Глава 20
После этого Муза изредка ходила на работу, проводя большую часть времени в городской библиотеке и школе тхэквондо.
Вечером 19 декабря Муза получила игровое уведомление от приложения.
— Здравствуйте, Игрок! Это «Пылающий разум», район Цянь Сюй. Задание «Двойная сеть» начнется завтра в 12:00. Пожалуйста, будьте готовы.
Четвертая игра началась через неделю после третьей — самый длинный перерыв на данный момент.
За это время Муза освоила приемы атаки и защиты в тхэквондо, добившись определенных успехов.
Читая книги в городской библиотеке, Муза заметила улучшение памяти, но не такое значительное, как физической формы и интеллекта.
20 декабря в 12:00 Муза вовремя вошла в игру.
— Здравствуйте, Игрок! Я Ведущий этой игры. В игре «Двойная сеть» участвует один игрок, номера не присваиваются.
Снова одиночная игра!
— Основное задание игры: в течение 36 часов выяснить причину смерти Лу Байчэнь и, используя подсказки, восстановить полную картину событий. Примечание: у игрока только одна попытка.
В этот раз центр задания был ясен — это человек по имени Лу Байчэнь.
Были ограничения по времени и количеству попыток.
— Постоянное дополнительное задание: найти все подсказки в каждой сцене.
Значит, в этой игре будут отдельные сцены?
— Выполнение основного задания означает выполнение всего задания.
— Основное задание считается выполненным, если полнота восстановленной картины событий составляет не менее 80%.
Условия выполнения основного задания изменились.
— Условия прохождения: выполнить основное задание и 50% дополнительных заданий.
— Если игрок не перейдет к следующей сцене в течение 12 часов, задание считается проваленным. В случае провала игрок принудительно покидает игру. После выполнения задания игрок может покинуть игру по своему желанию, в противном случае он будет принудительно удален по истечении 36 часов.
Что значит «не перейти к следующей сцене в течение 12 часов»?
Может быть, сцены появляются по отдельности или у каждой сцены есть условия активации?
— Игровое имя: Вэнь Вэнь. Текущая профессия: журналист газеты «Гуанмин».
Игра не стала бы просто так давать игроку имя и профессию. Как и в игре «Общежитие семерых», игровая роль была дана, чтобы скрыть статус игрока и дать ему возможность исследовать основное задание.
Это одиночная игра, игроку не нужно скрывать свою личность, поэтому Муза предположила, что данная ей роль и профессия обязательно будут полезны для основного задания.
— Игра начинается. Игрок входит в первую сцену: офис в редакции газеты «Гуанмин».
Когда сознание Музы прояснилось, она обнаружила, что сидит за компьютером. Взглянув на время в правом нижнем углу экрана, она увидела 12:00.
Осмотревшись, она поняла, что это обычный офис.
В офисе никого не было. В это время все, должно быть, ушли на обед.
Офис был небольшим, но в нем помещалось шесть столов, расположенных попарно друг напротив друга, так что было не тесно.
На каждом столе царил одинаковый беспорядок: разбросанные бумаги, ручки, лежащие где попало, и криво расставленные украшения.
Стол Музы стоял ближе всего к двери.
Муза отвела взгляд и начала приводить стол в порядок.
Бумаги и газеты на столе Муза разбирала по одной, внимательно просматривая каждую и выискивая информацию, связанную с Лу Байчэнь.
Двойная сеть. Часть 2
Приведя стол в порядок, она разложила все вещи по категориям.
Бумаги и документы, связанные с Лу Байчэнь, были сложены вместе.
Кроме того, во время уборки Муза обнаружила, что половина материалов касалась другой девушки по имени Ху Сянь.
По сравнению с Лу Байчэнь, материалов о Ху Сянь было явно больше и они были более подробными.
Единственное, что объединяло этих двоих, — это смерть от кибербуллинга.
В большой стопке старых газет около 70% статей были о Лу Байчэнь, а 30% — о Ху Сянь.
Однако эти 70% лишь вскользь упоминали Лу Байчэнь, описания были скудными и невнятными. Из них можно было понять только то, что Лу Байчэнь умерла от кибербуллинга, и это вызвало большой общественный резонанс.
Вот и противоречие.
Общественный резонанс был большим, но все газеты избегали подробных репортажей. Это было странно.
А вот 30% газет о Ху Сянь выглядели гораздо нормальнее.
Нельзя сказать, что описания были очень подробными, но в них был изложен весь ход событий. Общественное внимание было, но не слишком большое.
Это была нормальная реакция общества на кибербуллинг.
СМИ также освещали события в разумных пределах, выполняя свой долг.
Газет было много, но информации в них — мало.
На столе также лежал черный блокнот.
Блокнот был открыт. На открытой странице сверху было написано «Рубрика „Кибербуллинг“», а ниже записаны личные данные Ху Сянь, информация о травле и комментарии. Было видно, что это краткое изложение газетных статей.
Далее шла запись «Лу Байчэнь:», но после нее ничего не было.
Кроме газет и блокнота, было несколько распечатанных фотографий с пометками на обороте — Ху Сянь и Лу Байчэнь.
У Ху Сянь были фотографии лица, у Лу Байчэнь — нет. Распечатаны были в основном фотографии в полный рост, лица на них было не разглядеть, только силуэт.
Экран компьютера погас. Муза пошевелила мышью и кликнула внизу экрана. Открылась страница веб-поиска с ключевым словом «Лу Байчэнь».
Она нажимала на разные ссылки, но все они вели в пустоту.
