Глава 10. Новая попытка
Вид существа: Кролик (Съедобный)
Уровень существа: 1
Прозвище: Не назван
Выносливость: 1 (100)
Интеллект: 1 (100)
Телосложение: 1 (100)
Духовная сила: 1 (100)
Боевая сила: 1 (100)
Верность: 0 (100)
Таланты: Не развиты
Общая оценка: Ничем не примечательный кролик
Ну вот, отлично. В общей оценке действительно не было даже пустой звезды.
Это означало, что при одинаковой боевой силе 1, слайм был не самым низшим существом.
К тому же система настойчиво повторяла, что это всего лишь ничем не примечательный кролик, съедобный, которого можно спокойно растить на мясо, и не стоит тратить на него драгоценные карты Бестиария.
Верность 0, никаких талантов.
Ибелер подумал, что если бы базовые характеристики могли быть равны нулю, то система в своей оценке с удовольствием поставила бы этому кролику нули по выносливости, интеллекту и всему остальному, чтобы убедительно отговорить его.
Кролики такие милые, конечно, их нужно приготовить!
Но прежде чем готовить, Ибелер должен был опробовать другие функции, такие как призыв и роспуск.
На карте не было кнопок, так что управление, вероятно, осуществлялось силой мысли.
Ибелер привычно подумал о призыве кролика. Карта слабо вспыхнула, и живое изображение на ней в мгновение ока упало на землю, превратившись в того самого кролика.
Белый и пухлый, он выглядел очень аппетитно, ой, то есть мило.
Главное отличие этого кролика, выпущенного из Бестиария, от других кроликов поблизости заключалось в том, что Ибелер чувствовал с ним необъяснимую связь. Интуиция подсказывала ему, что эта связь дает ему определенный контроль, возможность отдавать команды, которые кролик, призванный из Бестиария, будет выполнять.
Однако сила кролика была слишком мала, особенно интеллект, что напрямую влияло на его способность понимать команды. А верность влияла на степень их исполнения.
Проще говоря, у кролика не хватало ума выполнять приказы, а без верности он, даже поняв, не стал бы их исполнять.
Тем не менее, мысленные команды Ибелера так или иначе влияли на решения кролика. Например, когда кролик радостно ел, а Ибелер приказывал ему остановиться, кролик впадал в замешательство: есть или не есть — это становилось величайшей дилеммой кроличьей жизни.
Когда Ибелер наконец решил распустить кролика, пухлый малыш подпрыгнул, запутавшись в собственных лапах, словно его долго мучили.
Что касается уничтожения…
Ибелер пока не пробовал эту функцию и даже считал, что в этом нет необходимости.
Если существо можно поймать и собрать, значит, оно испытывает к нему некоторую симпатию, по крайней мере, не враждебность, или же оно просто слишком слабое, как кролик, и не может сопротивляться.
Таких существ, даже если они бесполезны, можно просто распустить и отпустить. Уничтожать их нет нужды.
Но раз такая функция существует, значит, в ней есть какой-то смысл. Возможно, в будущем представится случай ее опробовать!
С этим кроликом экспериментировать нельзя, это же его еда.
Разобравшись с «Бестиарием», Ибелер временно отложил его в сторону, не забыв снова призвать слайма.
Малыш, казалось, не особо переживал из-за того, что с ним только что произошло. Он лишь на мгновение растерялся из-за слегка изменившейся обстановки и своего перемещения, но, увидев Ибелера, тут же отбросил все сомнения, облепил его лодыжку и замер.
Слайм был почти невесомым, и его мягкое присутствие на ноге не особо мешало. Если бы не Эрланг, который постоянно бросал на него неописуемые взгляды, Ибелер мог бы и забыть о маленьком существе на своей ноге.
Если бы они были только вдвоем с Эрлангом, урожая с четырех участков земли хватило бы с избытком. Но Ибелеру нужно было сажать и собирать урожай, чтобы получать много опыта для повышения уровня и увидеть, как изменится игра после этого. Хоть в игровом складе и не было ограничений на количество предметов в одной ячейке, но типы предметов были ограничены. При наличии возможности он не мог сажать только пшеницу, верно?
Чтобы опробовать больше возможностей, нужно было повышать уровень.
Пшеницу, хранящуюся на складе, система могла выкупить по определенной цене: одна единица (50 цзиней) стоила всего 1 золотую монету. Выглядело жалко, но, учитывая, что посев пшеницы был бесплатным, это была, по сути, беспроигрышная сделка, не считая потраченного времени. Он не мог отказаться от легких денег.
Вместе с деньгами, полученными за ежедневный вход в последние дни, у него теперь было более четырех тысяч золотых монет. Можно было подумать об основном строительстве — при условии, что он сможет открыть соответствующие задания.
В любом случае, земля стоила всего 10 золотых за участок, так что Ибелер покупал ее без колебаний.
Кто бы мог подумать, что ограничением на покупку земли станут не золотые монеты, а уровень.
Купив еще 7 участков подряд, он получил системное сообщение о том, что достиг лимита и больше не может добавлять землю.
Вместе с первым бесплатным участком у него было всего 11 участков. Ибелер засадил их все кукурузой.
Неизвестно, обновилась ли система сама по себе, установив патч, но на индикаторе выполнения, где раньше не было времени, теперь появился четкий таймер обратного отсчета.
Пшеница созревала за 72 часа, кукуруза — за 96 часов, ровно на один день дольше пшеницы.
Ибелер оставил на складе всего 10 единиц пшеницы, чтобы опробовать мельницу, когда она будет построена, а остальное продал, получив чуть больше ста золотых монет. Это как раз покрыло расходы на покупку земли и посев кукурузы, и даже осталось немного.
Куда система дела всю эту пшеницу, Ибелер не знал. Он посмотрел на иконку системного магазина в левом нижнем углу игровой панели. Он уже пытался нажать на нее раньше, но система сообщала, что у него недостаточно прав для доступа.
Вероятно, не были выполнены предварительные условия, и уровень был недостаточным, поэтому у него не было права открывать системный магазин.
Ибелер резонно предположил: а вдруг этот системный магазин окажется чем-то вроде межпространственного магазина? Это было бы очень интересно.
На данный момент, помимо земледелия, из мастерских он разблокировал только мельницу.
Что касается других построек, кроме домика новичка, полученного по заданию, появились опции строительства дорог и расширения территории.
Сейчас были доступны только самые простые деревянные настилы и каменные дороги. Ибелеру нужно было не только самому готовить материалы для строительства, но и платить по 1 золотой монете за каждые 10 метров дороги. Казалось бы, недорого, но строительство дорог — это масштабный проект, и общие расходы могли быть огромными.
Пока у него не было достаточно денег для таких трат, Ибелер решил, что существующей дороги достаточно. Если что, можно было задействовать Эрланга, чтобы заодно направить куда-то его неуемную демоническую силу и энергию.
Нужно сказать, что еще до того, как Ибелер поручил Эрлангу строить дорогу через лес, этот демон-управляющий уже расчистил большой участок леса поблизости. А гора неподалеку из-за его усердной добычи камня обзавелась большой ямой. Все это — чтобы обеспечить Ибелера обильными базовыми материалами и в одиночку поддерживать его начальное строительство. На этом фоне развитие самой игры казалось недостаточным и тормозило.
Затем Ибелер обнаружил в углу интерфейса кое-что новое.
Статистика населения: 2
(Нет комментариев)
|
|
|
|