Глава 6. Урожай
Внутреннее убранство домика оказалось гораздо изысканнее, чем представлял себе Ибелер. Снаружи он казался меньше, чем подаренный системой участок земли, но внутри это была аккуратная трехкомнатная квартира с двумя гостиными, ванной, туалетом и кухней.
Интерьер был довольно простым. На стенах сохранился естественный рисунок древесины, но не было ни единой щели, через которую мог бы проникнуть ветер. Каменные плиты на полу были гладкими и новыми, словно созданными самой природой. В спальне стояли лишь простая кровать и шкаф, все в стиле этого мира.
На кухне не было никакой современной техники вроде газовой плиты, только глиняная печь.
Увидев, что туалет не выгребной, Ибелер облегченно вздохнул. Он уже и не мечтал о смывном унитазе.
То, что он получил, уже было приятным сюрпризом. Ибелер был неприхотлив.
При распределении комнат возникла небольшая проблема. Рост Ибелера — метр восемьдесят — вполне подходил для спальни, но Эрланг, чей рост превышал два метра, выглядел в главной спальне довольно неуклюже. Его длинные, типично демонические ноги, казалось, не помещались нигде.
Эрланг постоял немного в домике. Своим ростом он мог достать до потолка, а входить и выходить приходилось, нагибаясь, что выглядело довольно жалко.
Хотя Эрланг не знал, откуда взялся этот домик, было очевидно, что при его строительстве о нем никто не подумал. Задумчиво посмотрев на Ибелера, Эрланг вышел из домика.
Ибелер почему-то увидел в опасном красном глазу Эрланга обиду. Наверное, ему показалось.
Когда Ибелер проснулся, Эрланг уже построил неподалеку грубый деревянный дом. На его фоне домик Ибелера выглядел еще более изящным и милым. Дом Эрланга же больше напоминал кучу бревен, бездумно воткнутых в землю, кое-как образующих защиту от ветра и дождя. Крыша состояла из нескольких небрежно брошенных сверху бревен.
Назвать это домом было бы слишком щедро. Скорее, это был четырехугольный деревянный забор.
К сожалению, Ибелер не умел строить дома, а Эрланг в домике не помещался. Приходилось мириться с неудобствами Эрланга.
Ибелер решил, что как только откроются новые здания, он первым делом построит для Эрланга самый красивый дом!
А пока… Ибелер отвел взгляд.
Индикатор выполнения на участках земли заметно продвинулся. На всех появились зеленые ростки, а индикатор заполнился на треть. Похоже, время здесь не соответствовало 24-часовому циклу, а обновлялось просто после каждой ночи?
В игровом интерфейсе было время. Хотя года и месяца не отображались, часы, минуты и секунды показывались в привычном для Ибелера формате.
Глядя на пустой домик и жалкий деревянный забор, Ибелер решил, что нельзя полагаться только на игровую систему. Нужно действовать самому. Вернее, поручить это Эрлангу.
Его демон-управляющий мог изготовить кухонную утварь из камня, а значит, был умелым.
Обнаружив, что в игровом интерфейсе нет ограничений на хранение базовых материалов, Ибелер решил использовать Эрланга по максимуму и поручил ему собрать побольше камня и древесины про запас.
Перед обработкой стволов Ибелер попросил Эрланга отделить ветки и сложить их в кучу, чтобы потом использовать в качестве топлива.
Из подходящей древесины были выточены миски и палочки для еды, которые теперь лежали на кухне. В этот момент Ибелер не мог не вздохнуть. Он был королевским отпрыском, прибывшим в свои владения, но жил как изгнанник, ведь у него даже не было запасной одежды.
Жалкое зрелище.
Проснувшись утром третьего дня, Ибелер побежал к участкам земли и увидел, что вчерашние ростки пшеницы превратились в золотые колосья. Индикатор выполнения был заполнен до конца, показывая, что урожай созрел и готов к сбору.
Ибелер не стал медлить и нажал на кнопку «Собрать». Система тут же выдала кучу сообщений о сборе урожая. Что еще удивительнее, помимо пшеницы, он получил игровые золотые монеты и услышал незнакомый звук, сигнализирующий о появлении шкалы опыта.
Системное сообщение: поздравляем со сбором первого урожая! Вы получили 1 шанс в лотерее.
Сколько еще сюрпризов таит в себе эта игра?
Первый урожай в виде обмолоченного зерна аккуратно лежал на игровом складе. С одного участка удалось собрать 15 единиц зерна. Ибелер прикинул, что одна единица — это примерно 50 цзиней (≈ 25 кг). С участка площадью сто квадратных метров урожай составил более 700 цзиней, а с му — более 4000 цзиней?
Что за безумная урожайность?
Хотя он никогда не занимался сельским хозяйством, он читал новости и изучал географию. В его мире максимальная урожайность пшеницы с му составляла чуть больше 1000 цзиней, не так ли?
Ибелер в оцепенении ткнул в остальные три участка. Увидев новый урожай, он мгновенно пришел в себя. Урожайность составляла всего 3-5 единиц?
По сравнению с 15 единицами с первого участка, 3-5 единиц казались просто смешными. Но даже в этом случае урожайность с му составляла несколько сотен цзиней, что было ближе к реальности.
Ибелер присмотрелся. Похоже, главное отличие заключалось в том, что участок с фантастической урожайностью был подарен системой в начале игры, а остальные три он купил за золотые монеты.
После того, как пшеница была отправлена на склад, в интерфейсе строительства появился новый объект — мельница.
Ибелер нажал на нее. Помимо обычной древесины и камня, для строительства мельницы требовалось 100 единиц пшеницы.
Не так уж и много. Еще три урожая — и хватит. Меньше десяти дней.
Но судя по виду, это была водяная мельница. Ее нужно строить у воды, верно?
Причем обычного течения будет недостаточно!
За эти три дня Ибелер исследовал только окрестности и не видел поблизости рек.
Но Эрланг каждый день приносил свежую воду, а значит, источник воды должен быть где-то недалеко?
— Эрланг, есть ли поблизости река?
Эрланг кивнул.
— Далеко?
Эрланг на мгновение задумался, затем невольно посмотрел на Ибелера.
Ибелер вдруг понял, что означает взгляд его демона-управляющего: для Эрланга это место было недалеко, а вот для Ибелера — не факт.
Ибелер: «…»
К источнику воды нужно было обязательно сходить. Только те места, где он побывал лично, отображались на игровой карте. Кроме того, нужно было найти ключевые точки, чтобы появлялись названия областей на карте, что облегчило бы их идентификацию и маркировку.
После прогулки с Эрлангом на игровой карте Ибелера появился участок реки. Конечно, это был лишь небольшой отрезок, остальная часть реки была скрыта в серой области карты.
Перед глазами Ибелера появилось название реки.
Белая Река.
Глядя на бурлящую белоснежную реку, Ибелер подумал, что название очень ей подходит.
(Нет комментариев)
|
|
|
|