Глава 38. Шкала опыта

Неудача.

Несомненная неудача.

Камень Творения отверг изменение самого себя.

Будучи живым существом, уже использовавшим Камень Творения, Кана мог легче понять его волю и вносить тонкие изменения в его использование по сравнению с тем, кто никогда этого не делал.

Когда он представил концепцию «шкалы опыта», то отчетливо ощутил отторжение со стороны камня.

Вернее, это было не столько отторжение камня, сколько отторжение мира.

Мир отвергал создание чего-то вроде «шкалы опыта».

Кана задумался над своей собственной настройкой этой шкалы.

Совершать «убийство монстров» — получать «опыт» — развивать себя — «повышать уровень».

«Если вдуматься, то применительно к реальности это, без сомнения, весьма "злая" форма проявления. По своей сути это фундаментальное "расхищение" других форм жизни».

Кана поразмыслил и сделал эту настройку более расплывчатой.

[Камень Творения] может автоматически завершать благоприятные изменения, если пользователь задает определенное направление. Подавляющее большинство людей использует [Камень Творения] именно так.

Он смягчил настройку шкалы опыта до следующего:

Через «убийство монстров» — получать «рост».

Это условие выполнялось, но форма его выражения была слишком странной.

«Убийство монстров» становилось формой тренировки.

«Шкала опыта» — ускорителем, который быстро преобразует тренировки в силу.

Это был не тот эффект, которого хотел Кана. Его оцифрованное тело и так уже могло достичь подобного.

Поразмыслив еще немного, Кана был вынужден признать.

«Шкала опыта», которую он представлял себе по игре, по своей сути — «расхищение». «Расхищение» других форм жизни.

И все же он должен был признать, что это основа его концепции.

Что делать?

Отказаться от этого пути и переключить внимание на оцифровку?

Кана глубоко задумался.

Он посмотрел на большую груду добычи на столе.

И увидел «Камень опыта».

Именно потому, что он действительно получил эту вещь в реальности, он и поверил в осуществимость «шкалы опыта». Но реальность дала ему пощечину.

Он взял камень в руку.

[Камень начертания]

[Материал — Кристалл — Легендарный]

[Оценка: Предмет, оставшийся после уничтожения вторгшегося из-за пределов мира существа. Сгущен миром в качестве награды.]

В игре это был расходуемый предмет, а не материал. Его можно было использовать для получения опыта. Широко применялся для быстрого старта новых персонажей.

Увидев эту оценку, Кана замер.

«Хм-м-м, погодите-ка... неужели все вот так?»

Объект для получения «опыта», установленный Каной, был выбран неверно.

Поскольку [Камень Творения] принадлежит этому миру, изменение его настроек по умолчанию — это изменение законов мира. А объектом для генерации «опыта», без сомнения, являются все существа этого мира.

«Если хорошенько подумать, что именно в реальности превратилось бы в "опыт"? Жизнь? Честно говоря, этого недостаточно. Ее можно использовать для укрепления тела, но рост силы не сводится к простому развитию тела. Душа? А вот это очень подходит».

Нормальное функционирование души — основа мироздания; настройка «опыта» Каны была сродни разрушению самой базовой операции мира. Использовать предметы мира, чтобы разрушить мир, да еще и заставить мир использовать их самому. Сама мысль об этом кажется нелепой.

Кана снова внес правки.

Он переопределил объект для получения «опыта» — «вторгающиеся».

«Постойте, а я сам не вторгающийся?»

Кана внезапно испугался, ведь он попал сюда через переселение души.

Подумав мгновение, он решил, что сам себя накручивает, ведь он уже использовал [Камень Творения]. Эту вещь могли использовать только существа из этого мира; даже если Кана раньше таковым не был, то после использования камня — стал.

Он успокоился.

Когда эта настройка была создана, [Камень Творения] дал обратную связь.

Осуществимо, в высшей степени осуществимо.

Даже не потребовалось использовать [Фрагмент Камня Творения] целиком, хватило бы остатков от любого другого изменения, чтобы завершить предыдущую настройку Каны.

