Глава 21: Важные дела
Виктор не мог поверить, что его старый онлайн-друг всё ещё зациклился на этом вопросе — это немного лишило его дара речи. Насколько же он был извращён?
Однако в этой мысли была доля правды. Маги, в силу своей значительно продлённой жизни и огромной силы, стояли на вершине иерархии этого мира. И всё же такой широкий спектр власти также означал широкий спектр поведения. Некоторые маги жили роскошной жизнью, поддаваясь коррупции и потаканию своим слабостям. В погоне за удовольствием они без раздумий попирали табу. Это особенно касалось магов крови, так как в результате их союзов с другими необычными формами жизни рождались некоторые странные и часто причудливые гибриды.
Среди магов гомосексуализм не был ни аномалией, ни редкостью. Необычная природа их магических способностей даже позволяла некоторым переходить между полами, намеренно или случайно. Среди них существовали уникальные индивидуумы, которые могли плавно переключаться между мужской и женской формами, проявляя влечение к обоим полам с одинаковым рвением. Сам Виктор был свидетелем инцидента, когда алхимик — подвид магов, искусных в приготовлении сильнодействующих зелий и эликсиров — претерпел смену пола из-за неудачного эксперимента.
Несомненно, для непосвящённого глаза сообщество магов было самым извращённым и разнообразным сообществом из существующих.
Переключив своё внимание, Виктор проверил канал реакций, который был завален непрерывным потоком входящих сообщений.
«Неужели эта игра настолько потрясающая?»
«Я купился! Могу я предзаказать десять копий?!»
«Погодите, если эта технология реальна, не лучше ли использовать её для работы?»
«Ха-ха, этот парень, должно быть, сошёл с ума! Всё ещё говорит о работе!»
«Серьёзно? Вы, ребята, ведётесь на эту чушь?»
«Я тоже скептически настроен. Дайте мне доступ к закрытой альфе, тогда, может, и поверю!»
Среди шквала комментариев многие выражали сомнения в существовании игры. Это было естественно, так как скептицизм — часть человеческой природы. Виктор понимал их неверие; если бы кто-то подошёл к нему с такими заявлениями до того, как он сам это испытал, он, вероятно, плюнул бы в лицо этому человеку.
CyberWarlock (ГМ): «Извините за задержку с ответом; я был погружён в работу и не заметил активности группы. Резюме Storm Bringer довольно точно, и я хотел бы предоставить некоторые дополнительные сведения».
Виктор просмотрел то, что поделился Storm, и понял, что пришло время ответить на некоторые из поднятых им вопросов. Конечно, это было сделано в канале «обзоры-игр», так как администратор, должно быть, дал ему доступ, чтобы он мог постить там, где другие участники не будут его прерывать.
CyberWarlock (ГМ): «Прежде всего, о характеристиках игроков. В этой игре приоритет отдаётся существованию магии превыше всего, поэтому то, что отличает игроков друг от друга, — это их способности к магии и стихийное сродство, которые устанавливаются случайным образом. Что касается шкалы здоровья и маны, будьте уверены, мы активно изучаем их реализацию, чтобы обеспечить бесшовную интеграцию».
Идея включения шкалы маны в панель атрибутов была осуществима из-за количественной природы влитой маны. Если Виктор использовал себя в качестве примера, его запас в 148 единиц влитой маны позволял ему применять примерно дюжину или около того заклинаний уровня Алеф. Это давало количественную меру для отслеживания потребления влитой маны за заклинание.
Наоборот, концепция шкалы здоровья представляла собой проблему, учитывая её не количественную природу. Но Метка Теневой Связи могла отслеживать физическое состояние игрока, что могло позволить создать псевдо-шкалу здоровья. Виктор также рассматривал возможность добавления способностей к магии и других атрибутов на экран статуса в будущем.
CyberWarlock (ГМ): «Переходя к теме штрафа за смерть. Догадка Storm в значительной степени верна. Наряду с однодневным кулдауном на возрождение и вычетом очков заслуг, игроки также будут испытывать частичный откат в своём прогрессе медитации. Важно помнить, что эта игра даёт игрокам своего рода «очки опыта» за выход из игры, что выражается в практике техники медитации. Процесс займёт как минимум несколько часов, так как мы хотим, чтобы у игроков был здоровый баланс жизни».
Виктор не был полностью уверен в степени потери прогресса после смерти, размышляя, будут ли игроки откатываться к началу своего текущего этапа или понесут какой-то другой штраф. Однако он предположил, что по мере продвижения игроков на более высокие ранги прогресса, кулдаун на возрождение, вероятно, будет увеличиваться, потенциально охватывая недели или даже месяцы, из-за возрастающей сложности инкубации мощных тел.
