Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Как и ожидалось. Совсем как в игре. Весь опыт, полученный подопечными Затмениями, заключившими с ним "контракт" в бою, будет полностью принадлежать ему, при условии, что они находятся в "основном отряде", то есть должны быть рядом. Быстро просмотрев появившееся окно, Ренджи перевел взгляд на другую панель.
[Текущее максимальное количество законтрактованных Затмений: 1]
[Количество контрактов: 1/1]
[Имя: Эйлин]
[Ранг Затмения: ★★★ (Обычный)]
[Текущая роль Затмения: Авангард]
[Уровень: 10]
[Основные атрибуты: Сила D+, Ловкость C-, Телосложение C, Выносливость D-, Особая Способность D-]
[Продвинутые атрибуты: Удача E, Сродство к Миазмам D]
[Навыки]
– [(Обычный) Берсерк Ур.1: Незначительно увеличивает силу, выносливость и скорость восстановления здоровья, незначительно повышает ловкость, при этом уменьшая получаемый урон на 10%. Однако при активации навыка существует 50%-ный шанс войти в "Хаотическое" состояние]
(Примечание: Аномальное состояние "Хаос" – Невозможность контроля, случайный выбор целей атаки между врагами и союзниками)
[Власть Миазм: Нет (Разблокируется при достижении "Ранга Бедствия")]
[Базовая Специализация: Мастер Хлама III – "Небольшая вероятность" превратить собранный мусор в сокровище]
По одной лишь мысли все данные Затмения "Эйлин" были ярко представлены перед ним. Ренджи невольно тихо вздохнул. Простой статус, прямолинейные навыки… Никаких неожиданных сюрпризов. Если придираться, это "Удача E" вообще настоящая? Хотя показатель удачи считался в игре не самым впечатляющим атрибутом, Ренджи впервые видел персонажа с самым низким, E-уровнем этого атрибута. Это полностью развеяло его слабую надежду получить сверхмощного напарника или нечто подобное после перемещения.
Если бы это была игра, как опытный игрок, Ренджи никогда бы не стал тратить свои драгоценные возможности для "контракта" на Эйлин в самом начале. В конце концов, как персонаж "Обычного" ранга, её трёхзвёздочный рейтинг определял пределы, и окупаемость инвестиций была высока только на ранних этапах. Она была из тех, кого использовали как временный инструмент на начальной стадии зачистки, а затем выбрасывали. Но, конечно. В игре он мог перезапускаться бесчисленное количество раз, многократно загружая сохранения, чтобы получить высокозвёздное, очень потенциальное Затмение. Однако текущее "второе прохождение" явно не предоставляло такой возможности. Поэтому Ренджи не жалел о своем решении. Кроме того, низкие звезды и низкие ранги также имели свои преимущества. По крайней мере, они требовали меньше ресурсов и были проще в содержании. И вот, с помощью всего лишь Малого Заражённого Кристалла, Эйлин без усилий достигла 10-го уровня и легко в одиночку справилась с Кобольдом.
Девушка-мусорщица всё ещё стояла, её лицо выражало полное недоверие, она смотрела на свои руки, словно всё ещё не могла прийти в себя после того, как одним ударом ноги отбросила Кобольда. Но Ренджи, находясь внутри каменного гроба, уже начал действовать. Следуя своим воспоминаниям, он подошёл к определённой полке в тайной камере. — Хорошо, что я оставил тогда довольно много этих ресурсных точек, — пробормотал Ренджи. Затем он вытащил с полки меч. Ну, не совсем точно называть это мечом. Возможно, когда-то это был меч, но теперь он был покрыт ржавчиной.
[Меч Императора]
[Тип: Одноручный меч]
[Качество: D-]
[Эффект снаряжения: Увеличивает силу атаки пользователя на 10%]
[Особый эффект: Ветхий – Ломается после десяти ударов]
[Легенда гласит, что это был меч, которым пользовался юный Император Эшен, но со временем он пришёл в упадок. Тем не менее, он остаётся ценным историческим артефактом.]
"Ну, ну…" — "Разве это не снаряжение самого низшего качества из моих ранних дней?" Посмеявшись над описанием системы, Ренджи силой бросил заржавевший меч в сторону мусорщицы. — Эйлин, лови!