Э-э...

Не знаю, иллюзия ли это, но, кажется, мир очень доволен.

В любом случае, это хорошо.

Раз «опыт» можно получить только таким образом, то приоритет следует отдать навыкам.

Тем не менее, имеющийся у него [Фрагмент Камня Творения] не мог по-настоящему проявить эффекты, как в игре.

Но он все же нашел лазейку, использовав свой предыдущий метод оцифровки оружия и тела. Он провел углубленную оцифровку самого себя, что означало оцифровку собственных «навыков». Таким образом он добавил свою настройку получения опыта за «вторгающихся».

Энергия [Фрагмента Камня Творения] была им четко распределена.

Он сделал глубокий вдох.

Кана закрыл глаза, крепко держа фрагмент в ладони, сложив руки вместе. Он поднял руки с зажатым в них фрагментом над головой.

Опустошив разум, он снова и снова прокручивал в голове желаемую установку.

Просветы между сцепленными пальцами начали испускать свет.

Камень растворился, словно жидкость, и влился в тело Каны.

Используя [Фрагмент Камня Творения] во второй раз, Кана воспринимал все очень ясно, в отличие от прошлого раза в отчаянной ситуации.

Вскоре он открыл глаза.

Он отчетливо чувствовал, что камень был использован, а желаемое им изменение — исполнено.

Он глубоко вздохнул.

«Характеристики».

[Персонаж: Кана Сафро Сат]

[Уровень: 2]

[Опыт: 51/600]

[Статус: Норма]

[Запас здоровья: 16/16]

[Магическая сила: 6/12]

[Телосложение: 8]

[Ловкость: 6]

[Дух: 6]

[Оценка: Вас уже можно назвать рыцарем.]

Характеристики не изменились, но добавился один пункт.

[Опыт].

Возможно, из-за его подсознания количество полученного опыта было таким же, как во время игры.

«Но откуда 51 очко опыта?»

Как только эта мысль появилась, он понял причину. Все просто: [Опыт], отображаемый на панели атрибутов, можно сравнить с некой шкалой прогресса роста.

Победа над «вторгающимися» дает прогресс по шкале «опыта», но разве обычные тренировки не могут этому способствовать? Оказывается, могут. Обычные тренировки тоже заполняют эту шкалу, а значит, тренируясь, можно получать «опыт».

Очень разумно, очень близко к реальности.

Кана удовлетворенно кивнул.

Он посмотрел на [Камень начертания], лежавший перед ним.

[Камень начертания 3-го уровня]

[Расходуемый — Обычный кристалл — Легендарный]

[Эффект: Дает 500 опыта после использования.]

[Оценка: Предмет, оставшийся после уничтожения вторгшегося из-за пределов мира существа. Сгущен миром в качестве награды.]

Он изменился, став таким же, как в игре.

И он мог мгновенно дать 500 очков опыта, конечно, если судить по игровому опыту. Это потому, что его текущий уровень был всего лишь вторым, а Камень опыта — третьего уровня.

Использование высокоуровневого Камня опыта на низком уровне дает повышенный опыт, и наоборот, использование низкоуровневого Камня опыта на высоком уровне приведет к его уменьшению.

Точно так же, как получение опыта за победу над монстрами в игре. За победу над монстрами более высокого уровня дают больше опыта, а за победу над низкоуровневыми — меньше.

Не было причин колебаться, он использовал его немедленно.

Камень начертания рассеялся, превратившись в подобие текучего песка, и влился в его тело. Слияние энергии с телом было очень ощутимым, Кана отчетливо почувствовал изменение в своем организме.

[Опыт: 551/600]

«Отлично, скоро повышение уровня. Это чувство... потрясающее!»

Кана вновь ощутил то, что чувствовал в игре, и его настроение тут же улучшилось.

Персональная панель.

Добавилась еще одна страница.

Рядом с [Характеристиками] появилась вкладка [Навыки].

Он нажал на нее.

И конечно же, появились те изменения, которые он так хотел увидеть.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Сообщение