Данные, выстроившиеся передо мной, были крайне хаотичны, со множеством искажённых символов.
Но по тем шрифтам, что можно было разобрать, это походило на мою персональную панель.
Однако из-за этого хаоса данных перед глазами было почти невозможно разглядеть, что происходит вокруг.
Мелькнула мысль.
Большая часть данных мгновенно рассеялась.
Осталась лишь одна строка, появившаяся прямо передо мной, к счастью, без каких-либо искажений.
[HP: 5/10]
«10 единиц здоровья? Так мало?»
Все начинают с 15 очками.
По лору, такие характеристики у нищих, беженцев и рабов.
«Я тебя переоценил, Кана».
Сейчас не время размышлять об этом, я не знаю, почему эти данные внезапно появились.
Но ощущения явно отличались от игровых.
Осталось всего 5 единиц здоровья, а боль никуда не делась, она глубоко пронзала мозг.
К счастью, первоначальные трудности с дыханием исчезли, но шрам на груди остался.
Сила тела не изменилась, она была такой же, как и мгновение назад. Даже оцифровка не сделала меня сильнее.
Но после того, как тело стало оцифрованным, мои тяжёлые ранения мгновенно превратились в то, что казалось лишь поверхностными ранами.
Уже не те внутренние повреждения, что были мгновение назад.
Более того, различные проблемы, вызванные постоянной усталостью тела с момента пробуждения, за это время значительно ослабли.
Хотя я серьёзно ранен, моё состояние, кажется, лучше, чем до того, как я очнулся.
Быстро поднявшись, я хватаю меч рядом с собой.
Сила наполняет меня.
«Хм?»
Я смотрю вниз.
Клинок в моей руке — всё тот же, что я использовал.
Весь длинный меч изящен, с выемкой в центре, украшенной благородными королевскими узорами на лезвии.
Красивая гарда, изысканная рукоять.
Абсолютно бесполезен в реальном бою, чисто декоративный.
И всё же этот декоративный меч, подобный безделушке, придаёт мне сил.
«Снаряжение?»
Оцифрованное тело, неужели оно позволяет действовать бонусам от атрибутов снаряжения?
Кана поднимает взгляд, на его лице появляется усмешка, хотя в ней и проскальзывает скрежет зубов.
«Моя очередь!»
Схватив меч, он делает выпад и яростно бросается на гуля, вцепившегося в капитана солдат.
Благодаря боевой системе «Камня Творения», которая проявляется в соответствии с реальными физическими законами.
Это позволяет игрокам в определённой степени овладевать боевыми техниками, тем более такому, как Кана, который в игре был техничным игроком.
В некотором роде его можно было считать небольшим экспертом.
Вспышка клинка — и голова гуля взлетает в воздух.
Не успев коснуться земли, она отлетает в сторону от удара ногой.
— Ваше высочество…
Сбоку раздаётся слабый голос, за которым следует вой гуля.
Кана пригибается, разворачивается и взмахивает мечом в правой руке вверх.
Атакуя вслепую, он не смог точно разрубить шею гуля, но попал ему в плечо.
Схватив длинный меч рыцаря в другую руку, он наносит им удар снизу вверх, пронзая голову гуля.
Этот меч он только что вытащил из головы гигантского нетопыря, когда бежал сюда.
Однако, по сравнению с мечом Принца с его кричащей внешностью, этот обычный рыцарский меч Алирис, похоже, не даёт прибавки к характеристикам.
Клинок извлечён.
Глядя на оставшегося гуля и нетопыря в воздухе.
Кана без раздумий бросается вперёд.
Гуль прыгает, его острые когти тянутся к нему сбоку.
Меч Рыцаря блокирует удар, он сближается, Меч Принца наносит мощный удар по шее.
Не заботясь о том, добил ли он его, он решительно откатывается в сторону, уклоняясь от удара когтями нетопыря сверху.
Развернув клинок вверх, Меч Принца с исключительной лёгкостью и остротой отсекает половину левого крыла нетопыря.
Лишившись половины крыла, нетопырь теряет своё главное оружие и тут же начинает отчаянно хлопать крыльями, пытаясь удержать равновесие.
Кана перекатом поднимается на ноги, наносит удар мечом снизу вверх, пронзая человекоподобную голову нетопыря.
Извлекает клинок, перепрыгивает через тело и пинком отбрасывает поднимающегося на ноги гуля.
