Глава 4. Моя очередь

Данные, выстроившиеся передо мной, были крайне хаотичны, со множеством искажённых символов.

Но по тем шрифтам, что можно было разобрать, это походило на мою персональную панель.

Однако из-за этого хаоса данных перед глазами было почти невозможно разглядеть, что происходит вокруг.

Мелькнула мысль.

Большая часть данных мгновенно рассеялась.

Осталась лишь одна строка, появившаяся прямо передо мной, к счастью, без каких-либо искажений.

[HP: 5/10]

«10 единиц здоровья? Так мало?»

Все начинают с 15 очками.

По лору, такие характеристики у нищих, беженцев и рабов.

«Я тебя переоценил, Кана».

Сейчас не время размышлять об этом, я не знаю, почему эти данные внезапно появились.

Но ощущения явно отличались от игровых.

Осталось всего 5 единиц здоровья, а боль никуда не делась, она глубоко пронзала мозг.

К счастью, первоначальные трудности с дыханием исчезли, но шрам на груди остался.

Сила тела не изменилась, она была такой же, как и мгновение назад. Даже оцифровка не сделала меня сильнее.

Но после того, как тело стало оцифрованным, мои тяжёлые ранения мгновенно превратились в то, что казалось лишь поверхностными ранами.

Уже не те внутренние повреждения, что были мгновение назад.

Более того, различные проблемы, вызванные постоянной усталостью тела с момента пробуждения, за это время значительно ослабли.

Хотя я серьёзно ранен, моё состояние, кажется, лучше, чем до того, как я очнулся.

Быстро поднявшись, я хватаю меч рядом с собой.

Сила наполняет меня.

«Хм?»

Я смотрю вниз.

Клинок в моей руке — всё тот же, что я использовал.

Весь длинный меч изящен, с выемкой в центре, украшенной благородными королевскими узорами на лезвии.

Красивая гарда, изысканная рукоять.

Абсолютно бесполезен в реальном бою, чисто декоративный.

И всё же этот декоративный меч, подобный безделушке, придаёт мне сил.

«Снаряжение?»

Оцифрованное тело, неужели оно позволяет действовать бонусам от атрибутов снаряжения?

Кана поднимает взгляд, на его лице появляется усмешка, хотя в ней и проскальзывает скрежет зубов.

«Моя очередь!»

Схватив меч, он делает выпад и яростно бросается на гуля, вцепившегося в капитана солдат.

Благодаря боевой системе «Камня Творения», которая проявляется в соответствии с реальными физическими законами.

Это позволяет игрокам в определённой степени овладевать боевыми техниками, тем более такому, как Кана, который в игре был техничным игроком.

В некотором роде его можно было считать небольшим экспертом.

Вспышка клинка — и голова гуля взлетает в воздух.

Не успев коснуться земли, она отлетает в сторону от удара ногой.

— Ваше высочество…

Сбоку раздаётся слабый голос, за которым следует вой гуля.

Кана пригибается, разворачивается и взмахивает мечом в правой руке вверх.

Атакуя вслепую, он не смог точно разрубить шею гуля, но попал ему в плечо.

Схватив длинный меч рыцаря в другую руку, он наносит им удар снизу вверх, пронзая голову гуля.

Этот меч он только что вытащил из головы гигантского нетопыря, когда бежал сюда.

Однако, по сравнению с мечом Принца с его кричащей внешностью, этот обычный рыцарский меч Алирис, похоже, не даёт прибавки к характеристикам.

Клинок извлечён.

Глядя на оставшегося гуля и нетопыря в воздухе.

Кана без раздумий бросается вперёд.

Гуль прыгает, его острые когти тянутся к нему сбоку.

Меч Рыцаря блокирует удар, он сближается, Меч Принца наносит мощный удар по шее.

Не заботясь о том, добил ли он его, он решительно откатывается в сторону, уклоняясь от удара когтями нетопыря сверху.

Развернув клинок вверх, Меч Принца с исключительной лёгкостью и остротой отсекает половину левого крыла нетопыря.

Лишившись половины крыла, нетопырь теряет своё главное оружие и тут же начинает отчаянно хлопать крыльями, пытаясь удержать равновесие.

Кана перекатом поднимается на ноги, наносит удар мечом снизу вверх, пронзая человекоподобную голову нетопыря.

Извлекает клинок, перепрыгивает через тело и пинком отбрасывает поднимающегося на ноги гуля.

