Глава 7: Быстрое исследование

 

На следующее утро Илай вышел из автобуса перед своей школой и направился вверх по каменным ступеням перед большим 4-этажным зданием. В нем было больше окон, чем стен, и он был переполнен другими учениками, которые подъезжали на своих автомобилях, выходили и позволяли своей машине автоматически находить место для парковки самостоятельно.

Как раз перед тем, как Илай смог войти в здание школы, он обнаружил, что заблокирован группой людей. Он узнал нескольких из них в лицо, хотя и не по именам.

“Эй, Уинтерс, извини за прошлую ночь, чувак!” Заговорил высокий парень с каштановыми волосами, выглядевший лидером группы.

“Прошлую ночь?” Илай выглядел смущенным. Он переводил взгляд с одного на другого, пока не узнал Джереми как одного из группы, и не начал собирать все воедино.

“Да, мы убили тебя за пределами Орм, помнишь? Твой отец - один из лучших игроков, так что мы получили тонны просмотров за это. Никаких обид, верно?”

“Да, не волнуйся, Келман”. Илай отмахнулся от него и начал обходить их.

“Келдан. Его зовут Келдан. Ты знаешь? Он вроде как знаменит.” Одна из девушек в группе поправила Илая.

“Верно, я виноват, Келдан”. Ответил Илай.

“Боже, этот парень. Ведет себя так только потому, что он сын Макарата”. Джереми что-то пробормотал остальным, но Илай все еще мог его слышать. Они неправильно поняли, ему просто было искренне все равно, но, к сожалению, ему также было недостаточно все равно, чтобы поправить их.

Он заметил гораздо больше пристальных взглядов, чем обычно, когда шел по коридорам, направляясь на свой первый урок на третьем этаже. Вместо парт класс был заставлен коробками Sim Box меньшего размера, явно более старой модели, чем та, что была у Илая дома. Он сел в свой Sim Box, оставив крышку открытой и отодвинув ее в сторону, когда вошли другие ученики.

Он увидел, как один из группы Келдана вошел в комнату, и заметил, что все, кто проходил мимо, хотели что-то сказать, глядя в его сторону. Он начинал понимать, о чем Деррик пытался его предупредить, но в то же время он не мог поверить, что люди действительно думали, что что-то вроде убийства игроком 50-го уровня игрока 1-го уровня заслуживает упоминания. В конце концов, в комнату вошла его учительница, и шепот прекратился.

“Это последняя неделя перед вашими экзаменами. Мы продолжим проверку и самостоятельную работу. Если у вас возникнут какие-либо вопросы по поводу чего-либо, что мы изучили в течение этого семестра, дайте мне знать, и мы обсудим это вместе. То, что вы почти закончили школу, не означает, что вы можете валять дурака, поэтому, если я поймаю кого-нибудь из вас на каких-либо игровых симуляциях, у вас будут отозваны привилегии Sim Box”. Учительница обратилась к классу, садясь. “Теперь приступайте к делу”.

Сразу после того, как она закончила говорить, несколько коробок с Sim Box в классе закрылись. Илай достал из своей сумки большое руководство пользователя и энциклопедию "Shattered World", затем открыл лоток для сканирования своей коробки с Sim Box. Он сделал все возможное, чтобы скрыть то, что он просматривал, и как только это было сделано, он засунул книги обратно в свои сумки и устроился поудобнее, загружая симулятор офиса.

Он провел весь день, изучая все детали игры, какие только мог в симуляторе скорости. Он довольно быстро закончил изучение основ в руководстве пользователя, прежде чем перейти к пользовательскому контенту. Разбираясь в слухах, некоторых явно плохих советах и различных методах и руководствах, которые собрали игроки, он смог понять основы, хотя было ясно, что игра все еще находится в инфантильном состоянии, и казалось, что каждый день появляются новые руководства. Экономика игр вращалась вокруг редких материалов и ремесленников, или редких предметов, которые выпадали из монстров. Награды и охота были прибыльными на высоких уровнях, но продажа высококачественных предметов, пользующихся большим спросом, казалась самым простым и прибыльным вариантом - как предметов, связанных с борьбой с врагами, так и повседневных, декоративных предметов для внутриигровых домов или моды. К сожалению, Илаю потребовалось бы достичь высоких уровней в крафте, чтобы иметь возможность создавать востребованные предметы с низкими материальными затратами, поэтому вторая половина его учебной сессии была направлена на поиск самых быстрых способов повысить уровень своих навыков крафта.

