IV. Самодельная портативная консоль

В 80-е годы, чтобы превратить компьютерную игру в товар, нужно было учесть множество нюансов. В то время не было такого удобного инструмента, как интернет, поэтому выложить игру в сеть и продавать — было лишь мечтой.

Например, чтобы создать игру для Famicom, даже не учитывая политику Nintendo, помимо самой программы, требовались услуги завода по производству микросхем, пластикового завода и типографии для изготовления картриджей.

С пластиком и печатью проблем не было, но вот завод микросхем… Были ли в Шанхае 84-го года такие высокотехнологичные предприятия? И даже если бы А Чжай нашел такое, согласились бы они менять свои производственные планы ради частного заказа?

Согласно установленной процедуре, руководству завода пришлось бы выделить время, провести бесчисленные совещания, выкурить не один ящик сигарет, основательно загрязнить свои и без того не самые здоровые легкие, и только потом прийти к выводу… «А давайте-ка спросим у вышестоящего руководства!»

Нелегкая это работа! Руководители денно и нощно трудятся на благо завода и рабочих, жертвуя своим здоровьем! Не будем им мешать! Пусть занимаются своим великим делом — выкуриванием сигарет (и, возможно, чем-то еще)! Совесть А Чжая вопила.

Поэтому вариант «Сделано в Китае» отпадал.

Кроме того, нужно было решить вопрос с продажами.

Продавать видеоигры в Китае в 1984 году — было равносильно самоубийству.

Не говоря уже о государственной политике, средняя зарплата в крупных городах Китая (например, в Шанхае) составляла 40-60 юаней. Официальный курс юаня к доллару был примерно 2:1, а Famicom стоил 199 долларов. Получается, нужно было не есть и не пить больше десяти месяцев, чтобы купить вожделенную приставку… Серьезно?

Конечно, нет. Официальный курс 2:1 — это фикция. В банках доллары за юани не меняли. Нужен доллар? Добро пожаловать на черный рынок с курсом 10:1! Там предприимчивые дельцы с радостью объяснят вам, что такое истинная сущность буржуазии!

Производство и продажа игр в Китае казались несбыточной мечтой. Оставался только один вариант — заграница.

Говорят, что у некоего школьника-шинигами, когда он сталкивался с трудностями, первой мыслью было позвонить папе на Гавайи.

А у А Чжая в таких случаях была надежда на дядю из Мюнхена.

Дядя А Чжая был одним из первых китайцев, выехавших за границу после начала политики реформ и открытости.

Пусть и в качестве гида, но все же.

В будущем он откроет собственное туристическое агентство, но пока работал в государственной туристической компании.

Раз в Китае ничего не получится, нужно искать зарубежные каналы сбыта. Логика проста. А из всех родственников А Чжая только дядя работал с Западной Германией.

Конечно, ближе к концу 80-х профессор Шэнь, дядя А Чжая, тоже будет связан с Советским Союзом, но к тому времени СССР уже будет дышать на ладан. Продавать игры туда? Глупости! Вот в 1999-м, когда к власти придет Путин…

Итак, А Чжай решил попробовать продать игру в Западной Германии. Но прежде нужно было решить еще один вопрос.

В каком виде представить «Китайский тетрис»?

В 1984 году Atari уже канула в лету, Famicom только начинал набирать обороты, а до знаменитой (или печально известной) системы лицензионных отчислений Nintendo оставалось еще несколько месяцев.

Сейчас самое время было присоединиться к Nintendo и стать одним из первых разработчиков игр для Famicom, избежав лицензионных отчислений. Конечно, А Чжай не собирался конкурировать с Nintendo, но отдавать им свой потенциальный хит, «Китайский тетрис», тоже не хотелось.

Подумав, А Чжай принял решение.

Создать собственную приставку пока не получится, поэтому он решил начать с простой портативной консоли.

Только что получив новые знания о железе, А Чжай был полон энтузиазма.

Когда А Чжай ушел, студенты, увлеченные игрой, еще долго не могли прийти в себя. В их головах роились одни и те же мысли.

— Вот это мастерство! Настоящий гений!

— Даже наши профессора… Впрочем, забудьте, что я сказал!

— Кто же он такой?

Разные мысли витали в воздухе.

Переночевав у дяди, на следующий день А Чжай снова отправился в Едань.

На этот раз его встретили совсем иначе.

Как и подобает мастеру, А Чжай своим появлением произвел фурор.

Его просьбы были немедленно выполнены. В 80-е годы микросхемы и прочие электронные компоненты были дефицитом, но в университете их найти было проще. В Едане, одном из ведущих вузов страны, всегда имелись кое-какие запасы.

Вооруженный навыками уровня C, А Чжай руководил своими новоиспеченными фанатами: они рыскали по складам, искали нужные детали, устанавливали связи, загружали программу, прокладывали провода, паяли, собирали корпус. Постепенно портативная консоль обретала форму.

Внешне она была точной копией еще не вышедшего Game Boy от Nintendo, но, благодаря простой конструкции, получилась гораздо тоньше и легче. Под экраном располагались классический D-pad, круглые кнопки A и B, а также продолговатая кнопка паузы.

Для экрана А Чжай выбрал распространенную в то время технологию — печатный ЖК-дисплей. На такой экран заранее наносилось изображение, которое затем отображалось при необходимости. Это был прообраз современных ЖК-экранов.

Почему бы не использовать современный ЖК-экран? Потому что таких в Китае не было, да и за рубежом они еще не появились в продаже. Высокая стоимость и энергопотребление сделали бы такую консоль нерентабельной.

Сначала А Чжай хотел использовать светодиоды, отображая изображение с помощью светящихся точек, но эта безумная идея, грозившая ослепить игроков, была отвергнута в пользу печатного ЖК-дисплея (и здравого смысла А Чжая).

Корпус консоли был сделан из двух деревянных пластин. Конечно, это был всего лишь прототип, предназначенный для тестирования и личного пользования. Для массового производства А Чжай планировал использовать более легкий и дешевый пластик.

Консоль работала от двух батареек типа ААА, которых хватало более чем на 10 часов непрерывной игры.

Через десять дней самодельная деревянная консоль была готова.

Деревянная поверхность была тщательно отполирована, обеспечивая приятные тактильные ощущения. Текстура дерева радовала глаз. Консоль можно было считать произведением искусства. Навык «Мастер железа» уровня C оказался невероятно полезным: он включал в себя навыки столяра высшего класса. Теперь А Чжай мог создавать предметы народного промысла (по дереву), вырезать драконов и фениксов. Система не подвела!

По правде говоря, в играх, особенно играх 80-х, не было ничего сложного. Не нужны были миллионы долларов и сотни разработчиков. Достаточно одного человека, компьютера и хорошей идеи. Создать игру в одиночку было вполне реально. В те времена главным критерием успеха была не мощность приставки и не графика, а оригинальность.

А у А Чжая идей было хоть отбавляй. В его голове хранились знания об играх на тридцать лет вперед. То, что для игровой индустрии было бесценным сокровищем, для него валялось под ногами, как обычные камни.

«Мне показалось, или я только что услышал сообщение о похищении удачи? И еще какой-то русский плачет и поет «Тройку»… Странно…» — покачав головой, А Чжай взял готовую консоль и попрощался с дядей.

А в Едане осталась легенда о мастере, который за десять дней создал портативную консоль. И даже в XXI веке в студенческих общежитиях иногда вспоминали эту историю…

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

IV. Самодельная портативная консоль

Настройки


Сообщение