Мысли Каны невольно вернулись к правилам, которые необходимо понимать для использования [Камня Творения].
[Камень Творения] — это управляющий орган этого мира; используя этот камень, можно изменять законы мироздания.
Он может совершать «сотворение» чего-либо из ничего.
Он может совершать «преобразование», основанное на воображении.
Он может совершать «разрушение», которое пренебрегает всем.
Согласно древнейшим легендам и точной информации, раскрытой в предыстории игры, «Магическая сила» — это самая ранняя общедоступная сверхъестественная сила, источником которой послужил целый [Камень Творения].
И сейчас «Магическая сила» давно вплелась в мир, став такой же вездесущей, как воздух.
То, что «Магическая сила» стала настолько универсальной и повсеместной, — заслуга не одного [Камня Творения]. Согласно статистике и исследованиям, в общей сложности три целых [Камня Творения] фундаментально сформировали саму суть «Магической силы».
За бесчисленные последующие годы множество людей использовали [Камень Творения] для разнообразного «преобразования» существующей «Магической силы». Так что теперь уже невозможно отследить, сколько именно [Камней Творения] было использовано для «сотворения» и «преобразования» нынешней «Магической силы» и связанных с ней систем.
В игре [Камень Творения] обычно делится на три типа разного качества. Эффекты от использования камней разного качества и влияние, которое они могут оказать, также сильно различаются.
[Фрагмент Камня Творения (малый)]
Может появиться в теле разумного существа, способен преобразовать его сущность, делая его гением в широком смысле этого слова. Например, гением «фехтования», гением «магии», гением «алхимии» и так далее.
При целенаправленном использовании он может наделить одно разумное существо особыми талантами. Например, способностью свободно использовать огонь, управлять землей под ногами или без усилий летать по небу. Что-то вроде суперспособностей.
Помимо людей, его можно применять и к предметам, создавая предметы или оружие «Легендарного» уровня, которые оставляют свой след в истории.
Но в целом этот наименьший [Фрагмент Камня Творения] предназначен для одиночных целей, его можно применить лишь к одному существу.
[Осколок Камня Творения (большой)]
Не появляется в теле разумного существа, но может распространить изменения, внесенные вышеупомянутыми фрагментами, на множество существ. То есть его можно использовать, чтобы изменить целую расу.
Подобных примеров с древних времен и до наших дней было немало. Например, как уже упоминалось, «Дети Моря» — это раса, в отношении которой подтверждено использование такого [Камня Творения] в игре. Крысолюдов также подозревают в использовании [Осколка Камня Творения].
Известны достоверные случаи, что не только разумные существа могут использовать [Камень Творения]. Его может использовать любое создание в этом мире, просто эмоции и волю разумных существ стимулировать легче.
[Камень Творения (целый)]
Не появляется в теле разумного существа. Поистине обладает способностью изменять законы и принципы мироздания.
Применив его к жизни, можно создать совершенную расу.
Применив его к вещам, можно создать совершенные предметы.
Применив его к природе, можно вызвать изменения в соответствии со своими желаниями.
Это сущность, которую по праву можно назвать «Камнем желаний».
Эльфы, Гномы, Зверолюды... и целый ряд других могущественных рас — все они использовали [Камень Творения]. Среди них эльфы использовали несколько [Камней Творения].
В отличие от других произведений, в этом мире эльфы всегда были доминирующей расой; причина, по которой они не завоевали мир, кроется в их относительно небольшой численности.
Конечно, люди по-прежнему самые многочисленные, и, хотя многие расы не хотят этого признавать, один факт можно считать подтвержденным. Подавляющее большинство гуманоидных рас было преобразовано из людей с помощью [Камня Творения].
Включая эльфов.
В этом мире гуманоидные расы всегда занимали абсолютно доминирующее положение.
Ученые делят разумные расы на две основные категории: гуманоидные и негуманоидные. Название говорит само за себя.
Гуманоидные: преобразованы из людей с помощью [Камня Творения].
Негуманоидные: преобразованы из не-людей с помощью [Камня Творения].
Конечно, многие этого не признают, многие расы не признают, но это факт.
Из всей информации о [Камне Творения] самой полезной была одна деталь. Техника, которую Кане было необходимо использовать.
Суть в том, что «преобразование» уступает «сотворению». Но цена «преобразования» намного ниже, чем цена «сотворения».
Простейший пример — «Особый дар», которым сейчас пользуется Кана. Оцифровка.
Он не только наполовину оцифровал себя, но и обладает способностью оцифровывать оружие. Проблема в том, что [Фрагмент Камня Творения (малый)] может изменить лишь один аспект одного существа.
Оцифровка тела, оцифровка оружия. Это уже две способности, для которых теоретически потребовалось бы два фрагмента.
Благодаря исследованиям Каны, его пониманию [Камня Творения] по игре и тщательному изучению всевозможных планов его использования на форумах, он пришел к такому выводу.
Будь то тело или оружие, то, чем Кана наделил себя с помощью Камня Творения, — это способность «оцифровки». «Оцифровка» по своей сути является разновидностью «преобразования» исходного объекта. Сохраняя изначальные свойства объекта, она добавляет нечто новое.
Это в равной степени относится как к собственному телу, так и к оружию.
Такая техника использования существует в этом мире. Например, способность свободно управлять огнем. Подобное изменение на самом деле основано на уже существующих фундаментах «Магической силы» и «Стихии Огня». Таким образом, всего лишь малый фрагмент позволяет свободно управлять огнем; если практиковать магию, связанную со стихией огня, это будет даваться без усилий.
И «оцифровка» Каны — нечто подобное.
Именно поэтому после систематизации сверхъестественной силы «Магической силы» многие люди спонтанно используют [Камень Творения], чтобы «внести свою лепту» в нее.
Глядя на [Фрагмент Камня Творения] в своей руке, Кана перебирал варианты. Он упорядочил свои мысли, составив список эффектов, достижимых с помощью одного фрагмента, и расставил их по приоритету.
Шкала опыта. Несомненно, важнейшее изменение для быстрого роста. Предметы вроде Камней опыта существуют, а значит, теоретически, должна существовать и Шкала опыта.
Навыки. Столь же высокий приоритет. Изучение навыка в реальном мире чрезвычайно сложно и требует много времени и усилий. Но как только навык будет создан, можно будет освоить стандартный «шаблон» в кратчайшие сроки. С таким шаблоном навыки в реальном мире станут гораздо более гибкими.
Дроп.
Инстанс.
Кана считал, что последнее невозможно осуществить с помощью одного лишь фрагмента, поэтому пока не рассматривал эти варианты.
«Что ж, тогда попробуем сначала создать Шкалу опыта».
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|