Большинство советов указывали либо на "тяжелую работу и крафтинг", либо на несколько дорогих, труднодоступных предметов снаряжения, найденных в подземельях, которые повысили бы эффективность и опыт, полученный за определенные навыки крафта, но когда он копнул глубже и просмотрел более неясные ссылки, он наткнулся на определенный навык, который показался невероятно хорошим, но почти не упоминался.

На форуме одного из многочисленных новостных сайтов Shattered World игрок класса "маг" с идентифицирующим заклинанием опубликовал сообщение, в котором утверждал, что использовал идентификацию на игроке класса "Крестоносец" и обнаружил у него удивительный пассивный навык, которого никто раньше не видел. Навык давал Крестоносцу 100% опыта ко всем защитным и жизненным навыкам, но -100% опыта ко всем наступательным навыкам.

Большинство ответов на сообщение на форуме считали, что маг все выдумал, но некоторые репортеры и администраторы сайта продолжили расследование, взяв интервью у Крестоносца неделю спустя. Он отрицал наличие такого навыка, и другая идентификация была использована только для того, чтобы убедиться, что Крестоносец действительно не обладал таким навыком.

Илай был готов двигаться дальше, это был не первый тупиковый пост, который он прочитал за сегодняшний день, но игрок-маг продолжал утверждать, что он знал, что видел, и сам настаивал на расследовании, даже после того, как другие прочитали сообщение или ответили на него.

Маг открыл уровень Крестоносца (31), 3 его божества, которым он поклонялся за свою божественную силу в то время (некоторые классы, основанные на божественном, требовали, чтобы вы поклонялись по крайней мере 1 из вымышленных божеств Shattered World), и смог узнать несколько последних выполненных им заданий, отметив один высокоуровневый квест, который требовал от Крестоносца пересечь Горы Унат, неочищенный регион чрезвычайно высокого уровня, на выполнение которого Крестоносцу потребовался почти месяц из-за того, что он совершил самоубийство, бегая по зоне в поисках самого безопасного пути, пока, наконец, не завершил задание.

Илай некоторое время размышлял над этой информацией, проводя собственное исследование Гор Унат, божеств и, возможно, квестов, пытаясь понять, существует ли такой навык на самом деле - если бы Илай смог его получить, он смог бы очень быстро заработать много денег, тогда ему не пришлось бы играть в игру играйте так долго или больше не беспокойтесь о стипендии. Он медленно начал складывать воедино теорию о природе этого навыка и о том, как он мог бы его получить - это казалось притянутым за уши, но ему не терпелось опробовать его.

Когда учебный день закончился, он направился к выходу из здания, ловя на себе еще больше неловких взглядов незнакомцев. Слоняясь по фойе, он заметил группу школьников, сбившихся в кучу. Проходя мимо них, он оглянулся и увидел, что они смотрят на него в ответ с прищуром, все еще не совсем понимая, что происходит, но в этот момент он случайно столкнулся с другой ученицей, несущей стопку дисков для Sim Box, выбив их у нее из рук.

“Ах, извините, извините за это”. Он извинился, оглядываясь, чтобы увидеть молодую леди, которая упала на задницу, диски разлетелись по сторонам. Он услышал несколько смешков от зрителей, девушка в шоке посмотрела на него. Он знал ее по некоторым своим занятиям, она была невысокой и плотного телосложения, с брекетами на зубах и длинными черными волосами. Он вежливо наклонился, чтобы помочь ей встать, она быстро взяла его за руку, в то время как ее лицо покраснело.

Не спрашивая, он быстро собрал Sim диски, которые выбил у нее из рук, они выглядели как миниатюрные компакт-диски, запертые в прозрачные пластиковые плоские коробки. Когда он поднимал их, в фойе появился Деррик и присоединился к ним.