Он также учёл тот факт, что если все инкубационные капсулы будут заняты, мёртвым игрокам придётся ждать, пока текущий процесс инкубации не закончится, так как для них не будет свободных мест. Ну, он решил, что это можно будет решить, когда это станет необходимо. А пока этого объяснения должно быть достаточно.
CyberWarlock (ГМ): «Что касается внешнего вида персонажа и настройки пола, с сожалением сообщаю, что эта функция будет неосуществима. Подобно непредсказуемости реинкарнации, внутриигровое тело является адаптацией вашего реального телосложения с соответствующими модификациями, чтобы соответствовать сеттингу игры. Если вы не удовлетворены внешним видом персонажа, можно рассмотреть такие варианты, как магические эликсиры или трансформирующая магия. Не волнуйтесь, это улучшение запланировано для будущей реализации в игре».
Это было то, что Виктор потенциально мог бы манипулировать, если бы захотел, но он не хотел попадать в кроличью нору решения потенциальных рисков, связанных с проблемами гендерной идентичности или последующей общественной реакцией…
Но затем Виктор понял одно упущение: на Земле жили люди всех мастей с самыми разными полами, особенно в США. Чем больше игра развивалась и открывалась для других стран, тем хуже становилась эта проблема, если Виктор не открывал для них варианты. В результате он позже внесёт изменения в форму, чтобы включить и эти полы. Не то чтобы Виктор поддерживал такое, но он не хотел создавать никаких проблем в будущем.
Однако, если игроки основных полов также настаивали бы на этом вопросе, Виктор не стал бы их останавливать, но им пришлось бы стремиться к вариантам, которые он изложил, что было бы непросто даже для него. Что касается возможности проблем с координацией из-за различий в физиологических структурах? Им пришлось бы справляться с этим самостоятельно.
Storm Bringer (Аколит): «Да бл@! Я хочу это сейчас!!»
(Storm Bringer был замучен владельцем сервера на 10 минут.)
ZeroXScyth (Аколит): «Придерживайтесь темы, пожалуйста!»
SuperNovaX (Аколит): «Вас понял, капитан!»
MikeIsHandome1000x (Аколит): «Ха-ха-ха! Классика!»
PleaseBugMeNot (Аколит): «Можем ли мы, пожалуйста, сосредоточиться на том, что говорит Cyber?»
Виктор нашёл ситуацию довольно забавной, но продолжил печатать без перерыва.
CyberWarlock (ГМ): «Как уже обсуждалось, в игре есть скрытая система отношений, и вы можете строить отношения с NPC. Теперь, не надо неприличных идей — за любые действия 18+ с ними будет бан».
PleaseBugMeNot (Аколит): «Чёрт! Ты, должно быть, читаешь мои мысли!»
(PleaseBugMeNot был замучен владельцем сервера на 10 минут.)
«Чёрт побери! Бескомпромиссный подход Zero к муту строг, но реально экономит время».
Невозмутимый, Виктор продолжил своё объяснение.
CyberWarlock (ГМ): «Я имею в виду, что поведение игрока будет влиять на отношение к нему NPC. Развивая позитивные отношения с определёнными NPC, игроки могут получать дополнительные награды и потенциально запускать скрытые миссии или открывать уникальные классовые пути!»
Скрытые миссии и специальные классы? Эти аспекты, несомненно, привлекли бы внимание активных участников, особенно игроков закрытой альфы.
Кроме того, система отношений побудила бы их стать подхалимами. Это, в свою очередь, удержало бы игроков от неподобающего поведения и, таким образом, предотвратило бы саботаж прогресса академии. В довершение всего, у них не было бы никаких угрызений совести по этому поводу, так как они просто лизали сапоги NPC и искусственному интеллекту, и их бы даже вознаграждали за их лизание!
— Хех, это довольно интригующий поворот, не так ли? — пробормотал Виктор вслух.
— С кем ты разговариваешь? — Лизбет странно на него посмотрела.
Виктор отмахнулся от вопроса Лизбет и на мгновение задумался, но больше ничего не было, на что стоило бы указать. Академия сейчас была слишком бедна; помимо его репертуара заклинаний и магических знаний, он мог бы выложить несколько мана-кристаллов и платиновых монет, которых хватило бы ненадолго. Тратить ОА на такие предметы казалось расточительством, поэтому он мог лишь предлагать игрокам пустые обещания.
CyberWarlock (ГМ): «У кого-нибудь из вас есть вопросы или предложения, которыми вы хотели бы поделиться?»
