Глава шестая: Справочник повелителя подземелья. Часть первая. - Подземелье дриад. Часть 1.

Тай был почти парализован нерешительностью. Это было такое значимое, важное решение, которое он никак не мог принять. Все его будущее.

“Приди в себя, Тай. Что бы ты ни выбрал, это невероятное количество энергии — просто воспользуйся им. Ты и сейчас не слаб — твоя база очень сильна. Даже несмотря на то, что ты снова на первом уровне.”

Тай снова помолчал, затем заговорил.

“Я думаю, что хочу воспользоваться способностью "Корни подземелья". Я знаю, что на первый взгляд это кажется слабым выбором — поскольку на данный момент здесь очень мало подземелий, — но потенциально она самая мощная. Она будет сочетаться с любым другим маршрутом, который я выберу. Кроме того, это позволяет теоретически неограниченно увеличить количество энергии, поскольку я фактически бессмертен. Кроме того, в нем говорится, что сами разветвленные пути открываются каждые десять уровней подземелья. Что, если это относится ко всем подземельям?”

“За более чем десять тысяч лет, юнец, я видела только одно Ядро подземелья в этих краях. Независимо от того, насколько хороши твои способности, я бы подумала, что это нарушает условия сделки”.

“Я знаю, - сказал Тай. - Но в Звездном порту есть Иггдрасиль. Рано или поздно он разрастется и откроет путь между мирами, и мы сможем попытаться найти новые Ядра подземелий в этих новых мирах”.

Глаза Старухи расширились, отчего их зеленое сияние слегка осветило остальную часть ее лица.

“Совершенно верно. Я как-то не подумала об этом. Бери все, что захочешь.”

Наполовину сосредоточившись на том факте, что он отказывается от огромной сиюминутной власти — власти, которую он мог бы использовать, чтобы помочь себе другими способами, например, защищаясь от Хелрина и его сына, — Тай посмотрел на таблицу. Он почувствовал едва уловимую перемену в себе и получил единственную подсказку.

Выбраны Корни дерева подземелий. За то, что вы являетесь повелителем подземелий в Роще дриад, вы получаете +1 способность и +1 магию. Подземелье в Роще дриад само по себе не дает никаких особых преимуществ.

 

Тай мельком взглянул на уведомление.Это довольно мало, но, тем не менее, помогает каждая мелочь. И это немного больше фокусирует меня на том, чтобы стать магом.

Тай закрыл уведомление и оглядел пещеру, в которой они находились.

“И что теперь? - спросил Тай. - Как мне сформировать подземелье теперь, когда мы закончили работу надо мной? Ведь эта пещера не может им стать, верно?”

Старуха взмахнула рукой, и в дальнем конце пещеры вырос деревянный трон. Она подошла к нему и села. Когда она это сделала, из трона начали расти цветы и виноградные лозы, и она оказалась в настоящем маленьком саду.

“Несмотря на свой внешний вид, эта пещера теперь является одновременно комнатой босса и твоей основной комнатой. Если ты хочешь войти в подземелье в качестве повелителя подземелий, ты можешь сделать это, объявив об этом перед тем, как подняться по лестнице в подземелье. Только ты будешь допущен, и ты будешь доставлен сюда, находясь от меня на безопасном расстоянии, чтобы вместе работать над подземельем.”

“На безопасном расстоянии? - спросил Тай. - Почему я должен быть на безопасном расстоянии?”

“Теперь я босс подземелья. С любым, кто войдет в подземелье, чтобы бросить ему вызов, кто доберется до меня, я буду вынуждена сражаться. Мне жаль, но так оно и есть. И поскольку я протобог восемьдесят восьмого уровня, ты не сможешь выстоять против меня даже секунды.”

Она ткнула в него тонким, как палка, пальцем и криво улыбнулась.

“Ни при каких обстоятельствах случайно не входи в пещеру босса через обычное подземелье”.

Важный совет по технике безопасности.

“Если я войду как повелитель подземелий, я смогу работать в подземелье?”

Старуха медленно кивнула.