Услышав свое имя, Эйлин очнулась от оцепенения и неуклюже поймала меч. "Подождите!" — "Откуда он знает её имя?" Держа рукоять меча, Эйлин наконец пришла в себя. Но к тому времени Ренджи уже отдал свой следующий приказ. Меч, который он бросил, был не просто так. — Живо, не дай им сбежать, догони и убей их!
Монстры, такие как гоблины, кобольды и рыболюди, эти мутировавшие гуманоидные существа, были задирами. Оставшиеся кобольды в камере, став свидетелями внезапного прилива силы у Эйлин, сменили свою жадность на страх. Они не собирались мстить за своих сородичей. Вместо этого, один за другим, они лихорадочно хватали предметы из тайной комнаты и, используя лопаты, начали карабкаться и убегать через дыру над ними. Конечно, Ренджи не собирался их отпускать. Он уже подсчитал: исключая кобольдов, убитых Джейсоном ранее во время беспорядочной стрельбы, оставалось ровно десять. Если Эйлин убьёт их всех, он сможет просто поднять уровень до второго.
Однако мусорщица перед ним не двигалась. Вместо этого, с её немного грязным лицом, но всё ещё влажными глазами, она уставилась на него, словно хотела спросить: — Почему я должна тебя слушать? — Вздох. "Я знал, что на мусорщиков нельзя полагаться." Внутренне покачав головой, Ренджи изменил свой подход. — Если ты не погонишься за ними сейчас, то не сможешь вернуть украденные сокровища, — подчеркнул он слово "сокровища".
Следуя словам черноволосого юноши, взгляд Эйлин немедленно устремился на предметы из тайной комнаты, которые держали убегающие кобольды. Среди них были и некоторые Заражённые артефакты. Неохотная всего мгновение назад, Эйлин теперь бросилась вперёд с мечом в руке. Она торопилась. Это были бесценные "Наследия" Императора. Каждый унесённый предмет, вероятно, мог быть продан за десятки тысяч Монет. Как она могла позволить этим уродливым монстрам так легко обогатиться! Никогда не стоит недооценивать стремление мусорщика к богатству и сокровищам. Скорость Эйлин была как минимум вдвое выше, чем раньше. Хотя она и не очень хорошо владела одноручным мечом, но с её подавляющей силой ей достаточно было вонзить клинок в жизненно важные точки монстров.
Менее чем через пять минут… Последний кобольд был сбит ударом ногой сзади, и Эйлин, увидев его умоляющую позу, не проявила пощады. Она высоко подняла свой меч и глубоко вонзила его в сердце чудовища. *Чавк!* Когда Эйлин вытащила меч из груди монстра, она огляделась и не увидела ничего, кроме разбросанных повсюду трупов кобольдов.
[Дзинь!!! Ваше Затмение "Эйлин" успешно убило [Жадного Кобольда-Шахтёра], вы получили 10 очков опыта.]
[Поздравляем! Вы получили новый уровень!]
[Текущий уровень: Ур.2]
[Опыта до следующего уровня: 0/200]
Сопровождаемый системным уведомлением, Ренджи почувствовал, как тёплый поток вырвался из его тела, циркулировал вокруг и постепенно утих. Он осторожно прислушался к изменениям в своем теле. Результат был… Почти незаметен. "Возможно, моя сила увеличилась менее чем на десять процентов." "Как я и думал, это точно соответствует игровым настройкам." Ренджи потер виски с лёгкой головной болью. Подобно большинству игр о культивации, хотя игроки и являются протагонистами, в начале они по сути являются талисманами. К счастью, в "Павших Хрониках" у протагониста было небольшое преимущество: не было ограничения уровня, и не требовались прорывы во время продвижения. В первом прохождении его топовые Затмения уже достигли максимального 90-го уровня к концу игры, в то время как управляемый им протагонист был намного выше 150-го уровня. Добавив предыдущие скопированные навыки, таким образом, в поздней игре протагонист "стоял на страже" за всех оставшихся Затмений. Вероятно, даже если бы все пятеро из них объединились, они не смогли бы победить протагониста, которого он контролировал.
"Будущее выглядит многообещающим…" Успокоив себя, Ренджи быстро переключил внимание на реальность. Потому что он увидел, что ему предстояло разобраться с ещё одной небольшой проблемой. Казалось, что Эйлин, пришедшая в ярость, возможно, из-за убийства кобольдов или из-за новообретённой силы, сделала нечто весьма странное. Когда Эйлин поднялась с трупа последнего кобольда… Она направила свой окровавленный меч на него.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|