Вынужденные меры

Глава 7. Вынужденные меры

Ибелер прогулялся вдоль Белой Реки, стараясь открыть как можно больше игровой карты. Он не беспокоился о том, где разместить будущую мельницу, поскольку не имел в этом опыта. Ибелер полностью доверял системным подсказкам — в любом случае, система не позволит построить что-то в неположенном месте.

Местность здесь была живописной, в кристально чистой воде виднелись рыбы. Поскольку люди не ступали сюда почти десять тысяч лет, у рыб, казалось, не было естественных врагов. Они были упитанными и совершенно непугливыми — даже стоя у реки, Ибелер не мог спугнуть их.

— И это ты называешь «обычные существа чувствуют мою опасность и сами уплывают прочь»?

Ибелер был настроен скептически.

Эрланг взглянул своим единственным глазом на глупых толстолобиков в реке, затем на Ибелера.

Он ничего не сказал, но словно сказал всё.

Ибелеру показалось, что его демон-управляющий слишком много себе позволяет. Такой преданный и благоговейный демон теперь открыто выражает свое пренебрежение.

Хотя нет, Эрланг же демон, откуда у него такие мысли? Разве демоны способны на преданность?

— Эрланг, давай сегодня на ужин поедим рыбы?

— Хорошо.

Надо отдать Эрлангу должное, у него определенно был кулинарный талант.

Выбрав ровное место на берегу реки для пикника, Эрланг занялся ловлей и жаркой рыбы, а Ибелер тем временем изучал функции игры.

Различные возможности игрового интерфейса порой давали неожиданные результаты. Например, обработка древесины и камня, идеальная упаковка собранной пшеницы, а теперь, когда он указал пальцем на пойманную Эрлангом рыбу, перед ним появились аккуратные кубики рыбного филе.

Системное сообщение: Мясо (рыба) x4.

Из рыбы весом более пяти цзиней получилось четыре куска мяса, каждый примерно по одному цзиню. Оставшиеся почти два цзиня обрезков исчезли.

Система была удобной, но это приводило к невидимой расточительности. Ладно внутренности, но из костей можно было сварить бульон, а рыбья голова — это вообще деликатес! И все это пропало!

Ибелер почувствовал сожаление и решил больше не использовать систему для обработки рыбы.

С фруктами из леса было еще интереснее. Система обозначала их как «Дикие фрукты (съедобные)». Если бы не уточнение в скобках, Ибелер решил бы, что система его обманывает.

В любом случае, урожай был богатым.

Уровень игры — 1, опыт — 5%, объем склада — 10 ячеек. В каждой ячейке можно было хранить неограниченное количество одного типа материала. Сейчас там лежали древесина, камень, пшеница, рыба и дикие фрукты.

Ибелер был безмерно благодарен системе за ее безответственную классификацию, благодаря которой он мог без зазрения совести складывать в одну ячейку все разные фрукты, обозначенные как «дикие фрукты».

Однако, заметив скобки в описании мяса, Ибелер попросил Эрланга поймать пару кроликов. Получив два куска крольчатины и две кроличьи шкурки, он пришел к выводу, что разные виды мяса нельзя хранить в одной ячейке.

Эта дурацкая система была дотошной там, где не надо.

Как же быть любителю мяса с таким строгим разделением?

После двух сборов урожая пшеницы у него было всего 5% опыта. Путь к повышению уровня был долог.

Конечно, по опыту Ибелера в играх, это был неплохой результат. Просто в начале игры способов получить опыт было мало, поэтому повышение уровня было таким трудным. Материалы, собранные в дикой природе, хоть и признавались системой, опыта не давали.

Опыт давал только сбор урожая, выращенного с помощью системы. Поэтому, чтобы быстро получить опыт, Ибелеру нужно было развивать различные производственные проекты системы.

На десятый день Ибелер наконец-то накопил 100 единиц пшеницы и успешно построил водяную мельницу на берегу Белой Реки.

Место, конечно же, было выбрано системой. Течение реки было достаточно сильным, а берег — удобным для доступа.

В отличие от домика, который появился мгновенно, после размещения мельницы участок земли окутала серая завеса. Хотя сквозь нее ничего не было видно, изнутри доносились звуки строительства.

Над «стройплощадкой» появилась полоса прогресса с удобным 24-часовым таймером.

Больше ему не нужно было ни о чем беспокоиться.

Затем Ибелер, не теряя времени, поручил Эрлангу проложить ровную мощеную дорогу из каменных плит, предоставленных системой, между входом в пустошь и Белой Рекой, через густой лес.

Развитие любого города невозможно без хороших дорог.

«Чтобы разбогатеть, сначала построй дорогу» — эта истина глубоко засела в голове Ибелера.

Когда запасы камня достигли 1000 единиц, у Ибелера появились новые возможности для обработки камня. Он мог изменять размер и форму камней. Что самое ужасное, после изменения формы система переставала считать их одним и тем же материалом, и их нельзя было хранить в одной ячейке.

Поэтому Ибелер не менял форму камней без необходимости.

Пока они не были обработаны, они все считались просто камнем и помещались в одну ячейку.

Вынужденные меры, ничего не поделаешь.

Камни нужной формы он обрабатывал и складывал на пустом участке у дороги, что создавало необычный пейзаж.

По крайней мере, у Эрланга был весьма сложный вид, когда он смотрел на эти кучи.

После завершения строительства мельницы, как и ожидал Ибелер, в игровом интерфейсе появилась опция строительства пекарни.

От пшеницы к муке, а затем к хлебу — вполне логичное развитие.

Также появилось несколько новых видов культур, которые можно было выращивать.

Судя по всему, земли ему скоро будет не хватать.

Хотя их было всего двое, и потребность в продовольствии была невелика, более ста единиц пшеницы на складе — это более пяти тысяч цзиней. Даже если съедать по цзиню в день, этого хватит на десять с лишним лет. Кто бы мог подумать!

Обрабатывать землю с помощью системы было удобно — достаточно провести пальцем. Но был и один недостаток: на одном участке можно было выращивать только одну культуру.

Кроме того, новые культуры, в отличие от пшеницы, нельзя было сеять бесплатно.

Посев одной культуры на одном участке считался за одну единицу семян. Посев кукурузы стоил 1 золотую монету. Казалось бы, немного, но для скудных запасов Ибелера это было довольно дорого.

Впрочем, игровой валютой были только золотые монеты, без медных или серебряных. Одна золотая монета — это лишь немного дороже, чем бесплатно.

Хорошо, что за ежедневный вход давали золотые.

Первые пять дней он получал по 100 золотых, на шестой день — 1000 золотых. А сегодня, на десятый день, вместо золотых он получил сундук.

Когда он собрал свой первый урожай, наградой от системы тоже был сундук с шансом на выигрыш в лотерею.

Значит, у него уже два сундука.

Открыть их сейчас или подождать?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение