
Матерчатая кровать была приколочена к земле по четырем углам кольями, чтобы прочно удерживать её на месте, но она все равно издала шуршащий сдвигающийся звук, когда я плюхнулся на неё. Почти инстинктивно моя рука потянулась к левому боку, где от моего удара выбилась горсть сухих листьев, и я засунул их обратно. Результат получился комковатым, но мне было всё равно. Я никогда не был привередлив в выборе места для сна.
Оставалось всего два часа дневного света, прежде чем лес погрузится в полную темноту. Не имея ничего, на что можно было бы потратить свое время, и благополучно устроившись в своем ветхом доме, я обратил свое внимание на систему и свою новую способность выбора подкласса.
Активировав ее, я открыл опции. Их были десятки.
Я сразу забыл про всё остальное.
Поскольку теперь можно было потратить на их изучение достаточно времени, я начал с самого верха и продвигался вниз. Казалось, что первые три варианта были самыми скучными, но это просто означало, что они будут обладать силой в своей простоте. Они определённо стоили внимания.
Подкласс:
Воин
Воин - это, прежде всего, подкласс танков, хотя он
сохраняет наступательные способности Мародёра. Его сила исходит из увеличенного
запаса здоровья и защитных характеристик, превращающих каждое сражение в битву
на истощение запаса ресурсов. Он сохраняет те же классовые навыки, что и Мародёр.
[Способности
на уровне 5]
Выносливость III (неактивна): Ваш
максимальный уровень здоровья увеличивается на 30%.
Вопль
(30 секунд перезарядки): Враги в радиусе 10 ярдов наносят
на 30% меньше урона при атаке на цели, отличные от вас, в течение следующих 30
секунд.
Защищённость
(неактивна): Удваивает ваш шанс
заблокировать. Блокирование теперь может уменьшить нефизический урон.
Мастер
оружия (неактивная): Половина вашего навыка
блокирования применяется даже без щита. При неудачной попытке применения изготовленного
или модифицированного оружия, на 10
баллов или менее, повторите бросок и получите новый результат.
Подкласс:
Берсерк
Берсеркер - это, прежде всего, подкласс защитников, хотя
он сохраняет защитные способности Мародёра. Его сосредоточенность на
непрерывном нападении зависит от усиливающих способностей, создавая мощный атаку
и контратаку в бою и вознаграждая за хорошее управление ресурсами. Он сохраняет
те же классовые навыки, что и Мародёр.
[Способности
на уровне 5]
Свирепость III (неактивная): Наносит
на 30% больше урона атаками ближнего боя.
Неудержимая
сила (перезарядка 120 секунд, 2 заряда): Увеличьте свои навыки владения
оружием на 50% на 45 секунд. Это увеличение не учитывает ваш текущий лимит
навыков. Эта способность суммируется сама с собой.
Кроваво-красный
(неактивная): Наносит на X% больше физического
урона, где X - ваш текущий процент здоровья ниже максимального.
Агрессор
(перезарядка 300 секунд): Увеличивает ваши навыки
передвижения на 100% на 60 секунд. При использовании лазания, плавания, гребли
или верховой езды, а также при использовании лёгкой атлетики или акробатики для
преодоления нестандартной местности во время действия этого эффекта скорость
вашего передвижения не снижается.
Подкласс:
Мародёр +
Мародёр - базовый класс - гибрид танка и защитника,
способный выживать в гуще боя и наносить урон. Универсальные, но в то же время
целенаправленные навыки этого класса включают почти все виды оружия и брони, но
лишь небольшое количество небоевых навыков.
[Способности
на уровне 5]
Выносливость II (неактивная): Ваш
максимальный запас здоровья увеличивается на 20%..
Свирепость
II (неактивная): Наносит на 20% больше урона
оружием ближнего боя.
Ярость
(неактивная): Когда одна из ваших атак
промахивается или когда вы получаете урон, вы получаете заряд Ярости на 6
секунд и обновляете продолжительность всех текущих зарядов Ярости. Каждый заряд
Ярости увеличивает скорость вашей атаки на 3%. Ярость может накапливаться до 5
раз.
Бесконечность
(перезарядка 300 секунд): Увеличивает продолжительность
всех активных усилений на 50% от их максимальной продолжительности. Время
восстановления этой способности уменьшается на 50%, если использовать её, пока
у вас меньше 50% здоровья.
Мастер
на все руки(120 секунд восстановления): При активации вы можете выбрать
любой межклассовый навык, в котором ваш рейтинг равен 4 или выше. В течение
следующих 90 секунд удваивайте рейтинг этого навыка и относитесь к нему как к
классовому умению.
Это были, безусловно, интересные варианты, особенно учитывая, как они могут расти с достижениями. В частности, Мародёр+ был привлекательным выбором, поскольку я подозревал, что модификаторы достижений, которые можно было получить для Ярости, могли увеличить максимальный заряд, что делало его чудовищной способностью в сочетании с щедрым использованием Молотом и Кроваво-красным.
Но по атакующему потенциалу я не смог бы превзойти Берсерка. В сочетании с улучшениями достижений, которые у меня были для Последнего боя, я мог выжать огромную силу из Кроваво-красного, перейдя опасную черту в бою. У меня не было никаких сомнений в том, что это приведет к увеличению количества усилений за достижения, что ещё больше увеличит мою силу в Последнем бою и одновременно даст неизвестные усиления Кроваво-красному.