“И я полагаю, поскольку ты меня не убила, я теперь здесь в качестве повелителя подземелий?”

"Да."

Тай обвел рукой пещеру — на сотни футов во всех направлениях, но там не было ничего, кроме слабо светящихся биолюминесцентных грибов.

"Но тогда... как?”

"Успокойся, Тай. - Старуха сосредоточилась, на мгновение уставившись в никуда, а затем снова повернулась к Таю. - Хорошо, думаю, у меня получилось”.

Она повелительно взмахнула рукой, и из земли начала подниматься каменная табличка. Виноградные лозы проросли вокруг и обвили ее, когда она поднялась до уровня груди Тая. Табличка была треснута и сломана, но виноградные лозы были новыми, и на них проросли цветы, которые слабо светились красивой розовой биолюминесценцией.

Магические гравюры, светящиеся зеленым светом, который немного контрастировал с цветами, проявились на табличке, превратившись в слова на среднем аверианском. Тай уставился на оглавление и ряд страниц под ним. Но сначала он просмотрел основную таблицу состояния.

 

Подземелье в Роще дриад

 

Воздух, Душа, Мир

Подземелье первого уровня (осталось выбрать 1 комнату)

Счет 11 (12-1) Подземелье

 
 

 

Категория

Счет

Эффект

 

Уровень монстра

2

В подземелье обитают монстры максимум второго уровня. [1/10 из базового балла подземелья, округленного в большую сторону. Уровни монстров обычно не могут превышать уровень подземелья +2]

 

Максимальное количество монстров

11

В подземелье может быть 11 монстров, распределенных примерно поровну между его возможными уровнями. [Базовый балл за подземелье]

 

Скорость восстановления

1.1

Подземелье восстанавливает 1,1 монстра в час. [.1 x Базовый балл подземелья]

Примечание: Детеныши-монстры стоят 5, суббоссы - 2, боссы - 4. Более сильные существа могут стоить большего восстановления.

 

Магические эффекты

2

Два небольших магических эффекта или чуть больше. [Одна десятая базового балла за подземелье, округленно]

 

Ловушки

0

   

Уровень добычи

1

Если они найдут какого-нибудь монстра, который сбросит добычу, они будут считать, что им повезло. [Всегда 1 база]

 

Качество добычи

1

О, радость, ржавый нож! Мама может перестать работать в поле! [Всегда 1 база]

 

Магический выход

12

Подземелье добавляет волшебства миру и его окрестностям. На текущем уровне это добавляет 11% к базовому уровню магии и влиянию узлов и 0,011% к базовому уровню магии остального мира. (Базовый балл плюс уровень подземелья и то же самое более чем на 1000 процентов.)

 

Специальные категории

 

Н/Д

     

Комнаты

 

Категория

Номер

Эффект

 

Н/Д

     
         

 

Тай усвоил самые основы — или, по крайней мере, он думал, что усвоил.

У вас есть по одной комнате на каждый уровень подземелья. Каждая комната меняла основы вашего подземелья, улучшая один или несколько его аспектов. Каждая комната делала все подземелье сильнее на величину, указанную в таблице статуса подземелья. Легко.

И, в отличие от людей, которые не получали свою первую способность до второго уровня, подземелье получило ‘комнату’ на первом уровне.

Он также знал, как подсчитывался его балл, — или ему казалось, что он это знает. Это был трехкратный уровень монстра подземелья. Их должно было быть двенадцать — что также дало бы три магии для его подземелья, которые у него были — любой балл от девяти или выше подошел бы. Но почему именно одиннадцать?

Он задал этот вопрос Старухе.

"Вероятно, потому, что Ядро треснуло, и из него вытекло немного энергии. Досадно, но, похоже, это определенно окупилось для тебя небывалой добычей”.

Тай кивнул и вернулся к размышлениям о своем подземелье.

Каждая выбранная комната подземелья будет одного из четырех типов. Во-первых, там были основные комнаты, которые предлагались в каждом подземелье.

