— Нет, этого недостаточно!
Для А Чжая долгие часы, проведенные за «Тетрисом»… то есть, за «Китайским тетрисом», были настоящей пыткой.
Для современной молодежи эта игра, возможно, и была шедевром, но для А Чжая, повидавшего многое, это была игра из прошлого, устаревшая лет на тридцать.
Но эти испытания были необходимы. А Чжай не мог выпустить игру на рынок без тщательного тестирования, иначе она была бы полна багов.
А Чжай развалился на диване, держа в руках свою деревянную консоль.
Он выключил устройство, закончив очередной тест. Убедившись, что и после третьего десятичасового марафона, завершившегося полной разрядкой батареек, не возникло никаких критических ошибок, А Чжай решил, что предварительное тестирование закончено.
Теперь он мог сосредоточиться на вопросе, который возник у него во время тестирования.
Этот крошечный экран… его было слишком мало.
Как продукт, консоль была хороша, но ей не хватало чего-то особенного, чего-то, что могло бы привлечь внимание покупателей и вызвать желание приобрести ее. Проще говоря, ей не хватало изюминки.
Как говорится, и самый лучший товар не продастся, если о нем никто не знает. Маленький корпус, черно-белый экран, непритязательный внешний вид — все это было серьезным препятствием для продвижения нового продукта.
Когда Nintendo выпускала Game Boy, у них уже был опыт с Game & Watch, а также огромная популярность Famicom. А потом еще и «Покемоны» вышли. Поэтому неудивительно, что их «кирпич» стал хитом. Но чем мог привлечь покупателей никому не известный продукт А Чжая?
А Чжай был уверен, что «Китайский тетрис» мог бы стать миллионным хитом, но если не сделать первый шаг, не выйти на рынок, все эти мечты так и останутся мечтами.
Чтобы громко заявить о себе в игровой индустрии, А Чжаю нужно было найти способ эффектно представить свой продукт.
Конечно, можно было потратить очки на навык «Маркетинг» и продвигать игру с помощью технологий будущего, но сейчас у А Чжая не было ни копейки. Этот вариант не подходил.
Приходилось искать другие пути.
Одна вещь была очевидна: цвет всегда привлекает больше внимания, чем монохром.
И тут А Чжай вспомнил о яркой и красочной Famicom.
Существовала ли в то время приставка с более красивой картинкой, чем у Famicom?
Нет! Конечно, нет! (Sega выразила протест.)
А Чжай взял ручку и начал записывать свои мысли в блокнот.
Экран должен быть большим, чтобы сразу привлекать внимание.
Название, написанное ярко-красным цветом, — отличная идея.
Зажигательная электронная музыка тоже не помешала бы, но для первой игры не стоит ставить слишком высокую планку. Достаточно будет запоминающихся звуковых эффектов.
Тут А Чжай задумался и вспомнил свой разговор с дядей.
Тогда ему в голову пришла идея использовать тему холодной войны.
Если уж использовать холодную войну как рекламу, то какая игра подойдет для этого лучше всего?
Хотя по сравнению с «Тетрисом» у этой игры был один недостаток, для игроков того времени это был настоящий хит.
Создать эту игру было гораздо сложнее, чем «Тетрис», но это все же была игра с фиксированным экраном, а не сложный сайд-скроллер. У А Чжая, с его навыком программирования уровня B, было достаточно времени, чтобы справиться с этой задачей.
Итак, ярко-красное название, военная тематика, фиксированный экран и запоминающиеся звуки выстрелов.
Это была игра «Tank Battalion» от Namco, выпущенная в 1985 году.
В послевоенные годы танк стал символом боевых действий. Если уж делать игру на военную тему, то танк — идеальный главный герой.
«Tank Battalion» была популярной игрой для Famicom. Ее графика и геймплей были на высоте. По сравнению с первыми играми для Famicom, в которых непонятно что творилось, а персонажи были похожи на абстрактные рисунки, «Tank Battalion» был настоящим шедевром.
Различные бонусы и разнообразные враги делали игру увлекательной. Но у «Tank Battalion» было еще одно преимущество, которым мало какая игра для Famicom могла похвастаться.
Это был редактор уровней.
Для юных игроков не было ничего интереснее, чем создавать собственные уровни. Многие будущие моддеры начинали именно с этого.
Создавать свои уровни! Ни один игрок в Famicom не мог устоять перед таким соблазном.
Конечно, примитивный редактор уровней в оригинальной «Tank Battalion», позволявший менять только ландшафт, для современных игроков был ничем, но сейчас за дело взялся А Чжай, и все будет по-другому.
(Нет комментариев)
|
|
|
|