Хотя последний удар и не отсёк ему шею полностью, он сделал так, что голова еле держалась.
Ещё один пинок отправляет его обратно на землю, и Меч Принца в правой руке Каны яростно сносит голову гуля.
— Хмф…
Гремит гром, и дождь омывает тело, смывая грязную кровь.
Боль снова наваливается, сгоняя эйфорию от настоящего боя.
[HP: 4/10]
«Как я потерял единицу здоровья?»
Я смотрю на рану на груди — она всё ещё кровоточит вместе с дождевой водой.
«Так я всё ещё истекаю кровью?»
Слабый зов сбоку возвращает его к реальности.
Он немедленно подбегает к Алирис, чтобы проверить её раны.
Левая рука вся в крови, ладони обеих рук тоже изранены.
Левая нога вывернута под неестественным углом, правая — сплошное кровавое месиво, тоже искусана.
— Твоя… твоя рана…
— Не говори, я унесу тебя отсюда, — но не успел он закончить, как Алирис уже потеряла сознание.
Обернувшись, он внезапно вспоминает о капитане солдат, но тот уже лежит в грязи.
Быстро подбегает проверить.
Раны его были куда смертельнее: живот и грудь были практически растерзаны.
Очевидно, он расправился с группой, что преследовала их, и, зная, что долго не протянет, услышав шум, снова пришёл на подмогу.
С такими ранами он был уже мертвец.
Приоткрыв один глаз, капитан смотрит на Кану и дрожащей рукой тянется к нему.
Затем рука падает в воду, и человек перестаёт дышать.
Глядя на солдата.
На мгновение Кана не знает, что сказать.
Это отличается от смерти NPC, даже если он пытается обмануть себя, у него не получается.
Потому что это реальность, виртуальный игровой мир никогда не сравнится с реальностью.
Он закрывает глаза капитану и вкладывает ему в руку предмет, который тот хотел передать.
Это, кажется, медаль.
— Ау-у-у!
Странный вой пронзает дождливую ночь.
Услышав звук.
Кана немедленно смотрит в ту сторону, звук очень знаком.
«С этим пока лучше не связываться».
— Ты был воином.
Он складывает руки солдата крест-накрест на груди, всё ещё помня, что таков обычай в этой стране.
Но как бы то ни было, это тело точно не сохранить. Оно либо станет частью будущих врагов, либо превратится в пищу.
Он разворачивается, одной рукой взваливает на себя Алирис, другой сжимая оружие, и бежит под проливным дождём.
Это его источник силы, не держа его в руках, он, вероятно, не смог бы даже нести её.
Он смотрит на ту трёхэтажную часовую башню в центре.
«Деревня Хищников, так это то самое жуткое место. Раньше она называлась Деревня Руин? Такая чистая, я её и не узнал сразу».
В начале игры это место было неплохой зоной для прокачки.
Тут было две цепочки квестов, он проходил их несколько раз.
Читал гайды, был хорошо знаком с этим местом.
Но это было много лет назад, и оно разительно отличалось от того, что стало позже. Он не мог узнать его, пока не увидел колодец в центре деревни и символическую трёхэтажную часовую башню.
«Если это здесь, то те вещи всё ещё должны существовать, как раз во время бегства от кровавой катастрофы».
Думая об этом и глядя на Алирис, которую он нёс, у него не оставалось иного выбора, кроме как проверить, там ли оно ещё.
Если да, то этот мир и игровой мир очень похожи, что делает определённый опыт и будущие события предсказуемыми.
Ещё можно спасти Алирис, хотя её нынешнее состояние, хоть и без смертельных ран, но с кровотечением, представляет серьёзную проблему, если оставить всё как есть.
Даже если она выживет, о беге можно забыть.
Это также привлечёт внимание врага.
С этими мыслями Кана непрерывно осматривается по сторонам.
Пока не замечает небольшой двухэтажный дом.
«Вот ты где, дом старосты деревни».
Он врывается внутрь, видит, что там пусто, и бросается во внутреннюю комнату.
Заметив двуспальные кровати, он без колебаний переворачивает одну.
Отдёргивает ковёр и действительно видит незакреплённую деревянную дверь.
«Ага, подвал».
Радость расцветает на лице Каны, он поднимает деревянную дверь и спрыгивает вниз.
Высунувшись наполовину, он задвигает кровать на место.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|