Глава тринадцатая: Повышение уровня! 

На самом деле Таю не удалось уберечься от нового укуса. Вообще-то, его укусили довольно сильно. У него закончились зелья. Но спустя две группы по три крысы — поверженные с таким же отсутствием апломба, как и первая — Айви крикнула “Динь!”

“Динь?” - ошеломленно спросил Тай, оглядывая скальные образования пещеры, задаваясь вопросом, не спрятались ли там еще крысы.

“Да, динь. Звон, который раздается, когда повышается уровень.”

"В этом есть смысл, - сказал Тай. - И я рад, что ты повысила свой уровень”.

'Слава Неритин, да. Теперь я могу стать целителем, которым я всегда хотела быть, и исцелять тех, кому причинили боль в этом мире”.

"То есть меня, - сказал Тай. - Я страдаю от боли. В этом маленьком мире. Прямо сейчас.”

Айви хихикнула, прикрыв рот рукой.

Форли расхохоталась так сильно, что фыркнула. В этом звуке слышалась какая-то истеричность, но это было лучше, чем ее рыдания после одного крысиного укуса. Тай искренне беспокоился о ее дальнейшей психической пригодности для того, чтобы стать искательницей приключений.

Айви подошла и дотронулась до Тая. Он ощутил обновление, рост, весну и что он здоров и в расцвете сил, когда магия Дикой природы вошла в его тело. Перед его взором появилась полупрозрачная коробка.

Айви использует регенерацию, ранг I. Тай восстанавливает 1 здоровье за 6 секунд в течение 90 секунд.

Таю не нужна была коробка, чтобы сказать, что ему становится лучше, и он мысленно отмахнулся от нее. Его боль исчезла, и он наблюдал, как исчезают ожоги на ноге и закрывается след от укуса. Всего за тридцать секунд он достиг максимума здоровья.

Хотя мантия снова была полностью утрачена, в дополнение к брюкам. Мне нужно найти что-нибудь попроще. И еще мне нужно раздобыть магические предметы, помимо этого посоха. Отправляться в путешествие в этом светском одеянии, каким бы прекрасным оно ни было, немного нелепо.

Тай перестал следить за своей ногой.

"А какой была твоя другая способность? Та, которую получаешь за то, что ты высший эльф.”

Айви посмотрела в сторону, затем уставилась в землю.

“Я взяла фамильяра, ранг I. Теперь я могу завести фамильяра.”

“Здорово! Круто, что ты получила редкую сборку прямо на выходе. Немногие могут претендовать на звание фамильярного мага.”

Айви подняла голову.

"У тебя... у тебя ведь тоже есть магия Дикой природы и Души, верно?"

"Да, но это только из-за подземелья. Раньше не было.”

“Хмм”.

“Может быть, мы сможем найти тебе фамильяра, когда выйдем из подземелья — я знаю, что лес кишит ими, если ты будешь вести себя тихо и у тебя будет кто-то, у кого есть открытая способность фамильяра. Очевидно, фамильяры могут это учуять.”

Айви улыбнулась ему.

'Звучит забавно. Мне бы этого хотелось. Хотя, возможно, будет лучше, если мы подождем.”

"Почему?” - спросил Тай.

“Ну, твое подземелье, как ты сказал, также имеет магию Дикой природы и Души, и это означает, что оно почти наверняка создаст фамильяров в качестве добычи. Я думаю, что мне было бы неплохо просто дождаться фамильяров улучшенного качества, которых, как я предполагаю, выпустит подземелье.”

“У тебя есть способность, и ты просто собираешься сидеть с ней и все? - недоверчиво спросила Форли. - В самом деле? Зачем тебе это делать?”

Айви пожала плечами.

“Я могу исцелять, этого должно хватить ненадолго. Я могу вызвать фамильяров позже, как я уже сказала”.

Затем она посмотрела Форли в глаза.

“Что ты получила?”

“У меня были в основном скучные способности, все основные вещи, о которых вы читали, если изучали сборки. Но я начала с комбинированного варианта — Ледяной взрыв, магическая способность Воздуха и Воды. Это слабо, но немного сильнее в качестве комбо-силы, чем такие вещи, как базовый удар молнии, который я могла бы получить. Он обладает замедляющим эффектом, а также небольшим уроном и поражает предметы на большей площади. Я взяла его. Больше не нужно вставать и лично протыкать что-то ножом”.

