Глава 25: Подготовка

“Дерзкая малый...” Херилон недоверчиво покачал головой. "Ладно, сделка есть сделка. Я возвращаюсь в Орм”.

“Какое совпадение, я тоже!” Уинтер побежал рядом с Херилоном, с тревогой оглядываясь на четверых, которые стояли ошеломленные тем, что только что произошло.

“К-как?” Свифтстар крикнул Уинтеру, который беспечно пожал плечами в ответ.

“Он, я думаю... он задушил его? Снизил его выносливость?” Предположила Врифлоу.

“Ты могла бы сделать что-то подобное? Что это за дурацкая тактика?” Рокнайт что-то пробормотал, на что Келдан вышел из ступора и сделал несколько шагов вслед за Херилоном и Уинтером.

“Эй, ты все еще защищаешь его? Спор окончен, верно? Приходи и сразись с нами, Уинтер!” Келдан закричал.

“Я не защищаю его, я слежу за порядком в Орме”. - пренебрежительно ответил Херилон. “Мы просто случайно движемся в одном направлении. Не волнуйся, я не нападу на тебя, если ты не проявишь враждебности.” Херилон озорно ухмыльнулся. Уинтер медленно приблизился к Херилону и быстро зашагала, чтобы не отставать от него. Когда они отошли подальше, они вчетвером прижались друг к другу.

“Что мы собираемся делать? Он довольно легко переносил удары, возможно, он немного сильнее, чем мы думали”. Спросил Свифтстар.

“У него 6 уровень, это означает, что теперь он получит полное смертное наказание. С нами все будет в порядке. Кроме того, мы должны дать людям то, чего они хотят. Вы, ребята, хотите больше Уинтера, верно?” Крикнул Келдан своей аудитории, отметив, что количество зрителей приблизилось к 500 - значительно выше, чем в среднем у него было 100. “В конце концов, ему придется покинуть Орм”.

 

Когда Херилон и Уинтер вернулись в Орм, их пути разошлись, Уинтер направился обратно в церковь, в то время как Херилон вернулся к работе, патрулируя улицы. В тот момент, когда Уинтер оказался вне пределов слышимости, Херилон поспешно открыл свой интерфейс обмена сообщениями с персонажем 134-го уровня по имени Куинн, в списке его друзей этот персонаж значился как лидер гильдии Ночных охотников.


 

”Привет, Куинн, у меня новости из Орма".

“О, да? Наступил в навоз? Или столкнулся с бандой разъяренных воров 5-го уровня, пытающихся украсть твои деньги на обед?” С сарказмом ответил Куинн.

“Это о том мальчике Уинтере, сыне Макарота”.

“О том, кто не смог убить кабана?”

“Да, об этом...” Херилон улыбнулся.

 

Уинтер вошел в церковь Эйрин и увидел ее почти в том же состоянии, в каком он ее оставил, за исключением Тинсель и Фарлиана, которые стояли внутри и ждали его, прижавшись друг к другу.

“Уинтер! Я не знаю, как тебя отблагодарить - ты спас мою жену. Держи, это немного, но прими это как извинение”. Фарлиан протянул маленький пузырек с синей жидкостью.

 

Приобретено: Зелье малой маны [Качество: 5%]

 

“Спасибо”. Уинтер взял его и добавил в свой инвентарь, проходя мимо них, чтобы поприветствовать встревоженно приближающуюся Клару.

“Ты были прав, это была нечестная игра. Убийца отравил фонтан и восточный колодец, а Фарлиан приказал запереть западный колодец, так что все, кто не брал воду из реки в течение этого времени, отравились”.Уинтер объяснил ей.

 

Задание выполнено!

+100 к благосклонности богини Эйрин.

Опыт заработан.

 

Когда появилось сообщение, он увидел, как Клара материализовала сложенную ткань из своего инвентаря и протянула ему.

“Спасибо, ты очень усердно трудился, как я слышала от Тинсель. Она сообщила мне, что именно ты сделал, но мы все еще не понимаем, почему или на основе какого существа создан яд”. Клара выглядела обеспокоенной.

 

Приобретено: Облачение Эйрин [Качество: 10%]

 

Уинтер взял ткань и положил ее в свой инвентарь, чтобы проверить позже.

