Описание характеристик: для тех, кто не играл в Hearthstone
Возьмём пример:
«Мурлок-волнолов (1 звезда, редкая карта)»
«Показатель атаки: 1»
«Показатель защиты: 2»
«Эффект: получает +1 к атаке, когда рядом есть другой мурлок».
«Описание: Каждый раз, когда он воссоединяется со своей семьёй, этот парень становится особенно сильным».
……………………
Карты делятся на уровни от 0 до 10 звёзд, что соответствует уровню основного класса главного героя.
Призыватель 1-го ранга может использовать только карты 0 и 1 звезды, и так далее.
Уровень карты в звёздах в определённой степени отражает её силу.
Как правило, карта 2 звёзд сильнее карты 1 звезды.
Карты одного уровня делятся на 5 категорий редкости: базовая, обычная, редкая, эпическая, легендарная.
Чем дальше по списку, тем лучше карта и тем больше её сила.
Например, легендарная карта 1 звезды определённо лучше базовой карты 1 звезды.
Показатель атаки отражает общую атакующую мощь. Например, у обычного взрослого человека с неплохим здоровьем показатель атаки равен 1. Если же у него отличные физические данные, он прошёл строгую боевую подготовку, владеет магией или вооружён, его показатель атаки будет выше.
Показатель защиты аналогичен и отражает общую защитную способность, учитывая снаряжение, телосложение, защитные навыки и так далее — всё вместе.
Самые высокие показатели атаки и защиты у Смертокрыла: 12/12. Это означает показатель атаки 12 и показатель защиты 12. Такое существо может легко разрушить город и выдержать шквал магических атак.
Эффект: Особая способность.
Существует множество видов эффектов:
Боевой клич: Когда вы разыгрываете карту с «Боевым кличем», её эффект, описанный на карте, срабатывает немедленно. Этот эффект нельзя заглушить (заставить замолчать), и иногда он может принести неожиданную пользу.
Например, Эльфийская лучница наносит 1 единицу урона врагу, что позволяет мгновенно уничтожить большинство существ с показателем защиты 1.
Рывок: Существо со способностью «Рывок» может атаковать немедленно в тот же ход, когда оно было разыграно, без ожидания следующего хода. Это часто помогает нанести взрывной урон за один ход.
Предсмертный хрип: Существо со способностью «Предсмертный хрип» активирует эффект, описанный на карте, после своей гибели.
Божественный щит: Если у существа есть «Божественный щит», оно игнорирует первый полученный урон.
Провокация: Если у существа есть «Провокация», вражеские существа и герой с оружием обязаны атаковать именно это существо.
Другими словами, противник должен сначала атаковать существо с «Провокацией», прежде чем сможет атаковать других существ или главного героя. Этот эффект используется для поглощения урона, но он защищает только от атак ближнего боя, а не от заклинаний.
Существует много разных эффектов, они будут представлены постепенно.
Что касается описания карты — зачем его приводить?
Это действительно не для того, чтобы набить объём текста, эти несколько слов не стоят того.
Многие описания очень интересны, и многие адаптации карт в книге основаны именно на них. Считайте это своего рода предысторией. В этой одной строчке действительно нет никакой «воды».
На самом деле, правила Hearthstone очень просты, достаточно сыграть пару партий, чтобы всё понять. Они проще, чем правила Warcraft, D&D и даже большинства других игр. Правила просты, игровой процесс прост.
Конечно, у карточных игр есть свои особенности. Некоторые эффекты, характеристики и прочее на самом деле нелогичны, и в романе их нельзя переносить напрямую, приходится сильно изменять.
Иначе, создав одну карту вроде Нефритового идола, можно было бы сразу захватить весь континент!
В общем, я многое продумал. Если заметите ошибки или упущения, пожалуйста, укажите на них, и я исправлю.
Спасибо всем, кто читает этот роман. Я долго его обдумывал и надеюсь, что он вам понравится. Надеюсь, что и те, кто играл в Warcraft и Hearthstone, и те, кто не играл, смогут его читать и понимать.
Я сам не играл в D&D, эта штука такая сложная, но романы по D&D я читать могу, так что всё в порядке.
На этом всё.
(Нет комментариев)
|
|
|
|