Глава 38: Обновление альфа-версии 0.2: Вторжение Арахнидов
Официальный сайт:
Анонс обновления Альфа-версии 0.2 тестового сервера Magus Academy Online
Основные обновления:
Новая сюжетная линия — «Вторжение Арахнидов»
Готовьтесь к захватывающему событию! «Вторжение Арахнидов» уже онлайн: академию ждёт вторжение сотен арахнидных существ, известных как «Малые Ульевые Арахниды». Временные рамки этого события будут зависеть от развития сюжета. Игроки должны сплотиться, чтобы укрепить оборону академии и вооружиться для предстоящего испытания. Будьте готовы!
Новые внутриигровые риски и испытания
Если вторжение будет успешно отражено, все игроки, которые соответствуют среднему времени онлайн-игры в 6 и более часов в день на этапе закрытой альфы, получат ограниченный титул «Выживший в Катастрофе Арахнидов», а те, кто внёс значительный вклад, будут награждены ещё более редким титулом «Герой Катастрофы Арахнидов». В случае провала испытания игровой сервер будет приостановлен на определённое время, и тест будет перезапущен после корректировки настроек сложности.
Новый виртуальный магазин
Чтобы помочь игрокам в их подготовке, в игру был введён виртуальный магазин. Здесь игроки могут обменять очки заслуг на ценные модели заклинаний, своды знаний и другие удобства.
Новая система «Ночь»
Теперь игроки смогут входить в систему сверх обычного 12-часового лимита и опробовать ночную систему игры.
Увеличение общей квоты для претендентов
Квота для игроков закрытой альфы установлена на уровне 100 и более.
Теперь доступны запись и создание скриншотов
Игроки, вы просили, и мы услышали! Это обновление реализует внутриигровую запись видео и изображений, но, пожалуйста, имейте в виду, что это всё ещё этап тестирования, и будут применяться ограничения для поддержания баланса и справедливости игры.
Оптимизация:
Улучшенная графика и окружение
Приготовьтесь быть поражёнными графическими улучшениями и иммерсивным окружением!
Исправления ошибок и улучшения производительности
Наша команда усердно работала, устраняя надоедливые баги и улучшая общую производительность игры. Ваш опыт в Magus Academy Online теперь будет более плавным и приятным, чем когда-либо.
Пожалуйста, обратите внимание, что обновление сервера произойдёт с 12:00 EST до 18:00 EST, так что вам не придётся беспокоиться о том, что у вас будет меньше времени для игры. Это крупное обновление, и мы ценим ваше терпение и отзывы, пока мы продолжаем совершенствовать и расширять мир Magus Academy Online. Следите за новыми захватывающими обновлениями и анонсами в мире Magus Academy Online!
После публикации анонса Виктор вошёл в Дискорд. Он открыл сервер «Империя Геймеров», который уже гудел от активности. Первая встреча с магическим зверем, очевидно, произвела впечатление, но теперь сервер полыхал от обсуждений обновления Альфа-версии 0.2 и внезапного запуска события «Вторжение Арахнидов».
Gigglebelly Grumblefart: «Чёрт побери! Эй, кто-нибудь видел новости на официальном сайте? Нас ждёт обновление!»
Stickman_Just_Passing: «Да, видел. Но серьёзно, большое событие для игры, которая всё ещё в закрытой альфе? Это нонсенс!»
Captain Derp: «Игре ведь ещё и недели нет, я прав? Что за дела? А как насчёт тех, кто не попал в альфу? Они же его пропустят?»
«…»
Squadzell: «Разработчики игры что, тупые или что? Они ненавидят деньги или как? Кто-нибудь пинганите идиота менеджера по продвижению игры; я хочу с ним поговорить!»
MikeIsHandsome1000x: «@CyberWarlock, кто-то назвал тебя и всю команду разработчиков тупыми».
Squadzell: «Да бл@, я просто пошутил! »
(Squadzell удалил сообщение)
Squadzell: «Без обид, клянусь! Я могу дать тебе денег, так что, пожалуйста, дай мне доступ!»
«Этот парень… У него что, нет других дел? Некоторые игроки действительно страстно желали попасть в игру, даже если им приходилось прибегать к отчаянным мерам, похоже».
Виктор был слишком ленив, чтобы отвечать на каждое отдельное сообщение, поэтому он решил написать целый отрывок из дневника разработчика для публикации на официальном форуме. Крупные обновления, подобные этому, касались интересов всех игроков. Поэтому, конечно, он должен был использовать личность менеджера по продвижению игры, чтобы хорошо пообщаться с игроками.
В конце концов, Виктор не мог предсказывать подобные вещи. Если бы он мог, он бы не хотел, чтобы вторжение произошло; развиваться в тишине и секретности было бы лучше всего. Но поскольку это было неизбежно, он должен был предпринять следующий лучший курс действий.
Естественно, сначала им нужно было быть повышенными до 1-й ступени Гармонии, прежде чем применение магии стало возможным. Однако Виктор ожидал, что некоторые игроки достигнут этого этапа в течение следующих нескольких дней, или, самое большее, недели. Эти люди станут основными бойцами, на которых Виктор будет полагаться в предстоящей битве против захватчиков-арахнидов.
Поскольку время было на вес золота, Виктору нужно было, чтобы игроки проводили больше времени в игре, чтобы помочь ему.
То, что Виктор написал дальше, подчёркивало, что разработчики игры стремились найти баланс между реальной жизнью игроков и их внутриигровым временем. Даже если они входили в систему в глухую ночь, это не означало, что они могли выйти и исследовать мир. Их возможности были бы ограничены территорией академии, где они служили бы рабами… то есть, лакеями Виктора.
Он намеренно опустил конкретные детали об этих ограничениях. Одно из таких ограничений было связано с виртуальным магазином в Метке Теневой Связи, который игроки могли использовать в своих интересах. Это ограничение было связано с тем, что он планировал продавать там модели заклинаний в электронной форме, которые в своей физической форме были бы размером с целую книгу. Это было сделано для того, чтобы он мог распространять их в больших количествах и избавить себя от хлопот по их печати по одной.
Однако с новой функцией захвата изображений один человек мог купить модель заклинания или электронную книгу заклинаний и легко поделиться ею в интернете, потенциально подрывая цель виртуального магазина. Виктор не был настолько мелочен, чтобы запрещать кому-либо распространять магические заклинания, не покупая их в виртуальном магазине, но и помогать им он не собирался; должны были быть какие-то ограничения, чтобы это не закончилось разовой покупкой.
Что касается прямых трансляций, от этого можно было вообще отказаться. Виктор был уверен, что сможет в некоторой степени контролировать разный ход времени между двумя мирами, как только академия повысит свой уровень хотя бы дважды, и, следовательно, синхронизировать будет очень сложно!
Конечно, был вариант сделать стриминг доступным только между внутриигровыми игроками, но это было то, что он мог добавить когда-нибудь в будущем.
Это могло не только отсеивать слишком откровенный контент или эксплойты, но и предотвращать попытки игроков взломать игровую капсулу — подвиг, который в любом случае был почти невозможен. Хотя хостинг такого огромного объёма данных мог показаться сложной задачей, Маяк Нексуса, казалось, обладал почти безграничной ёмкостью для хранения. Таким образом, Виктор не видел причин для беспокойства.
Через несколько секунд после публикации отредактированных постов чат немедленно захлестнули бесчисленные ответы. Виктор дал им разъяснение, так что в дальнейших дополнениях не было необходимости.
Как раз когда он собирался закрыть голографический экран, кто-то пинганул его из группы Дискорда, которую он создал для первой партии игроков.
ZeroXScyth: «@CyberWarlock Извините, что беспокою. Если вы не возражаете, не могли бы вы ответить на наш вопрос? Конечно, если это секрет компании, вам не нужно нам говорить».
«Хм? Ответить на что теперь?» — Виктор прокрутил вверх и увидел, как эти пять человек говорят о недавнем обновлении. Они предполагали, влияют ли игроки на контролируемые и неконтролируемые события, происходящие в игре. Катализатором этого разговора был не кто иной, как Prominence, тот, кто возглавлял группу игроков и якобы спровоцировал это обновление.
CyberWarlock: «Полагаю, я могу дать некоторые объяснения, так как это не секрет. Ответ — громкое ДА. Основная сюжетная линия игры тесно связана с действиями игроков».
Storm Bringer: «Значит, это означает, что каждый наш выбор будет иметь последствия? Кстати, спасибо, что протолкнули мою просьбу! Теперь у меня не будет тревоги из-за того, что я не смогу играть днём!»
CyberWarlock: «Без проблем. И чтобы ответить на твой вопрос: действительно, мы разработали игру так, чтобы она была адаптируемой и реагировала на действия игроков и складывающиеся обстоятельства».
Prominence: «Капец!»
Это могло быть большим откровением для игроков, даже если для него это было не так. В конце концов, большинство, если не все, игры следовали заранее определённым сценариям. Наличие игры, которая могла бы динамически реагировать на выбор игроков, означало, что она была как реальный мир!
MikeIsHandsome1000x: «Честно говоря, на данном этапе я не знаю, удивлён я или нет. Хотя это напоминает мне те VR-романы, которые были в моде десять лет назад».
CyberWarlock: «Ха-ха-ха. Ну, мы ещё не совсем на этом уровне, но я не могу раскрыть все карты».
ZeroXScyth: «Без проблем. Спасибо, что поделились».
Storm Bringer: «Да! Большое спасибо за то, что познакомили нас с этой игрой».
SuperNovaX: «Согласен».
CyberWarlock: «Без проблем. Мы были онлайн-друзьями много лет, так что, конечно, я бы спросил вас, ребята, первыми среди всех моих друзей».
Не имея больше ничего, что можно было бы добавить к разговору, Виктор закрыл голографический экран и переключил своё внимание на текущую задачу: найти магические формации барьера академии.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|