“Были ли какие-либо подсказки, которые вы нашли, которые могут привести нас к некоторым ответам?” - Спросила Клара. Уинтер на секунду задумался, затем открыл свой инвентарь и вытащил пергамент, плащ и пустой флакон, и передал все это Кларе, надеясь, что она сможет что-нибудь из этого сделать.

Она развернула пергамент, чтобы показать грубо нарисованную карту, сделанную черными чернилами. На ней были указаны Орм, река, склад дров и другое сооружение, отмеченное гораздо дальше, далеко к северу от Орма.

“Я бы поспорила, что мы можем найти какие-то ответы в этом месте, хотя карту трудно прочитать”. Сказала Клара, передавая ее Уинтеру, затем развернула черный плащ и осмотрела его. На внутренней стороне капюшона она обнаружила символ черепа, однако у черепа были глазницы там, где должна быть челюсть, а челюсть находилась сверху, там, где должны быть глаза. “Знак Дарксона, Бога страдания. Это бы все объяснило”. Заключила Клара. Уинтер непонимающе уставился на нее, он слышал о боге, читая руководство по игре, но не понял его. Клара заметила его отсутствующее выражение лица.

“Последователи Дарксона наделяют его силой, используя страдания невинных, как правило, впитывая их в темный магический предмет. Они известны тем, что используют жестокие и отравляющие яды, которые причиняют страдания в течение длительных периодов времени”. Она прошлась несколько шагов по церкви, прежде чем вернуться к Уинтеру.

“Я отправлю запросы в другие церкви в пределах Орма, которые преуспели в работе с сектантами. Как последователи Эйрин, наш единственный долг - спасать жизни невинных и поддерживать мир, поэтому я не буду ожидать от тебя большего. Как бы то ни было, пожалуйста, я умоляю тебя, отправляйтесь в это место и узнайте, кровь какого существа они используют для создания этого яда. Времени все еще мало, но если вы будете действовать быстро, мы, возможно, еще сможем спасти всех здесь присутствующих.” Клара сжала руки Уинтера в своих.


 

Задание: Жрица Клара хотела бы, чтобы вы нашли убежище Дарксона недалеко от Орма и выяснили, какое существо используется для создания яда, от которого страдают жители Орма.

Цель: Идентификация существа 0/1 обнаружена

Награда: Класс жреца Навык: Очищение (новичок).

Сложность: Очень сложно

Ограничение: Ограничено классами: Жрец.

 

Уинтер принял задание, осматривая больных людей, которые все еще кашляли и отдыхали в церкви. Маленькая девочка, которая плакала над своей больной матерью, теперь спала на краешке ее кровати, крепко сжимая руки матери, со следами слез на щеках.

“Я вернусь, как только смогу”. Уинтер повернулся и вышел из здания, направляясь прочь от церкви. Он подумал, что сначала будет лучше проинформировать других священников, и направился к доске объявлений о вакансиях перед ратушей.

К его удивлению, другой жрец, носящий знак Зевса, уже был в процессе модификации пергамента. Закончив, он отступил на шаг, и несколько других игроков-жрецов наклонились, чтобы прочитать то, что он написал. Уинтер сделал то же самое, заглянув им через плечо, чтобы мельком увидеть пергамент на доске объявлений.

 

НАЙДЕН ИСТОЧНИК ЯДА - РЕЙД НА УБЕЖИЩЕ ДАРКСОНА СЕГОДНЯ НОЧЬЮ

  • Выходимс наступлением темноты, встречаемся на северной окраине деревни Орм (16:00 по восточному времени)
  • Приветствуются все классы (не обязательно быть жрецом с заданием, чтобы присоединиться к нам)
  • Уровень 5+
  • Предупреждение о сложности: Очень сложно! Будьте готовы!

 

“Есть идеи, кто нашел источник яда?” Спросил жрец, глядя на другого.

“Не знаю. Главный жрец Зуэса только что сказал мне, что это был один из жрецов Эйрин”.

“Хех? Правда? Эйрин? Неплохо. Рейд на Дарксоне на 5-м уровне звучит захватывающе.”

“Да, без шуток, я думал, что эти ребята нужны только для контента высокого уровня”.

Уинтер избегал вступать в разговор. Он подумал, что было бы разумнее пойти с группой, чем в одиночку, и это дало бы ему время создать что-нибудь получше. Однако сначала он открыл свой инвентарь, чтобы проверить облачение.

 

Название: Облачения Эйрин

Ячейка: Спина (плащ)

Тип: Ткань

Броня: 1

Качество: 10%

Прочность: 40/40

Требования: Последователь Эйрин

Вариант 1: Увеличивает регенерацию маны на 3/м.

Описание: Легкий белый плащ с капюшоном и символом Эйрин.

 

Предмет для ячейки, которая у него была пустой. Он с радостью достал его из своего инвентаря и надел на себя. Несмотря на то, что оно называлось облачением, выглядело и функционировало как плащ. Чисто-белый с символом желтой звезды Эйрины, вышитым на спине и через правое плечо. К нему была прикреплена маленькая веревочка, чтобы застегивать плащ. Надев его, Уинтер немного повертел им в руках, и ему потребовалось время, чтобы привыкнуть к нему - он смог поднять капюшон, а также спрятать под ним руки, закрыв его, но также смог открыть его и опустить капюшон, чтобы он развевался у него за спиной как плащ, в котором он чувствовал себя более комфортно. Он дважды проверил, чтобы убедиться, что не споткнется об нее, и увидел, что она заканчивалась чуть выше его колен.

Почувствовав удовлетворение, пришло время переходить к Гильдии ремесленников. Он вошел в здание и принялся за работу, используя свои запасные материалы.

Зная, что у него не будет времени усовершенствовать и обработать все, что он собрал, он вместо этого сосредоточился на создании самых мощных и эффективных медных щитов, которые только мог изготовить. Прокачка кузнечного дела и обработки кожи давала его ремеслам пассивные бонусы и усиления, а также увеличивала максимальный потенциал ремесла, которое он мог создать, но, в конце концов, ремесло в значительной степени основывалось на собственных способностях использовать материалы, а не только на уровне мастерства.

Он потратил 2 часа на изготовление щитов и еще 2 часа на набор кожаных доспехов. Для своих щитов он сосредоточился на том, чтобы сделать их как можно более прочными и защищающими, чтобы, с чем бы он ни столкнулся, он был в состоянии выдержать удары.

 

Название: Усиленный медный щит

Ячейка: В руке

Тип: Щит

Броня: 30

Качество: 25%

Долговечность: 85/85

Описание: Щит из меди, сосны и простой кожи. Изготовлено: Уинтер

 

Добавляя больше меди в нужные моменты, он смог немного повысить прочность и броню, а качество меди, которую он использовал, было на более высоком уровне. Он смог создать примерно 5 таких щитов, мечтая о том дне, когда он сможет создать один достаточно хороший, чтобы его стоило починить, а не выбрасывать, когда он сломается.

Кожа, которую он сшил, была немного лучше той, что у него была, но хвастаться было нечем, и как только она была закончена, он вышел из ратуши. Солнце уже садилось над деревней Орм, и Уинтер воспользовался моментом, чтобы оглядеть людей и игроков, прогуливающихся вокруг. То, что он увидел, было мирной деревней, которая нуждалась в помощи, защите от смертельной болезни. Все то время, что он читал и учился на врача, он думал, что ситуации, подобные этой, станут захватывающей проверкой его мастерства, шансом стать героем. Пережив это, хотя и виртуально, он почувствовал себя совсем иначе, чем представлял.

Он поправил плащ и сделал последнюю остановку в хранилище, переместив туда свое смехотворное количество руды без каких-либо попыток организовать ее, большая ее часть с грохотом разлетелась по сосновым бревнам и осталась на коже кабана и каменной челюсти. Он знал, что на 6-м уровне у него будет шанс сбросить часть своего инвентаря в случае смерти. По крайней мере, если он умрет в этом задании, он потеряет только то, что было при нем.

К тому времени, как он добрался до северной окраины Орма, солнце село, и вокруг уже собралось довольно много игроков, разговаривающих друг с другом. Некоторые знакомились друг с другом, некоторые стояли в стороне и терпеливо ждали. Он заметил, что значительное количество присутствующих игроков не были одеты или экипированы как жрецы - очевидно, присутствовало большое разнообразие боевых и магических классов, и все с нетерпением ждали начала рейдовой вечеринки.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение