Мир отомэ-игры «Венок Фиплиса» устроен так: Континент Нака получил благословение Четырех Духов-Повелителей Стихий — Ветра, Воды, Огня и Земли, и все, кто живет на этом континенте, обладают магической силой.
Но уровень магической силы у каждого человека зависит от степени полученного благословения.
Как правило, магическая сила аристократов выше, чем у простолюдинов, и они могут изучать магию.
Однако каждый аристократ может освоить только один из четырех магических элементов.
Легенда гласит, что тот, кто может изучать два или более элемента, или даже магию всех стихий, способен спасти мир и стать сокровищем страны.
Такого человека называют «Святая Небес», и он пользуется всеобщим уважением и поклонением.
А главная героиня истории, Ирис Грифон, как раз и является той самой «Святой Небес» из легенды, способной использовать магию всех стихий и спасти мир.
В конце концов, она главная героиня, и наличие всевозможных потрясающих способностей — это, можно сказать, классика отомэ-игр.
Однако магическую силу нельзя измерить при рождении; у большинства людей признаки магической силы начинают проявляться примерно в 10 лет.
Как только собственная магическая сила превышает допустимый объем, происходит мутация, и человек превращается в нечеловеческое существо — Магическую Расу или Чудовище.
Чудовища без разума и сознания чрезвычайно опасны; если вы их встретите, вам либо придется бежать, либо убить их.
Люди, превратившиеся в Магическую Расу, сохраняют определенный уровень разума и сознания, но все еще могут в любой момент потерять контроль и превратиться в Чудовище, поэтому их изгоняют в Страну Тьмы, где обитает только Магическая Раса.
Исходя из вышесказанного, каждый человек по достижении 10 лет должен пройти измерение уровня и силы магической силы в соответствующем магическом департаменте, чтобы лучше предотвратить аномальное и неконтролируемое буйство.
Однако это не может полностью предотвратить превращение людей в Магическую Расу или Чудовищ.
На Континенте Нака проживает много людей, и ситуация в каждой стране не одинакова, поэтому трудно полностью предотвратить такие случаи.
Из описания игры известно, что существуют три великих королевства и другие соседние малые страны.
Три великих королевства — это Королевство Фиплис, где родилась Феннина; Королевство Ректоло, где даже простолюдины могут использовать магические предметы или магические артефакты; и Страна Тьмы — Танордвей, которая мало контактирует с людьми и подходит для обитания магических существ.
Танордвей, который жители Континента Нака называют Страной Тьмы.
Помимо диких магических существ, там обитает много представителей Магической Расы, которые потеряли контроль из-за чрезмерно сильной магической силы.
Их мутации различаются от человека к человеку.
Некоторые превращаются в Чудовищ, которые теряют рассудок и без разбора нападают и разрушают, другие же мутируют внешне, но сохраняют человеческий разум и мышление.
В любом случае, их разрушительная сила и опасность огромны.
Поэтому Страна Тьмы постоянно находится под наблюдением Королевства Фиплис и Королевства Ректоло.
С этой целью два королевства также установили дипломатические отношения со Страной Тьмы, подписывая мирное соглашение каждые десять лет.
Королевство Фиплис славится своими богатыми ресурсами.
Однако ему не хватает магических предметов, которые могли бы подавлять магическую силу или увеличивать и контролировать ее.
Они могут полагаться только на магические предметы и магические артефакты, продаваемые Королевством Ректоло.
Поскольку они, как и Королевство Ректоло, которое также опасается Танордвея, считают жителей Танордвея чужаками, два великих королевства всегда находились в гармонии и дополняли друг друга.
Феннина, конечно, знала, что в мире, где есть магия, существуют такие вещи, как Магическая Раса и Чудовища.
А Геффри — это город, расположенный рядом с такой опасной страной, и он также находится очень далеко от Королевства Фиплис.
В общем, внешне казалось, что она избежала смертельного пути, но на самом деле это было не так.
