VIII. Танчики от А Чжая (Часть 1)

Ян Чэнь сжимал в руках контроллер, не отрывая глаз от экрана телевизора.

Темно-красные иероглифы, словно сложенные из кирпичиков, медленно поднимались снизу экрана.

Если бы игрок в Famicom из 80-х годов в другом мире увидел эти китайские иероглифы среди привычных английских и японских надписей, он бы наверняка расплакался от умиления.

Китайские иероглифы были настоящей редкостью, и для игроков 80-х годов их значение трудно переоценить. Некоторые игроки из 90-х недоумевали: неужели старые игроки настолько глупы, что вместо современных игр предпочитают эти скучные компьютерные игры? Ответ прост: китайский язык.

Игры на китайском языке обладали невероятной притягательностью для игроков эпохи Famicom.

Но в этом мире Ян Чэнь и его однокурсники, уже избалованные играми А Чжая, не видели в этом ничего особенного.

Разве не естественно видеть китайские иероглифы в игре, созданной своими руками?

Название «Танки» застыло в верхней части экрана, а внизу появились три опции: «1 игрок», «2 игрока» и «Редактор».

Что ж, здесь А Чжай немного схитрил. Поскольку он не планировал выпускать игру в Китае, он не стал добавлять поддержку китайского языка. Название «Танки» было просто картинкой, составленной из графических элементов.

Впрочем, для этой игры и не требовалось много текста. Простые и понятные правила позволяли любому игроку быстро освоиться. Китайского названия, указывающего на происхождение игры, было вполне достаточно.

Ян Чэнь нажал кнопку Start на контроллере и, не раздумывая, выбрал первый вариант — «1 игрок».

Из динамиков 18-дюймового цветного телевизора полилась музыка, сопровождающая начало уровня.

А Чжай добавил в игру новую механику и убрал возможность выбора уровня, которая была в оригинальной игре.

Поскольку Ян Чэнь участвовал в разработке игры и видел, как она создавалась шаг за шагом, он был знаком со всеми ее особенностями и сразу начал играть, не тратя время на обучение.

Слева от базы, изображенной в виде серпа и молота (в экспортной версии ее заменили на бледно-желтого орла), появился темно-красный танк, на три секунды неуязвимый для вражеского огня.

Никакого грязно-желтого или болотно-зеленого! А Чжай выбрал для своего танка насыщенный красный цвет.

В отличие от капиталистических США и Японии, большинство китайцев любили красный цвет, и А Чжай не был исключением. Это не имело никакого отношения к коммунистической идеологии. С древних времен красный цвет в Китае считался символом радости и праздника. Китайцы украшали им все вокруг во время праздников и свадеб. Даже рост на фондовом рынке обозначался красным цветом. Это говорило о его особом статусе в китайской культуре.

Управляя красным танком, Ян Чэнь покинул окрестности базы и, пробивая путь сквозь кирпичные стены, направился к верхней части экрана, где появлялись враги.

В режиме одного игрока на экране одновременно могли находиться не более четырех вражеских танков, а в режиме двух игроков — шесть. Это соответствовало оригинальной игре и обеспечивало сбалансированную сложность в обоих режимах.

Ян Чэнь методично уничтожал появляющихся врагов. После того как он подбил один из красных танков противника, неподалеку появилась мигающая пятиконечная звезда.

Ян Чэнь, участвовавший в разработке игры, знал, что это бонус, улучшающий характеристики танка.

Он тут же направил свой танк к звезде.

В то же время он заметил, что вражеские танки, лишившись его внимания, начали медленно продвигаться к базе.

Но вражеские танки были не слишком умны. Они не шли целенаправленно к базе. А Чжай не стал создавать сложный искусственный интеллект. Враги просто двигались в случайном направлении, иногда разворачиваясь на пустом месте или меняя курс, столкнувшись с препятствием.

Поэтому Ян Чэнь не слишком беспокоился о своей базе. Вероятность того, что враги до нее доберутся, была невелика. К тому же, он специально оставил несколько кирпичных стен, которые должны были сбить их с пути.

Но Ян Чэнь просчитался.

Пока он пробивался к бонусу, уничтожая вражеские танки и улучшая свой собственный, один из танков противника случайно добрался до базы с серпом и молотом.

— Нет! Подожди!

Ян Чэнь развернулся и бросился на помощь.

Вражеский танк начал обстреливать базу. А Чжай не стал делать искусственный интеллект слишком агрессивным. Вражеские танки редко стреляли очередями. Чаще всего они делали один выстрел, а затем выжидали от одной до трех секунд, прежде чем выстрелить снова. Кроме того, столкнувшись со стеной базы, они могли сменить направление и прекратить атаку.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

VIII. Танчики от А Чжая (Часть 1)

Настройки


Сообщение