“Спасибо, Илай”, - сказал он, собирая несколько дисков, а девушка молча наблюдала за происходящим.

“Привет”. Он кивнул Деррику, передавая стопку Sim дисков девушке. “Извини за это”, - снова извинился он. ”Я не смотрел, куда шел". Она взяла их и кивнула, издав странный звук "ммм".

“Ты готов продолжить приключение в Орм?” Деррик ухмыльнулся.

"Да. У меня есть идея, что я хочу сделать это сейчас”. Ответил Илай, когда они ушли, а девушка на мгновение замерла. Она выглядела так, словно хотела что-то сказать, но к тому времени, как они вышли из здания, так ничего и не произнесла.

Да неужели? Каков план?”

“Тебе это может не очень понравиться”. Илай предупредил его.

“Ни за что. Что бы мы ни делали, в этой игре будет весело. О боже!” Деррик завизжал от восторга. “Я собираюсь сбегать в Sim-центр, увидимся в игре!” Он убежал от Илая вниз по улице.

“На автобусе быстрее!” Крикнул ему Илай.

“Только не тогда, когда ты бежишь так быстро, как я!” Деррик ответил с расстояния в несколько метров, когда бежал по тротуару. Илай только покачал головой.

 

Он вернулся домой, снял обувь и направился прямиком наверх как раз в тот момент, когда его мать выходила из капсулы.

“Я точно рассчитала время!” Она улыбнулась, увидев его. “Как прошел твой день?”

“Отлично. Ты играла? Хочешь поиграть еще?” Спросил Илай.

“Нет, нет, я была там весь день. Мне нужно выполнить кое-какие поручения. Давай, веселись”. Ответила она, проходя мимо него. “Не забудь вытереть ее, когда закончишь. Не хочу, чтобы она сильно воняла”.

“Понял”. - ответил Илай. Перенастраивая Sim Box, он подумал о том, каково было бы поиграть со своей мамой, и начал строить планы потратить на нее первую партию денег, если ему удастся их заработать. Как только симуляция загрузилась, его глаза на мгновение затуманились, а затем он оказался стоящим перед деревней Орм.

Было намного оживленнее, чем он помнил, и в тот момент, когда он вошел в систему, он заметил, что множество игроков вокруг ищут его. Они все начали показывать на него пальцами и перешептываться. В какой-то степени он ожидал подобной реакции, но пока проигнорировал ее - у него был план. Он проверил свой список друзей, чтобы увидеть, что Неряха была онлайн, а Давота - нет.

Его первая остановка была в деревне Орм. Он направился к кладбищу, которое он оживил прошлой ночью, где неподалеку была построена небольшая деревянная церковь с яркой белой звездой, вырезанной из белого камня, на вершине колокольни. Многие игроки наблюдали, как он вошел внутрь, некоторые последовали за ним, чтобы посмотреть, что он делает. Они пытались действовать незаметно, но это было слишком очевидно.

Он не стал тратить время на праздношатание, а направился прямо в заднюю часть церкви, где стояла главная жрица, женщина с длинными черными вьющимися волосами. Она была одета в темные одежды, украшенные вышитым спереди символом белой звезды, стояла за подиумом на возвышении в задней части церкви, белый текст над ее головой гласил [Жрица Клара - уровень 41].

“Извините, жрица Клара, могу я побеспокоить вас на минутку?” Вежливо спросил Уинтер, другие игроки, которые последовали за ним, начали беспорядочно рассаживаться на скамьях, выстроившихся вдоль небольшого здания.

“Чем я могу вам помочь, юноша?” Она ответила с небесной улыбкой, глядя ему в глаза.

“Я хотел бы пойти по твоим стопам и следовать путем света”.

“Я вижу, это замечательные новости. Есть много богов и богинь, которые могут направить вас по пути света. Вы уверены, что богиня Эйрин - правильный выбор для вас?”

“Да, я изучил ее миролюбивый характер и хочу помочь распространить ее пути по Разрушенным островам. Я верю, что ее учение приведет нас в светлое будущее”. Уинтер ответил - он читал, что подобные строки были лучшим способом произвести впечатление на NPC богини Эйрин. На Клару, похоже, произвели впечатление его слова, она спустилась с возвышенности и встала прямо перед ним.