Вернувшись с дня рождения Лесли, Феннина тщательно проанализировала свое текущее положение.
Если бы она встретила магическое существо в Геффри, то с вероятностью девять из десяти погибла бы.
Причина проста.
Хотя она и была аристократкой из аристократов, ее собственная магия была самым базовым типом элемента Земли.
Не говоря уже об отсутствии какой-либо атакующей силы, она не могла бесконечно меняться, как элементы Ветра, Воды или Огня.
Зато для выращивания чего-либо она была неплоха.
Но сможет ли она выжить, выращивая что-то в таком опасном месте?
Феннина выразила сомнение.
Однако были и преимущества.
Ссылка в такое далекое и опасное место означала, что ей не придется слишком много контактировать с потенциальными любовными интересами, а значит, она избежит установки флагов смерти.
Чтобы выжить, ее первой мыслью было держаться как можно дальше от этих потенциальных любовных интересов.
Кроме Лесли, у нее не было особой привязанности к другим, и она могла отказаться от них довольно легко.
Подумав об отношении Лесли и его безжалостных словах, Феннине следовало бы прийти в себя.
После долгих размышлений она решила, что эти люди пусть останутся для Ирис, чтобы та их постепенно «завоевывала».
Вместо того чтобы идти по их смертельному маршруту, лучше попытать счастья в Геффри.
Приняв решение и составив примерный план, Феннина почувствовала себя значительно легче.
Не успев сесть по возвращении домой, ее позвал на встречу Генри Виктор.
Только тогда Феннина вспомнила об этом деле.
Как ей следует встретиться с ним?
— Госпожа... Госпожа Феннина, вы меня слышите? — внезапно раздался обеспокоенный голос из-за спины.
Феннина тут же вышла из задумчивости и обернулась — перед ней стояла молодая служанка с короткими каштановыми волосами и красивыми светло-карими глазами.
Феннина немного подумала, вспоминая имя служанки перед собой, и сказала: — Я слышу, Айша.
Айша Родни, личная служанка Феннины, единственная служанка, которой Феннина доверяла и на которую полагалась.
Она наклонилась, уперев руки в бока, приблизилась к лицу Феннины и нахмурившись спросила: — О чем вы задумались? Вы устали?
Феннина покачала головой: — Все в порядке, Айша. Я сейчас пойду к отцу.
Глядя, как Феннина встает и поправляет одежду, чтобы пойти к Генри Виктору, Айша Родни, казалось, хотела что-то сказать, но, приоткрыв губы, ничего не произнесла.
Подойдя вместе с Фенниной к кабинету Генри Виктора, Феннина остановилась.
Она глубоко вздохнула и, повернувшись боком, сказала: — Айша, ты уже слышала о том, что произошло на сегодняшнем банкете?
— Да, Госпожа, — почтительно и честно ответила Айша.
Феннина кивнула, махнула ей рукой и постучала в кабинет Генри Виктора.
Айша Родни опустила голову, поклонилась, закрыла дверь и удалилась.
Тем временем Генри Виктор стоял спиной к ней перед большим окном в центре кабинета, то ли задумавшись, то ли глядя вдаль.
Феннина обеими руками приподняла подол платья, поклонилась Генри Виктору и сказала: — Отец.
Услышав голос Феннины, Генри Виктор обернулся с беспомощным выражением лица: — Прости, Феннина.
Услышав это, Феннина сразу поняла, что извинения Генри Виктора были из-за событий на банкете.
Она поспешно сказала: — Отец, это я должна извиняться. Мои поступки опозорили вас и герцогский дом. Только благодаря вашей просьбе меня избавили от смертной казни, и я безмерно благодарна.
Генри Виктор, выслушав слова Феннины, некоторое время удивленно смотрел на нее.
По его воспоминаниям, его дочь, хоть и вела себя элегантно и прилично, не очень-то умела думать о других.
Услышав эти слова сейчас, Генри...
(Нет комментариев)
|
|
|
|