Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Так что отправить их "на склад" не означало полностью от них отказаться. Даже если они не участвовали в боях, их особые навыки всё равно были невероятно полезны. Ренджи продолжал выделять им ресурсы и считал их важной частью своей команды.
«...»
*Пффф.* Ренджи невольно рассмеялся своим мыслям. Идея звучала хорошо на словах, но на деле всё было иначе. Он больше не брал их в сражения, но они всё равно усердно работали "за кулисами". Разве он не использовал их просто как инструменты?
Ренджи покачал головой. Краем глаза он заметил толстую стопку блокнотов на компьютерном столе. Открыв их, он увидел страницу за страницей, заполненную плотным мелким почерком. Всё это было написано им вручную: расчёты различных преимуществ развития, экономическая эффективность каждого случая, планы на будущие решения, а также места выпадения и распределение редких материалов и снаряжения. Можно сказать, что если собрать все эти записи воедино, получится всеобъемлющее руководство по опыту суперхардкорного игрока. Ренджи планировал систематизировать и обобщить эту информацию после завершения игры и выложить её в сеть. Он надеялся, что уроки и опыт, накопленные им за десятки тысяч часов, помогут новичкам избежать некоторых ловушек и, возможно, спасут игру от плачевных продаж. Однако, некоторое время глядя на тщательно записанное руководство, Ренджи вздохнул.
Он начал размышлять: "Не слишком ли я увлёкся деталями?"
Из-за того, что он так долго держал многих персонажей в тылу, их расположение к нему значительно снизилось. Довольно странно, но в игре расположение персонажей, казалось, имело мало значения, как незначительный атрибут, поэтому Ренджи не обращал на него особого внимания. Только сейчас, глядя на скриншоты "Семейного портрета" в CG, Ренджи осознал, что это было его главное сожаление после завершения игры. Конечно, были исключения, и сестра Сутия была одной из них. Хотя она была одной из первых, кого он отправил "на склад" и кто молча работала как инструмент в тылу, хотя он и забрал у неё снаряжение, отдав его другим своим жёнам. Как и мягкое сердце Сутии-жрицы, она никогда не затаит на него недовольства. Как только её расположение достигло 100%, оно ни разу не изменилось. В реальной жизни это могло бы быть похоже на ситуацию, когда муж уехал в долгую "командировку" и не возвращается домой, но жена всё равно каждый день накрывает на стол, расставляет приборы и готовит еду на двоих, надеясь, что однажды муж вспомнит этот дом и вернётся, и она сможет встретить его с улыбкой, сказав: "Добро пожаловать домой, дорогой".
*Фух!* Сделав глубокий выдох, Ренджи покачал головой. Он посмеялся над собой, что немного сошёл с ума, добавляя столько драмы персонажу, написанному программой. Однако Ренджи всё же решил, что когда он опубликует руководство по стратегии, он обязательно включит в начало предложение для всех новичков: <<Сила со временем угасает, но жёны, которых вы воспитываете, остаются на всю жизнь!>> "Почти готово". "Пришло время положить этому конец".
Родители Ренджи умерли, когда он был очень молод, но, к счастью, оставили значительное наследство, которое обеспечивало его едой, питьём и средствами к существованию. Однако это также способствовало замкнутому характеру Ренджи. Возможно, появление "игры" было предназначено для того, чтобы предоставить таким людям, как Ренджи, убежище для их душ?
Когда Ренджи посмотрел на запись в нижнем углу CG-изображения, он понял, что его общее время игры в <
Ренджи: "...!?"
Второе прохождение обычно позволяет начать игру заново, но с дополнительным контентом. Некоторые разработчики высшего класса даже делают так, что это ощущается как совершенно новая игра. Ренджи не думал, что эта игра, имевшая репутацию плохих продаж и отсутствующих разработчиков, предложит нечто подобное. Но даже базовая версия удивила его. Он никогда не слышал о втором прохождении для этой игры ни на одном форуме, ни на официальном сайте. С большим любопытством и волнением он выбрал "Да", но вместо немедленного начала игры появилось другое диалоговое окно: [[[[[ВНИМАНИЕ: Второе прохождение чрезвычайно сложно, его нельзя сохранить и нельзя перезапустить. Вы также начнёте с пятью персонажами Затмений, которых вы развивали в игре. Пожалуйста, выбирайте внимательно.]]]]]
"Неужели?"
Для однопользовательской игры невозможность сохранения действительно увеличивала сложность, а невозможность перезапуска означала, что была лишь одна возможность войти во второе прохождение. Но что касается последнего, это было совсем не важно. "Я могу унаследовать данные!? Я могу взять персонажей с этого этапа с собой!?" Ренджи не мог сдержать изумления перед экраном. Это не было похоже на действия <
"Разве это не прямой путь к прохождению игры!?"
После первоначального шока Ренджи быстро понял замысел разработчиков. Всё было просто. Очевидно, это было предназначено для захватывающего опыта! Разработчики, должно быть, понимали, что нельзя иметь одновременно и империю, и красоту. Они, должно быть, догадались о его нынешних сожалениях, что привело к созданию второго прохождения, позволяющего ему наверстать время, которое он пожертвовал со своими жёнами ради силы. "Молодцы, разработчики!" Ренджи, переполненный волнением, хлопнул себя по бедру и захотел показать разработчикам большой палец вверх. В прошлом он потерял себя в погоне за силой, но на этот раз Ренджи принял твёрдое решение. Независимо от любых препятствий окружающей среды или развития инфраструктуры, он всегда будет держать своих жён рядом! Он заполнит их расположение к нему до максимума! С такой игровой философией в уме Ренджи без колебаний нажал кнопку <<Подтвердить>>. В следующий момент вспыхнул луч света. Тьма поглотила всё его поле зрения.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|