Она драматично вздрогнула.

Тай лениво наслаждался тем, как колыхалась ее грудь, когда она это делала, даже если он предпочитал менее "одаренную" женщину.

“Что ты взял?” - спросила Форли, и ее лицо засияло, когда она посмотрела на Тая.

Он еще не выбрал ни одной способности. Правда заключалась в том, что он не знал, какой путь ему нужен. Когда он был Таем Бельмория, в этом был смысл — просто взять молнию. Но сейчас? Он не был уверен, что в этом все еще есть смысл. Он просмотрел свои варианты.

Варианты прокачки, второй уровень [выберите два, один должен быть из Дикой магии]

Воздух

Воздушные рефлексы, ранг I

+4 к ловкости

Удар ветра, ранг I

Потратьте 2 эссенции. Вы двигаетесь с ошеломляющей скоростью, получая +50% точности и 50% шанс нанести дополнительный удар по цели с такой же скоростью каждые 6 секунд

Парирование ветра

Потратьте 1 эссенцию, +50%, чтобы уклоняться от входящих физических атак дальнего боя, и +20%, чтобы уклоняться от всех обычных атак

Мастер парирования, I ранг

+20% к уклонению в качестве статического усиления

Небесный лучник

+50% к скорострельности и урону при стрельбе из лука

Молния, I ранг

1 эссенция. Наносит 1-3 базовых урона молнией с точностью +100% в качестве дальней оккультной атаки

Произнесенные шепотом слова

1 эссенция. Вы можете говорить, и ветер донесет это только до выбранной вами цели, находящейся на расстоянии до 200 футов

Прыжок, усиленный ветром

Прыжок +10 футов, модифицированный всеми модифицирующими способностями магии воздуха

Шокирующий щит, ранг I

1 эссенция за 6 секунд. Любой атакующий получает 1 базовый урон от молнии и должен выполнить проверку прочности на +2, -1 за сродство к воздуху, чтобы противостоять удару (теряет 6 секунд действий и получает -40% на уклонение).

Сродство к воздуху, ранг I

+1 Сродство к воздуху

Душа

Сродство Души, ранг I

+2 Магии

Прирожденный лидер, I ранг

+2 Харизмы

Улучшенное соединение, ранг I

+4 Соединения

Улучшенная пропускная способность, ранг I

+4 Вместимости

Щит, ранг I

Может потратить 1 эссенцию и получить щит в 4 хит-пойнта, который действует в течение 6 секунд.

Барьер I ранга

Может потратить 1 эссенцию и получить щит в 2 хит-пойнта, который действует в течение 1 минуты. Урон снимается с барьера до того, как будет применен какой-либо критический множитель.

Обсуждение

Владелец может потратить 2 эссенции и провести оспариваемую проверку харизмы на соответствие наивысшему показателю интеллекта, магии или харизматичности цели, при этом защитник получает любые бонусы против способностей, влияющих на разум. Успех успокоит цель, так что она не будет инициировать или продолжать агрессию, если только ей не причинят вред или если она не станет свидетелем причинения вреда другим, о ком она заботится.

Душевная близость, ранг I

+1 Душевное сродство

*Сверхъестественная сила, I ранг

+10% урона ко всем энергетическим атакам, а также ко всем щитам и барьерам.

*Волшебный источник, ранг I

+10% к пропускной способности и показателю подключения

+Прохождение подземелья, ранг I

+100% магической выгоды для региона и мира от всех подземелий, прямо или косвенно связанных (через повелителей подземелий) с Повелителем подземелий

Дикая магия

Звериная сила, ранг I

+4 к силе

Звериная ловкость, I ранг

+4 к ловкости

Звериная выносливость, I ранг

+4 к выносливости

Звериная выносливость, ранг I

Прочность +4

Звериные чувства, ранг I

+4 Восприятие

Форма оборотня, ранг I

Может потратить 1 эссенцию и 1 эссенцию за каждые 6 секунд, чтобы принять частичную форму оборотня. Получите +4 к силе, ловкости, выносливости и ударной прочности на время действия способности.