Это может привести к достаточной силе, чтобы выиграть прямой бой с королевой Мандрилов. Или даже с альфа-самцом.
Для долгосрочных планов, однако, Воин, вероятно, был лучшим вариантом, поскольку значительное увеличение моей стойкости против мандрилов сделало бы меня гораздо более полезным в том, чем я занимался в настоящее время, даже, несмотря на то, что способность Вопль ничего бы не дала, пока я был один. Настоящей находкой для команды я стал бы, если бы им понадобился выделенный танк для выполнения той или иной задачи, в которой можно было бы задействовать все эти способности.
Возможно, я даже смог бы занять центральное место в команде, а не быть отодвинутым на второй план, как сейчас.
В конечном счёте, ни один из этих вариантов не расширял мои возможности. Я бы просто делал то же самое, что и сейчас, но немного лучше. Это ничем не отличалось от любого из моих прошлых повышений уровня. Хотя я не был расстроен из-за своего спонтанного первоначального выбора класса, когда решил стать Мародёром, у него, безусловно, были некоторые недостатки для выполнения моих текущих задач, которые я очень хотел бы исправить.
В конце концов, Воин был просто лучшим выбором из этих вариантов. Это просто предполагало лучшие дополнения к моим существующим стратегиям, с дополнительным запасом здоровья, шансом блокирования и возможностью стать подходящим танком, если возникнет необходимость. Я сделал мысленную пометку об этом и перешёл к следующей группе подклассов.
Подкласс:
Военачальник
Военачальник - это гибридный подкласс Защитник / Лекарь,
который фокусируется на поддержании союзников в бою, укрепляя их дух и запасы жизнестойкости и одновременно нанося урон. Его классовые
навыки немного изменены по сравнению с мародёрскими, заменив некоторые из более
эгоистичных навыков на дополнительные возможности поддержки команды.
[Способности
на уровне 5]
Свирепость II (неактивная): Наносит
на 20% больше урона атаками ближнего боя.
Подкрепление
(30 секунд перезарядки): Восстанавливает здоровье цели в
радиусе 30 футов. Восстановленное здоровье зависит от ваших значений интуиции и
выносливости.
Поглощение
(неактивная): Всякий раз, когда вы наносите урон
врагу оружием ближнего боя, уменьшайте время восстановления вашей способности
усиления на 1 секунду.
Коллективный
дух (неактивная): Всякий раз, когда вы исцеляетесь
одной из ваших собственных способностей, другой целевой союзник в радиусе 30
футов восстанавливается на 50% от нанесенного вам исцеления.
Навигатор
(60 секунд перезарядки): В течение следующих 30 секунд
автоматически выполняйте все проверки навыка Внутренний компас. В дополнение ко всем
выполненным проверкам будет создана идеальная ментальная карта всей местности в
радиусе 300 ярдов.
Подкласс:
Герой
Герой - это гибридный подкласс танка и целителя, цель
которого - поддерживать команду в бою как можно дольше, поднимая их боевой дух,
восстанавливая их очки жизни за счёт укрепления их морального духа. Его классовые
навыки немного изменены по сравнению с мародёрскими, заменив некоторые из более
эгоистичных навыков дополнительными возможностями поддержки команды.
[Способности
на уровне 5]
Долговечность II (неактивная): Ваше
максимальное количество здоровья увеличивается на 20%.
Подкрепление
(30 секунд перезарядки): Восстанавливает здоровье цели в
радиусе 30 футов. Восстановленное здоровье зависит от ваших значений интуиции и
выносливости.
Объединяющая
стойка (неактивная): Все союзники (включая вас) в
радиусе 30 футов восстанавливают 5 очков жизни в секунду, пока вы стоите на
ногах.
Защитная
стойка (активная, переключение): Увеличьте свой рейтинг защиты на
25%, пока вы активны, но также уменьшите скорость передвижения на 10%.
Ученик
Земли (неактивная): Всякий раз, когда вы проваливаете
проверку на сбор урожая, раскопки, лесозаготовку, снятие шкуры или разделку
мяса на 10 баллов или меньше, повторите эту проверку и получите новый
результат. Всякий раз, когда вы добиваетесь успеха в сборе урожая, раскопках,
лесозаготовках, снятии шкур или разделке мяса на 25 и более баллов, удваивайте
полученную награду.
Идея добавить в имеющийся у меня набор характеристик способности к исцелению была привлекательной по многим причинам. Безусловно, мне нравилось помогать людям, но способность Подкрепление не запрещено было использовать и на себе в том числе.
Даже без точных цифр было ясно, что эти способности могли бы увеличить мою жизнестойкость до уровня Воина. Не говоря уже о том, что это покрывало бы те же потенциальные потребности команды. Целители пользовались огромным спросом, возможно, даже большим, чем танки. Возможно, что гибридный целитель не настолько силён, как класс чистого целительства, но способность Военачальника к Поглощению в сочетании с моим стилем боя сразу двумя руками могла бы творить невероятные вещи.
Герой, однако, выглядел как сочетание лучшего из обоих подклассов. У него не было чистой защитной силы Воина с его пассивной защитой, но он был близок к этому, с более скромным увеличением жизнестойкостью и Защитной стойкой в дополнение к способности исцелять. Объединяющая стойка также полностью устранила бы необходимость в лечебных ресурсах вне боя, сохранив такие вещи, как зелья, для более неотложных ситуаций.
(Нет комментариев)
|
|
|
|