Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Их сожаление о том, что они беспокоили своих сестёр, и то, как протагонист понемногу завоёвывал их сердца, было достаточно, чтобы я погрузилась в эту игру и утонула в ней. Я, которая однажды решила просто взглянуть на игру, теперь полностью ею поглощена. Достичь концовки было легко, хотя это был мой первый опыт в подобных играх. Было весело, я согласна, однако нормальный режим был слишком прост даже для такого новичка, как я. С самого начала интерес всех главных героев к героине начинался с 30%. Это было настолько просто, что можно было назвать лёгким режимом, а не нормальным. Я увидела концовки всех персонажей в течение трёх часов. Затем на экране появилась карточка с надписью "Скрытая концовка" и изображением замка.
— Сто, сто долларов? Они что, с ума сошли? Почему так дорого?
Чтобы увидеть скрытую концовку, нужно было либо заплатить безумно высокую цену, либо пройти сложные режимы за каждого персонажа.
— Чёрт...... Уже полночь.
Я подумала о занятиях, которые были рано утром. Однако это не продлилось долго.
— А, будь что будет! Давайте покончим с этим!
Я была безумна, полностью под контролем игры. Обычно я бы никогда так не поступила. Мои пальцы взволнованно нажали на кнопку "сложный режим".
Запустился другой пролог, на этот раз с грандиозной фоновой музыкой.
— О-о-о. Героиня сменилась на неё.
Было неожиданно, что героиня изменилась в этом режиме. Она была злодейкой из нормального режима, фальшивой госпожой герцогской семьи. История разворачивалась до появления героини нормального режима, поэтому она ощущалась как совершенно другая история из другой игры.
— Возможно, поэтому эта игра так популярна.
Подробная иллюстрация героини в сложном режиме появилась на моём экране, окончательно меня разбудив. Уникальная система этой игры не была похожа ни на одну другую. Это ещё больше заинтересовало меня в приложении. Злодейка, которая была злой по отношению к ангелоподобной героине, теперь завоёвывала сердца главных героев, строго ограниченных в любви. Это дало мне волнение и трепет, которые я не могла до конца объяснить. Я перешла к основной истории сложного режима. Я была чрезмерно уверена в себе, так как прошла все маршруты нормального режима. Хотя это и называлось сложным режимом, я ожидала, что выбор реплик будет лишь немного сложнее. Однако это было лишь моё ошибочное предположение.
— А-а-а! А-а-а! Почему я снова умерла?!
Сложный режим был невероятно трудным. Героиня, которая изначально была злодейкой. Было установлено, что повысить интерес персонажей было чертовски сложно. И не только это. Интерес, который я с таким трудом повышала, падал до "конец игры" после малейшей ошибки. И это был не просто обычный конец игры, а очень тревожная "смерть" героини.
— Почему это должно быть так экстремально?
Иллюстрация тоже была очень реалистичной и жестокой. Я нахмурилась, глядя на иллюстрацию, где героиня погибала от руки наследного принца.
— Эта безумная игра...... .
Я умирала несколько раз из-за сложных выборов, которые делала искренне в игре. Разочарование наполнило моё сердце из-за этой ужасной системы. О чём думал продюсер, устанавливая такую сложность? Я умирала так много раз, что начала чувствовать стресс от игры.
— Пожалуйста, дайте мне хоть раз выжить, пожалуйста!
Моей целью было разблокировать "Скрытую концовку", однако эта цель была давно забыта. Я должна была увидеть, как эта бедная, жалкая злодейка не умирает и живёт счастливо хотя бы с одним из главных героев. "Что делает злодейку виновной? Честно говоря, это автор сделал её злодейкой!" В отличие от героини из нормального режима, которая получала всеобщую любовь, независимо от моего выбора, злодейка, которую только оскорбляли и плохо обращались, сколько бы она ни молила о любви, напомнила мне о моей прежней жизни.
— Я увижу концовки, несмотря ни на что.
Меня снова убили из-за старших братьев-ублюдков. В комнате послышался скрежет моих зубов. Я уже не помню, сколько раз я здесь умирала. Мои две руки, сжимавшие нагревшийся телефон, дрожали. Я думала, что слишком эмоционально отношусь к этому, но не могла остановить свои пальцы, нажимающие кнопку сброса. Я начинала всё сначала, с самого начала. Я выбирала реплики, медленно повышала их интерес и получала славу, гламур и деньги, чтобы открыть новый маршрут.
— А-а-а! Почему! Почему!
Но я снова умерла. Я была раздражена до такой степени, что подумала просто купить интерес за деньги. Если целью продюсера было заставить других платить за эту проклятую вещь, то они преуспели. Потому что они заставили меня, которая ценит деньги как никто другой, захотеть потратить свои деньги на это. Я не потратила свои деньги до конца, но горела всю ночь, чтобы увидеть концовку хотя бы одного из персонажей. Умереть и начать заново. Снова умереть и начать заново. Умереть, умереть, и снова умереть. Я умирала только до рассвета. Однако я так и не смогла увидеть концовку ни одного из них.
— Чёрт...... Снова...... .
Я, которая собиралась снова нажать кнопку сброса, больше не могла этого вынести и, держа телефон в руке, потеряла сознание и уснула. И когда я открыла глаза.
— Пенелопа Экарт, — сказал мужчина с пустой шкалой над головой и сверкающими буквами "Интерес 0%".
— Мы временно лишим вас имени Экарт.
Я была злодейкой в игре, концовку которой я так и не увидела.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|