Хотя последний удар и не отсёк ему шею полностью, он сделал так, что голова еле держалась.

Ещё один пинок отправляет его обратно на землю, и Меч Принца в правой руке Каны яростно сносит голову гуля.

— Хмф…

Гремит гром, и дождь омывает тело, смывая грязную кровь.

Боль снова наваливается, сгоняя эйфорию от настоящего боя.

[HP: 4/10]

«Как я потерял единицу здоровья?»

Я смотрю на рану на груди — она всё ещё кровоточит вместе с дождевой водой.

«Так я всё ещё истекаю кровью?»

Слабый зов сбоку возвращает его к реальности.

Он немедленно подбегает к Алирис, чтобы проверить её раны.

Левая рука вся в крови, ладони обеих рук тоже изранены.

Левая нога вывернута под неестественным углом, правая — сплошное кровавое месиво, тоже искусана.

— Твоя… твоя рана…

— Не говори, я унесу тебя отсюда, — но не успел он закончить, как Алирис уже потеряла сознание.

Обернувшись, он внезапно вспоминает о капитане солдат, но тот уже лежит в грязи.

Быстро подбегает проверить.

Раны его были куда смертельнее: живот и грудь были практически растерзаны.

Очевидно, он расправился с группой, что преследовала их, и, зная, что долго не протянет, услышав шум, снова пришёл на подмогу.

С такими ранами он был уже мертвец.

Приоткрыв один глаз, капитан смотрит на Кану и дрожащей рукой тянется к нему.

Затем рука падает в воду, и человек перестаёт дышать.

Глядя на солдата.

На мгновение Кана не знает, что сказать.

Это отличается от смерти NPC, даже если он пытается обмануть себя, у него не получается.

Потому что это реальность, виртуальный игровой мир никогда не сравнится с реальностью.

Он закрывает глаза капитану и вкладывает ему в руку предмет, который тот хотел передать.

Это, кажется, медаль.

— Ау-у-у!

Странный вой пронзает дождливую ночь.

Услышав звук.

Кана немедленно смотрит в ту сторону, звук очень знаком.

«С этим пока лучше не связываться».

— Ты был воином.

Он складывает руки солдата крест-накрест на груди, всё ещё помня, что таков обычай в этой стране.

Но как бы то ни было, это тело точно не сохранить. Оно либо станет частью будущих врагов, либо превратится в пищу.

Он разворачивается, одной рукой взваливает на себя Алирис, другой сжимая оружие, и бежит под проливным дождём.

Это его источник силы, не держа его в руках, он, вероятно, не смог бы даже нести её.

Он смотрит на ту трёхэтажную часовую башню в центре.

«Деревня Хищников, так это то самое жуткое место. Раньше она называлась Деревня Руин? Такая чистая, я её и не узнал сразу».

В начале игры это место было неплохой зоной для прокачки.

Тут было две цепочки квестов, он проходил их несколько раз.

Читал гайды, был хорошо знаком с этим местом.

Но это было много лет назад, и оно разительно отличалось от того, что стало позже. Он не мог узнать его, пока не увидел колодец в центре деревни и символическую трёхэтажную часовую башню.

«Если это здесь, то те вещи всё ещё должны существовать, как раз во время бегства от кровавой катастрофы».

Думая об этом и глядя на Алирис, которую он нёс, у него не оставалось иного выбора, кроме как проверить, там ли оно ещё.

Если да, то этот мир и игровой мир очень похожи, что делает определённый опыт и будущие события предсказуемыми.

Ещё можно спасти Алирис, хотя её нынешнее состояние, хоть и без смертельных ран, но с кровотечением, представляет серьёзную проблему, если оставить всё как есть.

Даже если она выживет, о беге можно забыть.

Это также привлечёт внимание врага.

С этими мыслями Кана непрерывно осматривается по сторонам.

Пока не замечает небольшой двухэтажный дом.

«Вот ты где, дом старосты деревни».

Он врывается внутрь, видит, что там пусто, и бросается во внутреннюю комнату.

Заметив двуспальные кровати, он без колебаний переворачивает одну.

Отдёргивает ковёр и действительно видит незакреплённую деревянную дверь.

«Ага, подвал».

Радость расцветает на лице Каны, он поднимает деревянную дверь и спрыгивает вниз.

Высунувшись наполовину, он задвигает кровать на место.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Сообщение