Устойчивость, I ранг

Восстанавливайте 1 здоровье за десять минут бесплатно.

Регенерация, ранг I

Потратьте 2 эссенции. Восстанавливайте 1 здоровье за 6 секунд в течение 1 минуты.

Истинная выдержка

Штрафы за ранение, связанные с точностью, уклонением и восстановлением выносливости, уменьшаются вдвое

Сродство к Дикой магии, ранг I

+1 Сродство к Дикой магии

Животное-компаньон, I ранг

Заведите себе животное-компаньона. Это животное получает +2 ко всем физическим характеристикам. “Животные” включают в себя любого магического зверя ниже 6-го уровня для этой силы.

+Утолщение корней в Роще дриад

Повелитель подземелий усиливает свою связь с подземельем "Роща дриад". Его характеристики увеличиваются на +3 к магии и +3 к выносливости, а подземелье получает +1 к магическому эффекту и +.1 к рейтингу добычи.

Душа/Дикая магия

Фамильяр, ранг I

Может привязать единственного фамильяра. Этот фамильяр достигает половины уровня своего хозяина и является разумным магическим зверем.

Тай зачарованно уставился на свои новые способности. Хотя он явно был сильнее как в магии Земли, так и в магии Воздуха, в магии Души у него было несколько удивительных способностей. В его сознании начал формироваться вариант сборки — он мог использовать молниеносные способности, шокирующие щиты и барьеры, а также способности, увеличивающие мощность и наносящие урон, в магии Души. Он мог бы стать настоящим богом штормовой магии и защищать и то, и другое.

Однако ему понадобится по крайней мере одна способность Дикой магии на каждые десять уровней.

Однако, когда он взглянул на таблицу, ему бросились в глаза две вещи. Способность прохождения подземелья и корень, ведущий к способностям Подземелья дриады. Он сосредоточился на них, расширив их описания.

Прохождение подземелья: Редкая способность, получаемая за счет сочетания магии Души, качества Природной магии и привилегии "Разветвленные пути".

Повелитель подземелий - это канал, эффективно позволяющий магии перемещаться из подземелья в его личном пространственном измерении рядом с источником магии, Морем Хаоса, в мир более эффективно через Повелителя подземелий из-за его тесной связи с подземельем.

Повелитель подземелий добавляет +100% к магии, посылаемой в мир из подземелья.

Эта сила приведет к усовершенствованным версиям самого себя, и может привести к продвинутому сочетанию способностей с другими специфическими способностями.

Утолщающийся корень Рощи дриад: Редкая способность, получаемая благодаря сочетанию магии Дикой природы, качества природной магии, способности "Корень тысячи подземелий" Разветвленных путей и власти над подземельем "Роща дриад".

Повелитель подземелий имеет глубокую связь со своим подземельем по путям, специально проложенным при его формировании. Повелитель подземелий получает силу из подземелья. Обладая этой способностью, он усиливает магическую связь, глубоко проникая в свою магическую душу, получая гораздо более сильное преимущество и предоставляя взамен небольшую выгоду.

Повелитель подземелий изменяет свои преимущества от подземелья "Роща дриад" на пути разветвления с +1 к выносливости и +1 к магии на +3 к выносливости и +3 к магии, а также дает Подземелью +1 магический эффект и +.1 уровень добычи, поскольку магия повелителя подземелий также возвращается, усиливая подземелье.

Этот может привести к продвинутым комбинационным способностям, взятым в правильных комбинациях.

Тай едва заметил, как Айви переступила с ноги на ногу, и Форли сделала то же самое, переглянувшись с эльфийкой, пока Тай изучал свои таблицы.

Я должен использовать способность Дикой магии как Мастер-дриада - этого требует мой расовый модификатор. Способность "утолщать корень" дает мне столько же магических характеристик, сколько и обычная способность усиления магических характеристик магии Души. Кроме того, это делает меня выносливее, а также дает моему подземелью небольшой толчок. По ощущениям, в этом нет ничего сложного, если только я не хочу специально иметь сборку фамильяра. Чего я на самом деле не хочу. Иначе я бы выбрал разветвленный путь, ориентированный на это.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава тринадцатая: Повышение уровня! 

Настройки


Сообщение