Сбор отзывов игроков имел первостепенное значение. Если бы обстоятельства позволили, он мог бы рассмотреть возможность реализации их идей. Если нет, он мог бы успокоить их туманными обещаниями и сказать, что добавит их в будущем.
MikeIsHandome1000x (Аколит): «Мне интересно, на что мы можем обменять очки заслуг? Я не нашёл никаких вариантов обмена в игре».
Предвидя этот вопрос, Виктор быстро набрал свой ответ. «Мы в настоящее время работаем над проектированием внутриигровой экономической системы. Наша цель — создать полностью иммерсивную и реалистичную внутриигровую экономику. Она будет включать всё, от производства до обращения. Таким образом, как игроки с жизненными навыками, так и игроки, ориентированные на бой, смогут по-настоящему насладиться экономической динамикой игры. Хотя внутриигровая академия будет иметь свои собственные производственные мощности, она в значительной степени будет полагаться на ресурсы из близлежащих поселений для устойчивости».
Как бы ни были хороши смертные ремесленники и строители, они не могли сравниться с големами и нежитью-рабами, которыми командовали маги. Учитывая, что игрокам нужно было сосредоточиться на медитации и повышении своего магического мастерства, Виктор надеялся в некоторой степени полагаться на местных жителей для различных проектов академии, включая закупку основных материалов. В конце концов, создание целой технологической инфраструктуры с нуля потребовало бы длительного времени, а у Виктора не было терпения для такого длительного процесса.
CyberWarlock (ГМ): «Я хотел бы использовать предоставленную возможностью, чтобы затронуть ещё один связанный с этим вопрос. Мы признаём, что текущий список доступных миссий лишён разнообразия и может иметь некоторые отсутствующие предпосылки на этой ранней фазе. В связи с этим мы активно работаем над решением этой проблемы внутри компании, и вы можете ожидать более разнообразного и всеобъемлющего списка миссий при следующем входе в игру».
Как Виктор уже говорил ранее, не было способа создать идеальную систему с самого начала. Вот почему внешние точки зрения были так ценны. Поэтому он и поощрял отзывы от игроков.
CyberWarlock (ГМ): «О, и ещё кое-что. Внутриигровые изменения, сделанные в версии закрытой альфы, являются постоянными и будут перенесены в последующие версии. Если не возникнет конкретная проблема, сброса сервера не будет. Это также включает ваш профиль персонажа и прогресс, так что, пожалуйста, имейте это в виду».
Storm Bringer (Аколит): «Чёрт побери! Эта игра потрясающая!»
PleaseBugMeNot (Аколит): «У-ху! Я не потеряю свой прогресс!»
Оба этих игрока истерически отреагировали, как только их мут закончился.
Увидев, что пятерым игрокам больше нечего добавить, он попросил Storm разместить свой обзор на официальном форуме игры, где Лизбет, выступая в роли модератора, закрепит пост. Она в свободное время улучшила официальный сайт игры, и теперь на нём был не только официальный форум, где зарегистрированные игроки могли создавать темы, но и официальная вики и страница обновлений.
— Мастер, вы точно знаете, как использовать любую возможность, чтобы заставить меня работать… — съязвила Лизбет, на её лице появилась самоуничижительная улыбка. — Разве награды не должны соответствовать объёму работы?
Действительно, она была не просто помощницей и заменой Виктору; она служила основным программистом, дизайнером, администратором и гейм-мастером. Теперь она даже взяла на себя роль модератора форума на неполный рабочий день. В общем, эта универсальная фея носила много шляп.
— Ладно, ладно. За твои труды я дам тебе немного манго из гачи, которые я приберёг, и приготовлю для тебя вкусное жареное мясо магического зверя, если у нас будет…
— По рукам! — сказала она, прервав Виктора и бросив на него строгий взгляд. — И помни, обещание, данное фее, нерушимо!
«Ух, в этом отношении она довольно сговорчива. Ну, что ж, надо отдать должное», — подумал Виктор, возвращаясь к своему голографическому экрану.
Заметив шквал запросов в друзья и вопросов, наводнивших его почтовый ящик в Дискорде, Виктор понял, что многие пользователи ищут его внимания. Некоторые хотели купить доступ к закрытой альфе, в то время как другие искали информацию об игре или даже руководство по разработке игр. Ответ на каждый запрос по отдельности занял бы много времени, что побудило Виктора делегировать ответственность за обработку более серьёзных из них Лизбет.
Удовлетворённый тем, что он пока что выложил всю информацию, которую хотел, Виктор обратил своё внимание на настройку экрана статуса и доступных миссий для игроков, как и обещал.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|