III. Система, навыки (Часть 1)

【Первый луч света: Отаку-культура скоро захватит мир! Поздравляем с созданием первой игры! Задание для новичков 1/4 выполнено. Награда: 500 очков.】

【Первый последователь: Путь в тысячу ли начинается с первого шага. Поздравляем с первым фанатом! Задание для новичков 2/4 выполнено. Награда: 500 очков.】

В голове А Чжая раздался странный звук.

Монотонный, безэмоциональный электронный голос.

Виновник того, что А Чжай оказался в этом времени, — системные сообщения «Фабрики Грез».

— Как же это раздражает! Ненавижу эти затянутые задания! Почему нельзя просто выдать стартовый набор?!

Несмотря на недовольство, А Чжай не противился системе, напротив, он принял ее всем сердцем. Только благодаря ей он смог так быстро написать код и создать «Китайский тетрис» за один вечер.

Сейчас в списке навыков А Чжая одиноко красовалась единственная запись: 【Программирование: B】.

B — это уровень навыка. Уровень B означал, что А Чжай добился значительных успехов в этой области и мог своими навыками превзойти большинство обычных людей. Именно благодаря этому стартовому подарку от системы А Чжай смог сегодня проявить себя.

Если уровень B уже настолько мощный, то что же тогда могут уровни A и S? А Чжай с нетерпением ждал возможности узнать.

Чтобы повысить навык «Программирование» с уровня B до A, требовалось немало очков — 10 000. Для А Чжая, у которого сейчас было всего 1000 очков, это казалось далекой перспективой.

— Что же можно сделать с 1000 очков…

На первый взгляд казалось, что А Чжай просто наблюдает за студентами, которые чуть ли не дерутся за право поиграть, но, присмотревшись, можно было заметить, что его взгляд рассеян. Он изучал список, предложенный системой.

— Дайте-ка посмотреть… Кровь суперсаянина — миллион очков? Кровь супермена — полмиллиона? Вот это да! Это «Фабрика Грез» или «Пространство Короля»? Я что, должен забросить бизнес-симуляцию и начать захватывать мир? Я просто хочу спокойно делать игры! Зачем мне эти безумные навыки?

Несмотря на эти мысли, А Чжай с вожделением смотрел на более доступные боевые навыки, такие как «Магические Цепи», «Кровь Призывателя» и «Х-ген».

Сейчас не время превращаться в супермена. Пока что единственный способ получить очки — это выполнять задания «Фабрики Грез», а для этого нужны навыки, связанные с разработкой игр. Накопить очки на что-то другое можно будет потом, когда он выполнит основное задание.

Скрепя сердце, А Чжай перелистнул страницу и открыл раздел навыков, связанных с разработкой игр.

Здесь все выглядело гораздо привычнее.

【Технология сжатия данных】: Незаменимый инструмент для экономии. В 90-х годах прошлого века гениальные программисты могли сжать 100 МБ до 1 МБ. Современные методы сжатия по сравнению с этим — просто детский лепет.

【Улучшение графики】: Хорошая графика может спасти игру, а плохая — погубить. Все игроки — тайные поклонники красивой картинки.

【Улучшение звука】: Музыка не влияет на качество игры, но влияет на восприятие. Плохой саундтрек отравляет мозг и сводит с ума, особенно если игра настолько увлекательна, что невозможно оторваться.

【Мастер железа】: Хороший разработчик игр должен разбираться не только в программном обеспечении, но и в аппаратном. Только тот, кто владеет обоими аспектами, может создать по-настоящему захватывающую игру.

【Мастер по отлову багов】: Игры полны багов. Что, вы считаете это скрытым развлечением? Не будьте наивными! Только японцы с их странными пристрастиями могут получать удовольствие от поиска багов. Для нормальных игроков игра с багами — это просто кусок… кхм… брака.

【Маркетинг】: Хотите продать плохую игру за огромные деньги? Хотите стать следующим… кхм… Шан Яном («Кровавый Лев»)? Тогда этот навык для вас! Всего за 998 юаней вы получите бесценный инструмент!

И так далее…

Если А Чжай хотел стать просто разработчиком игр, то «Улучшение графики» и «Улучшение звука» были бы лучшим выбором.

В 80-е годы графика и звук в играх были довольно примитивными, и им не уделяли особого внимания. Но время не стоит на месте, и в 90-е эти два аспекта станут краеугольным камнем успеха любой игры.

«Технология сжатия данных» будет актуальна только в 80-е и начале 90-х, но именно в это время игровая компания может накопить стартовый капитал. Сжатие данных — это не только экономия места, но и экономия средств. Каждый не впаянный чип на плате — это сэкономленные деньги.

Что касается «Маркетинга», то это искусство продавать некачественный продукт под видом шедевра. Знаете Шан Яна? Слышали про «Кровавый Лев»? Эта… кхм… игра оставила глубокий след в истории китайских видеоигр, хотя и не самый приятный. Но деньги уже заработаны, и кого волнует будущее китайского игрового рынка? Чего хотят игроки? Это же кучка безмозглых бездельников, которые только и делают, что играют в игры! Кому интересны их желания?!

Казалось бы, этих навыков достаточно, чтобы создать хорошую игру и продать ее за большие деньги. Но у А Чжая были более амбициозные планы.

По сравнению с перечисленными навыками, знание железа казалось не таким уж важным. Зачем оно нужно, если ты просто пишешь код и делаешь игры?

Так думают только неудачники! Вспомните бум игровых приставок в середине и конце 90-х! Вспомните эпоху господства Nintendo и Sony! Без собственной игровой приставки мечта о распространении отаку-культуры так и останется мечтой.

Даже если не заглядывать так далеко в будущее, чтобы разрабатывать игры для чужой приставки, нужно досконально знать ее аппаратные особенности. Программист, который не разбирается в железе, — это просто кодер, обреченный работать на других до конца своих дней.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

III. Система, навыки (Часть 1)

Настройки


Сообщение