“Я понимаю”. Она заговорила, беря его руки в свои. “Я чувствую в твоем сердце, что ты не совершал никаких дурных поступков. Ты должен знать, что богиня Эйрин не одобряет действий, которые могли бы причинить вред добрым созданиям Разрушенных островов. Если ты предпримешь такие действия, ты окажешься покинутыми ее светом и руководством.” Клара говорила мягко.

“Я понимаю, я бы никогда не сделал ничего, что могло бы разочаровать ее”. Уинтерс вежливо поклонился.

”Очень хорошо". Клара улыбнулась после короткой паузы. “Если ты хочешь завоевать ее расположение, сначала вы должны доказать свою доброту. У семьи Ростан, живущей на окраине Орма, есть дочь, которая недавно заболела. Лекарство, необходимое для лечения ее болезни, изготовлено из цветка Попорон, но он растет только глубоко в лесу Грейбон на юге. Если ты достанешь его и вылечишь эту молодую девушку, я могу гарантировать, что богиня Эйрин улыбнется тебе.” - ответила жрица Клара, и появилось уведомление.

 

Задание: Соберите 5 цветов Попорона в лесу Грейбон, к югу от деревни Орм, для жрицы Клары из церкви Эйрин.

Цель: Собрано 0/5 цветов Попорона

Дающий задание: Жрица Клара

Награда: [Класс: Жрец] [Божество: Эйрин]

Сложность: Средняя

Ограничение: Должно быть, вы еще не выбрали класс.

Дополнительная информация: После того, как вы выбрали класс, вы не сможете его изменить. Классы, связанные с божествами, способны менять божеств при соблюдении определенных условий или, в некоторых случаях, поклоняться нескольким божествам.

 

Как только он принял задание, он услышал несколько шепотков от ближайших игроков, наблюдавших за ним.

“Сын Макарата собирается на курсы для начинающих священнослужителей?”

“Ты думаешь, он собирается стать священнослужителем или паладином на промежуточном уровне? Или, может быть, крестоносцем?”

“Почему он пошел с Эйрин? У Зевса и Одина есть церкви в Орме, они намного сильнее, не так ли?” Шепот продолжался, пока он шел между рядами скамей к выходу из церкви. Оказавшись снаружи, он увидел еще больше странных зевак разного уровня, направляясь к южному лесу.

“Эй, Уинтер, ты готов идти?” Давот отправил ему сообщение через внутриигровой коммуникатор.

“Да, я встречу тебя на южной окраине деревни, у меня есть задание”.

“Я знаю, богиня Эйрин, верно? Один из людей, которые следят за тобой, ведет стрим для крупного игрового магазина. Очевидно, люди хотят посмотреть, что собирается делать сын Макарата..." - простонал в ответ Давот. “Так ты собираешься играть за священника? На какой промежуточный класс ты идешь?”

“Секрет”. Ответил Уинтер.

“Хорошо, будь по-твоему”.

"У меня есть странная просьба. Я хочу, чтобы ты убивал всех монстров за меня. Я буду только блокировать урон для тебя, хорошо?" - Спросил Уинтер, заметив Давота на деревенской площади и подойдя, чтобы идти рядом с ним, чтобы они могли прекратить пользоваться системой дружеского чата.

“Ты понимаешь, что не получишь никакого опыта, если не нанесешь урон или не будешь в моей группе, верно?” Ответил Давот.

“Да. Если я останусь на 1-м уровне достаточно долго, эти ребята наверняка в конце концов свалят. И мне не нужно повышать уровень своего персонажа, чтобы прокачивать навыки, пока они не достигнут 30-го уровня”. - ответил Уинтер.

“Я понял. Все еще звучит немного скучно, но неважно. Это почти похоже на то, что ты повышаешь мою силу”. Давот ухмыльнулся. Они добрались до южного конца деревни и продолжили путь через фермерские поля, пока не достигли леса на юге. Несколько игроков продолжали преследовать их на расстоянии, но Уинтер ожидал этого.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение