【Первый луч света: Отаку-культура скоро захватит мир! Поздравляем с созданием первой игры! Задание для новичков 1/4 выполнено. Награда: 500 очков.】
【Первый последователь: Путь в тысячу ли начинается с первого шага. Поздравляем с первым фанатом! Задание для новичков 2/4 выполнено. Награда: 500 очков.】
В голове А Чжая раздался странный звук.
Монотонный, безэмоциональный электронный голос.
Виновник того, что А Чжай оказался в этом времени, — системные сообщения «Фабрики Грез».
— Как же это раздражает! Ненавижу эти затянутые задания! Почему нельзя просто выдать стартовый набор?!
Несмотря на недовольство, А Чжай не противился системе, напротив, он принял ее всем сердцем. Только благодаря ей он смог так быстро написать код и создать «Китайский тетрис» за один вечер.
Сейчас в списке навыков А Чжая одиноко красовалась единственная запись: 【Программирование: B】.
B — это уровень навыка. Уровень B означал, что А Чжай добился значительных успехов в этой области и мог своими навыками превзойти большинство обычных людей. Именно благодаря этому стартовому подарку от системы А Чжай смог сегодня проявить себя.
Если уровень B уже настолько мощный, то что же тогда могут уровни A и S? А Чжай с нетерпением ждал возможности узнать.
Чтобы повысить навык «Программирование» с уровня B до A, требовалось немало очков — 10 000. Для А Чжая, у которого сейчас было всего 1000 очков, это казалось далекой перспективой.
— Что же можно сделать с 1000 очков…
На первый взгляд казалось, что А Чжай просто наблюдает за студентами, которые чуть ли не дерутся за право поиграть, но, присмотревшись, можно было заметить, что его взгляд рассеян. Он изучал список, предложенный системой.
— Дайте-ка посмотреть… Кровь суперсаянина — миллион очков? Кровь супермена — полмиллиона? Вот это да! Это «Фабрика Грез» или «Пространство Короля»? Я что, должен забросить бизнес-симуляцию и начать захватывать мир? Я просто хочу спокойно делать игры! Зачем мне эти безумные навыки?
Несмотря на эти мысли, А Чжай с вожделением смотрел на более доступные боевые навыки, такие как «Магические Цепи», «Кровь Призывателя» и «Х-ген».
Сейчас не время превращаться в супермена. Пока что единственный способ получить очки — это выполнять задания «Фабрики Грез», а для этого нужны навыки, связанные с разработкой игр. Накопить очки на что-то другое можно будет потом, когда он выполнит основное задание.
Скрепя сердце, А Чжай перелистнул страницу и открыл раздел навыков, связанных с разработкой игр.
Здесь все выглядело гораздо привычнее.
【Технология сжатия данных】: Незаменимый инструмент для экономии. В 90-х годах прошлого века гениальные программисты могли сжать 100 МБ до 1 МБ. Современные методы сжатия по сравнению с этим — просто детский лепет.
【Улучшение графики】: Хорошая графика может спасти игру, а плохая — погубить. Все игроки — тайные поклонники красивой картинки.
【Улучшение звука】: Музыка не влияет на качество игры, но влияет на восприятие. Плохой саундтрек отравляет мозг и сводит с ума, особенно если игра настолько увлекательна, что невозможно оторваться.
【Мастер железа】: Хороший разработчик игр должен разбираться не только в программном обеспечении, но и в аппаратном. Только тот, кто владеет обоими аспектами, может создать по-настоящему захватывающую игру.
【Мастер по отлову багов】: Игры полны багов. Что, вы считаете это скрытым развлечением? Не будьте наивными! Только японцы с их странными пристрастиями могут получать удовольствие от поиска багов. Для нормальных игроков игра с багами — это просто кусок… кхм… брака.
【Маркетинг】: Хотите продать плохую игру за огромные деньги? Хотите стать следующим… кхм… Шан Яном («Кровавый Лев»)? Тогда этот навык для вас! Всего за 998 юаней вы получите бесценный инструмент!
И так далее…
Если А Чжай хотел стать просто разработчиком игр, то «Улучшение графики» и «Улучшение звука» были бы лучшим выбором.
В 80-е годы графика и звук в играх были довольно примитивными, и им не уделяли особого внимания. Но время не стоит на месте, и в 90-е эти два аспекта станут краеугольным камнем успеха любой игры.
«Технология сжатия данных» будет актуальна только в 80-е и начале 90-х, но именно в это время игровая компания может накопить стартовый капитал. Сжатие данных — это не только экономия места, но и экономия средств. Каждый не впаянный чип на плате — это сэкономленные деньги.
Что касается «Маркетинга», то это искусство продавать некачественный продукт под видом шедевра. Знаете Шан Яна? Слышали про «Кровавый Лев»? Эта… кхм… игра оставила глубокий след в истории китайских видеоигр, хотя и не самый приятный. Но деньги уже заработаны, и кого волнует будущее китайского игрового рынка? Чего хотят игроки? Это же кучка безмозглых бездельников, которые только и делают, что играют в игры! Кому интересны их желания?!
Казалось бы, этих навыков достаточно, чтобы создать хорошую игру и продать ее за большие деньги. Но у А Чжая были более амбициозные планы.
По сравнению с перечисленными навыками, знание железа казалось не таким уж важным. Зачем оно нужно, если ты просто пишешь код и делаешь игры?
Так думают только неудачники! Вспомните бум игровых приставок в середине и конце 90-х! Вспомните эпоху господства Nintendo и Sony! Без собственной игровой приставки мечта о распространении отаку-культуры так и останется мечтой.
Даже если не заглядывать так далеко в будущее, чтобы разрабатывать игры для чужой приставки, нужно досконально знать ее аппаратные особенности. Программист, который не разбирается в железе, — это просто кодер, обреченный работать на других до конца своих дней.
(Нет комментариев)
|
|
|
|