Похоже, Ведущий хотел, чтобы игрок составлял заголовки.
Просматривая заголовки сверху вниз, она увидела самые разные, не имеющие отношения к Лу Байчэнь.
Среди множества заголовков Муза нашла один, который мог быть связан с ее заданием.
Заголовок гласил: «LE. Корпоративный скандал. Лу Байчэнь».
Судя по всему, смерть Лу Байчэнь затронула интересы высокопоставленных лиц, и информация была заблокирована.
Этот уцелевший заголовок, вероятно, остался потому, что основной темой в нем была не Лу Байчэнь.
Муза попробовала поискать «LE. Корпоративный скандал». Поиск работал, но результаты были в основном о корпоративных скандалах, без упоминания LE и Лу Байчэнь.
Что же означает LE?
Человек? Компания? Или сокращение какого-то явления?
Кроме явно связанной с Лу Байчэнь информации, на столе лежали два билета в кино и две игральные карты: шестерка червей и шестерка пик.
Телефон на столе не разблокировался, пароля не было, так что она пока отложила его в сторону.
В 12:35 снаружи послышался шум — вероятно, вернулись коллеги.
Перед тем как начать уборку, Муза специально подошла к двери, чтобы проверить, может ли она выйти из офиса. Оказалось, что нет, ее остановила невидимая преграда.
Таким образом, Муза убедилась, что этот офис и есть первая сцена.
Согласно ограничениям игры, Муза должна была перейти к следующей сцене в течение 12 часов.
Но как это сделать, Ведущий не сказал, нужно было разобраться самой.
Муза решила подождать час. Если до 13:00 никто из NPC не вернется, значит, в первой сцене NPC нет.
Остальные столы были бесхозными, и Муза без стеснения начала искать подсказки.
В противном случае, если бы Муза самовольно рылась в чужих столах и ее бы застукали, это было бы неловко и могло привести к нежелательным последствиям. В любом случае, у нее был всего час.
И вот NPC вернулись с обеда.
Музе было любопытно узнать о своих коллегах. Если эти NPC могут свободно входить и выходить из офиса, значит, они — ключ к переходу к следующей сцене, и другие подсказки, вероятно, тоже нужно искать у них.
Вошли три женщины. Самой старшей из них была NPC с короткими волосами, которая села за самый дальний стол напротив Музы.
Вернувшись, она сразу же взяла чашку и вышла, вероятно, в комнату отдыха.
Две другие тоже сидели друг напротив друга. Одна с собранными в хвост волосами, другая с распущенными.
Судя по бейджам на груди, NPC с хвостом звали Ли Жун, а с распущенными волосами — Ван Фу.
Ван Фу сидела прямо напротив Музы, а Ли Жун — между NPC с короткими волосами и Ван Фу.
— Эй, Вэнь Вэнь, ты прямо трудоголик! Над рубрикой «Кибербуллинг» можно работать не торопясь, чего ты так спешишь? — Ван Фу наклонилась и посмотрела на стол Музы.
— Да уж, — Ли Жун достала коробку кристаллических конфет, поделилась с Ван Фу и подошла к Музе. — Вот, возьми конфету.
Муза не любила сладкое, но конфета, предложенная NPC, — это не просто конфета, а, возможно, шанс.
Взяв конфету в сине-красной обертке, Муза еще не успела ее съесть, как услышала бесстрастный голос Ведущего:
— Игрок принял конфету от NPC Ли Жун. Активировано случайное дополнительное задание: найти любимые конфеты Ли Жун.
— Статус задания изменен. Пожалуйста, проверьте.
Муза не стала проверять, чувствуя неладное. Она быстро развернула обертку, бросила конфету в рот, достала Каменное кольцо, надела его на безымянный палец и спросила: — Ты помнишь, какие требования были к рубрике «Кибербуллинг»? Хочу уточнить.
— Я точно не помню. На собрании я видела, как Ван Фу записывала, — Ли Жун развела руками.
— Да, я записала. Вот, держи, — Ван Фу все слышала и быстро среагировала.
Муза взяла стикер. Запись на нем совпадала с записью в блокноте.
Руководство хотело запустить рубрику «Кибербуллинг» и поручило каждому члену группы собрать информацию о двух жертвах кибербуллинга и написать небольшую статью.
Распределение обязанностей было сделано руководством напрямую.
В конце стикера были написаны два имени — вероятно, те, за кого отвечала Ван Фу.
— О! Вэнь Вэнь, ты уже собрала информацию о Ху Сянь? — Ли Жун все еще стояла рядом и увидела открытый блокнот.
— Правда? Дай-ка посмотреть, — Ван Фу тоже подошла к блокноту. — Вэнь Вэнь, ты серьезно собираешься собирать информацию о Лу Байчэнь? Ты что, с ума сошла? Руководство явно хочет тебя подставить, а ты еще и делаешь это?
Ли Жун одобрительно кивнула: — Точно! Вся отрасль знает, что почти вся информация о Лу Байчэнь удалена. Тот случай пять лет назад имел слишком серьезные последствия, остались только отрывочные и незначительные данные, ничего толком не найти.
А вот я не знала! — подумала Муза. — А что вы знаете?
Ли Жун и Ван Фу переглянулись: — Ты и правда хочешь это расследовать?
Муза кивнула.
Не расследовать было невозможно, совершенно невозможно.
— Рассказать-то можно, но мы знаем не так много. Это было пять лет назад, верно? Тогда мы обе еще не закончили университет…
(Нет комментариев)
|
|
|
|