Глава 1. Пролог

Меня зовут Белая Крольчиха, мне 25 лет.

Я мягкотелый человек, как и мое имя, без вредных привычек, вежливый и безобидный.

Единственное, о чем стоит упомянуть, это то, что я обычный офисный планктон, работающий на госпредприятии.

Хотя госпредприятие — это мечта многих, мое не было чем-то выдающимся. Оно было самым близким к народу — Отделом по борьбе с бедностью.

Моя работа была очень разнообразной: от планирования и операционной деятельности, составления таблиц и отчетов до посещения деревень, работы с мотыгой на полях и поиска способов обогащения бедных регионов... Если что-то требовалось, ты должен был развиваться во всех направлениях.

В общем, я была «кирпичом, который кладут туда, где он нужен».

Я не была недовольна этим.

Потому что моим девизом было: «Все усилия направлены на то, чтобы сделать свою жизнь лучше».

К тому же, эта работа позволяла мне полностью реализовать мои личные увлечения. Чувство свободы, комфорта и достижения вызывало сильное привыкание.

Кстати об увлечениях, у меня их много.

Помимо любви к изучению выращивания различных культур, как и большинство молодых девушек сегодня, я больше всего любила есть, пить, развлекаться и пробовать различные отомэ-игры.

Кстати, недавно я играла в однопользовательскую отомэ-игру «Венок Фиплиса», которая была распродана сразу после выхода и постоянно вызывала ажиотаж.

Действие игры разворачивалось в вымышленной Западной Европе, сочетая элементы магического фэнтези и сосуществования людей и магических существ. Это была редкая на рынке игра с рейтингом R15.

Главная героиня, Ирис, была доброй девушкой с редким магическим атрибутом. Через различные события у нее возникали чувства к четырем потенциальным любовным интересам, и в конце концов она побеждала главного босса истории, достигая Счастливого Конца.

Самое примечательное в «Венке Фиплиса» — помимо захватывающего мира — это возможность развивать инфраструктуру в процессе прохождения, что обеспечивало всесторонний игровой опыт для игроков с разными предпочтениями.

Конечно, главное в отомэ-игре — это романтика.

«Венок Фиплиса» продвигал сюжет через перспективу главной героини, и разные выборы приводили к разным маршрутам с любовными интересами.

Превосходный сценарий игры, красивая графика и разнообразные характеры любовных интересов привлекли огромное количество игроков.

Как любительница строительства и отомэ-игр, я, конечно, тоже стала пленницей этой игры.

После долгого изучения я наконец-то прошла все четыре маршрута с любовными интересами до выхода сиквела игры.

Согласно информации от разработчиков, в сиквеле, который выйдет в следующем месяце, будут совершенно новая героиня и новые любовные интересы. Сиквел можно было проходить как совершенно новую игру.

Но поскольку это сиквел, он не мог быть полностью не связан с основной игрой.

Сиквел использовал мир и настройки основной игры, и на рекламном изображении был показан один из потенциальных любовных интересов — популярный NPC из основной игры.

У меня, кажется, было какое-то впечатление об этом NPC, но я не могла вспомнить, где видела его в основной игре.

Я хотела дождаться выхода сиквела, чтобы хорошенько изучить его, но, к сожалению, не дождалась и попала в аварию.

Тот день был самым обычным.

Я, как обычно, закончила работу, села на автобус домой.

Переходя дорогу после выхода из автобуса, меня сбила машина, проехавшая на красный свет.

После этого я больше ничего не помню.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение