Войдя в игру, я осмотрелся. Судя по всему, я находился в рыбацкой деревне, с возвышенности виднелось море.
Открыл характеристики персонажа:
Имя: Ба-ван
Профессия: Нет
Уровень: 1
Телосложение: 10 (влияет на физическое состояние)
Сила: 10 (влияет на физическую мощь)
Ловкость: 10 (влияет на гибкость и скорость реакции)
Интеллект: 10 (влияет на изучение особых навыков)
Удача: 10 (не распределяется, влияет на везение)
Обаяние: 10 (не распределяется, влияет на привлекательность)
Здоровье: 100 (Телосложение * 10)
Атака: 3 (Сила / 5 + Ловкость / 10)
Защита: 3 (Телосложение / 10 + Сила / 10 + Ловкость / 10)
Скорость: 2 (Сила / 10 + Ловкость / 10) (Сила определяет длину шага, а Ловкость — частоту)
Энергия: 40 (Интеллект * 2 + Телосложение * 2)
Навыки: Начальное Лидерство, Начальная Логистика, Начальная Политическая Дипломатия.
Я опешил. Впервые видел игру с таким незначительным влиянием характеристик. И как же тогда распределять очки при повышении уровня? Похоже, разница в уровнях не будет играть большой роли. Но все равно нужно качаться, высокий уровень точно не помешает.
Достал из рюкзака деревянный меч (+1 к атаке) и одежду новичка (+1 к защите), надел их и присоединился к толпе игроков, устремившихся за пределы деревни.
Желающих прокачаться, конечно же, было очень много, а жертвами служили все те же милые цыплята, утята и кролики. (Бедные зверушки, в каждой онлайн-игре их ждет незавидная участь.)
Удар! -1! Еще удар! -2! И еще! -1! Целых десять ударов понадобилось, чтобы бой наконец закончился… Вспышка белого света, приятный звук системного уведомления, и я впервые в «Эпохе Великих географических открытий»… умер. Да, именно умер. В сопровождении белой вспышки и мелодичного системного сообщения: «Вы убиты кроликом (3 уровень)». Я позорно появился на точке возрождения.
Пока я пытался понять, что произошло, рядом раздался голос: — Друг, ты тоже откинулся?
Я посмотрел в сторону звука. Неподалеку от точки возрождения стояла группа игроков. — Ага, — кивнул я, выходя из зоны возрождения. — Вот же невезуха, меня кролик загрыз. Что за игра такая?!
— Сочувствую, брат. Тебя хоть кролик третьего уровня убил, это еще ничего. Меня вот утка второго уровня прихлопнула. Утка! Завтра пойду утку печеную есть, возьму сразу две: одну съем, другую выброшу. Одну — чтобы утолить голод, другую — чтобы злость выместить! — возмущался рослый мужчина.
— Да вам еще повезло! Меня… меня… меня цыпленок по всей деревне гонял! А потом я случайно другую курицу задел… Моя невинность! — запричитал другой игрок, картинно рыдая.
Все вокруг шарахнулись от него на пару метров, глядя с сочувствием и опаской.
— Кхм-кхм, вы не так поняли! Это не та курица… кхм-кхм, — попытался оправдаться парень, поднимаясь на ноги. Видя, что все вокруг понимающе улыбаются, он окончательно раскис и поплелся в угол, где продолжил рыдать в одиночестве.
Благодаря этому парню атмосфера немного разрядилась. Игроки начали делиться своими историями о неудачных схватках с местной фауной. Похоже, в начальной деревне смертность среди новичков была довольно высокой.
— Всех убивали? А почему тогда столько народу качается за деревней? — спросил я.
— Не в курсе? Там в основном те, кто выбрал боевую специализацию. У них начальное фехтование и первая помощь, вот и справляются, — объяснил здоровяк.
— А нам что делать? — тут же посыпались вопросы от других игроков.
— Откуда мне знать? Я ж не сын директора «Лунтэн Групп»! — буркнул мужчина. — Ладно, некогда мне с вами болтать, пойду поищу группу для прокачки.
Под всеобщее улюлюканье игроки разошлись, пытаясь найти себе компанию для совместной игры. За это время на площади стало еще больше народу. Боевики, хоть и могли убивать монстров, но без поддержки долго не выдерживали, а другие специализации начали проявлять свои преимущества. У искателей приключений была разведка и бонус к скорости, они могли приманивать монстров. Торговцы получали скидки на покупку и продажу зелий и снаряжения, что на начальном этапе с дефицитом денег было очень кстати. Бонус к опыту в группе тоже привлекал все больше игроков к совместной игре.
Простояв на площади минут пятнадцать, я так и не нашел ни одной группы, которая согласилась бы меня взять. Лидерство на данном этапе было совершенно бесполезным навыком.
— Ладно, что-нибудь придумаю. Не могут же разработчики совсем лишить игроков возможности играть. Пойду прогуляюсь, может, какой квест найду, — успокаивал я себя, покидая площадь, которая принесла мне столько разочарований.
Ха! Думаете, меня так просто остановить? Сейчас я вам покажу свой универсальный метод прохождения RPG! Правило номер один: если застрял, общайся со всеми NPC, желательно многократно.
Я пробовал, пробовал, и еще раз пробовал! Больше трех часов я разговаривал с каждым живым существом в деревне, по сто раз с каждым. В результате получил восемнадцать предупреждений от системы за домогательства к NPC, одиннадцать — за приставания к женским персонажам, четыре — за издевательства над детьми и тридцать три — за жестокое обращение с животными (в деревне было восемнадцать взрослых мужчин, одиннадцать женщин, четверо детей, две собаки, кошка, тринадцать кур у Чэнь Сао, девять уток у Чжао Шэнь, четыре овцы у Сунь Лаоханя и две коровы у Ван Эрню).
В конце концов, в полном отчаянии, я бросился в море.
(Нет комментариев)
|
|
|
|