Во-вторых, есть продвинутые комнаты, которые могло получить каждое подземелье, если у них сначала были определенные базовые комнаты в определенном количестве. Например, Тай знал, что если бы у него была комната Гнездо и комната Искра, ему предложили бы комнату босса уровня. Очевидно, это происходило каждый раз в каждом подземелье.

Третьими были специальные комнаты. Это помещения, которые были доступны только некоторым подземельям, основанные на монстрах-боссах и магии. Как Воздушная искра для подземелья с магией Воздуха — в подземельях без магии Воздуха никогда не было шанса получить Воздушную искру.

В-четвертых, там были сверхъестественные комнаты - как с основными, так и с особыми требованиями.

В дополнение к основным категориям, некоторые комнаты считались мастер-комнатами, уникальными, по одной на каждое подземелье. Для большинства из них сначала требовалось наличие множества базовых и специальных комнат, прежде чем их можно было открыть. Технически это все еще были либо продвинутые комнаты, либо комнаты сверхъестественного, но обычно они были значительно мощнее, давая подземелью гораздо больше преимуществ.

И Тай думал, что знает цифры, обозначенные на графике, но хотел быть уверенным.

“Хорошо, я думаю, я понял это, но объясни мне категории на странице статуса подземелья, пожалуйста”, - сказал Тай.

Старуха кивнула со своего цветочного трона.

"В этом есть смысл, не так ли? В некоторых комнатах уровень монстров будет повышен. Ты ведь знаешь это, верно?”

"Конечно. Об этом было довольно ясно сказано.”

"Тогда почему ты спрашиваешь меня, юнец? Неважно. Суть в том, что именно от этого зависит максимальный уровень твоих монстров. С конечным максимумом на два уровня больше, чем твой уровень подземелья. Так что прямо сейчас у тебя могут быть монстры максимум третьего уровня.”

“Но моя нынешняя база второго уровня, верно? Потому что мое подземелье дало этот уровень как текущий?”

“Конечно, и ты молодец, что рассказал мне все, что знаешь”.

Тай покраснел.

“Но важно помнить — даже если у тебя будет много комнат с дополнительными уровнями, их количество не превысит трех. Уровень подземелья плюс два - это максимум, что ты можете получить, независимо от того, сколько комнат ты купишь.”

Тай кивнул.

“Восстановление - это то, как быстро ты возвращаешь монстров обратно после того, как кто-то их удаляет. Поскольку в твоем подземелье вообще нет комнат, в нем одиннадцать монстров, и скорость восстановления составляет одно очко в час, так что оно может полностью пополниться за десять часов за счет окружающей магии. Понял?”

Тай снова кивнул.

"Ты выглядишь как идиотский болванчик, когда так киваешь. Отвечай мне, когда я с тобой разговариваю, черт возьми. Просто потому, что у меня новая, молодая и сексуальная оболочка, это не значит, что ты можешь нахально себя вести”.

У меня очень язвительный босс-монстр. Но Тай все равно ответил:

"Да. Спасибо тебе за объяснение.”

“Магические эффекты — это просто места, где магия воздействует на подземелье и изменяет его. О, похоже на место, где магия Дикой природы заставляет виноградные лозы хватать искателей приключений. Магия масштабируется в зависимости от того, где она находится в подземелье, поэтому небольшой эффект на первой части первого этажа будет сильно отличаться от эффекта на последней части второго этажа.”

Она вздохнула.

“А количество и качество добычи - это то, что привлекает искателей приключений, которые не могут просто насладиться приятным пикником. Это скорость, с которой падают драгоценные металлы и, в конечном счете, магические предметы и тому подобное, и насколько хорош материал на самом деле на каждом уровне. Прямо сейчас, поскольку количество добычи равно единице, а монстров максимум два, искатели приключений могут считать себя счастливчиками, если получат хороший дубовый щит или флягу с чистой водой.”

“Это магический предмет?”

“Нет, это просто вода. Вот почему это так забавно”.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава шестая: Справочник повелителя подземелья. Часть первая. - Подземелье дриад. Часть 1.

Настройки


Сообщение