Глава 14

Глава 14

Муза подошла к шезлонгу, схватила банное полотенце и отбила им летевшие стрелы.

Стрелы летели плотным потоком, отвлекая большую часть ее внимания. Муза наступила на внезапно поднявшийся из-под земли камень-ловушку, и ее тело начало падать в сторону бассейна.

На пути ее падения стояли два NPC, как раз перед бассейном.

К счастью!

Однако ожидаемого сопротивления не последовало — Муза прошла прямо сквозь них.

От удивления Муза повернула голову и увидела, как ее тело словно разрезало голени двух NPC пополам и прошло между ними.

!!

Неужели у этих NPC нет физической формы?

Ситуация была критической. Понимая, что вот-вот упадет в бассейн и умрет в первый раз, Муза перевернулась в воздухе, упала лицом вниз, оперевшись одной рукой о землю, и остановила падение.

Прямо под ее лицом была вода бассейна. Муза быстро поднялась и отошла подальше от края.

По пути Муза старалась избегать ловушек, и NPC больше не активировали их для атаки.

Получив передышку, Муза не стала терять времени.

Она намеренно касалась окружающих NPC и подтвердила, что у них нет физической формы.

Бум!

Пройдя сквозь одного NPC, Муза столкнулась с кем-то.

Неосторожно!

Она думала только о том, что раз у NPC нет физической формы, то их можно не обходить, но упустила из виду, что хотя тело игрока может пройти сквозь NPC, взгляд — нет.

Если за NPC скрывается ловушка, игрок ее не увидит и, пройдя сквозь него, обнаружит ее слишком поздно.

Потирая ушибленную голову, она посмотрела — это был игрок №3.

Какая встреча!

С начала игры она сталкивалась с ней чаще всего.

Раньше, издалека, ее состояние казалось плохим, и теперь это подтвердилось.

Вид у нее был изможденный, волосы растрепаны — видно было, что она избежала множества ловушек.

Однако на ее теле не было явных ран, крови было немного.

Похоже, ее плохое состояние было вызвано в основном психологическими причинами.

Можно было предположить, что она была напугана.

Хотя они часто встречались, они не были знакомы.

Муза не стала расспрашивать. Возможно, проявив заботу, она бы только вызвала подозрения в попытке выудить информацию.

Муза обошла ее и уже собиралась уходить, как вдруг заметила, что та широко раскрыла глаза, а затем ее стошнило.

Не считая, что это ее не касается, Муза повернулась, похлопала ее по спине и, подняв голову, увидела напротив очень заметного игрока №5 с виноватым выражением лица.

Когда он появился?

Поскольку игрок №5 был крупного телосложения и возвышался над всеми, Муза не могла его не заметить, если бы он появился.

Тем более он был так близко, она же не слепая.

Судя по всему, игрок №5 появился внезапно, и игрок №3 стошнило именно потому, что она его увидела.

Неужели он поэтому чувствовал себя виноватым?

— Осторожно!

Из-под земли выскочил нож. Муза оттащила игрока №3, которая еще не пришла в себя.

Это было как сигнал. Вслед за этим ножом поблизости начали один за другим выскакивать лезвия, плотно усеяв пол.

Лезвия были невероятно острыми. От неосторожного движения край штанины был срезан.

Игрок №3 среагировала быстро и двигалась ловко, но из-за плохого состояния все же получила ранение — из ее голени текла кровь.

— Игрок получил резаную рану, очки здоровья -10. Игрок в состоянии кровотечения, очки здоровья -1 в минуту. Текущие очки здоровья: 195.

После этой суматохи они оказались у стойки, которую Муза осматривала во время подготовки.

Больно!

Острая боль в ноге привела Ху Лэ в чувство, и у нее больше не было времени думать о сцене смерти игрока №5 (в оригинале №3, но по контексту предыдущей главы и реакции Ху Лэ, она видела смерть №5. Возможно, опечатка в оригинале, исправляю на №5).

Нужно было быстро остановить кровь, иначе каждую минуту будет отниматься 1 очко здоровья, а их и так немного.

Под рукой не было спирта и марли. Она уже собиралась оторвать кусок ткани от одежды, как краем глаза заметила стоящую рядом Музу.

Игрок №1.

Точно! Как я забыла, у нее есть спирт и марля.

— Номер 1, можно одолжить спирт и марлю?

Учитывая, что они не были ни родственниками, ни друзьями, Ху Лэ не была уверена, что та согласится, и спросила просто на всякий случай.

— В обмен на информацию.

Раз уж Муза раньше помогла игроку №4, значит, она не жалела этих вещей.

Но не жалеть — это одно, а давать бесплатно — другое.

— Сначала я обработаю рану, потом обменяемся информацией.

Предлагая это, Ху Лэ не боялась, что другая сторона обманет ее после получения информации, просто очки здоровья уменьшались каждую минуту, и рану нужно было обработать как можно скорее.

— Состояние кровотечения снято. Текущие очки здоровья: 192.

Ху Лэ вздохнула с облегчением, вернула вещи Музе и выпрямилась. — Какую информацию ты хочешь узнать?

С начала игры она только и делала, что искала ловушки и уворачивалась от них, времени на поиск информации не было.

Ху Лэ не верила, что игрок №1 этого не знала, но та все равно выдвинула такое требование. Это означало, что информация, которую она хотела узнать, была ей точно известна.

Муза не стала ходить вокруг да около: — Что произошло между тобой и игроком №5? Почему ты так сильно на него среагировала?

Ху Лэ вспомнила сцену, как у игрока №5 хлынула кровь, и ее снова начало подташнивать.

Но, возможно, потому что прошло время и воспоминание немного потускнело, или потому что острая боль в ноге приводила ее в чувство, она успокоилась, и первоначальной сильной реакции уже не было.

— С начала игры я с ним не контактировала, — Ху Лэ поджала губы. — Сильная реакция была просто потому, что я видела сцену смерти игрока №5 (снова исправляю №3 на №5), немного испугалась.

Игрок №5 уже умер один раз?

— Ведущий, сколько времени прошло с начала первого раунда вечеринки?

— 13 минут.

13 минут… Значит, я его переоценила.

После смерти и воскрешения на месте дается пять минут безопасности. Посчитав время, получается, что игрок №5 умер примерно через 5 минут после начала вечеринки.

В тот момент, когда шум от него прекратился, Муза подумала, что ему удалось сбежать.

Был еще один подозрительный момент: почему игрок №5 выглядел виноватым?

Муза сначала подумала, что что-то произошло между игроком №3 и №5, но, по словам №3, они даже не контактировали напрямую.

— Я пойду.

Ху Лэ не знала, какие выводы сделала игрок №1 из этой информации, но ей надоело смотреть, как та стоит в задумчивости. Она просто сказала это и ушла.

Не успела она сделать и двух шагов, как с потолка над тем местом, где она только что стояла, начали падать куски плитки разного размера.

Вскоре зона падения плитки быстро расширилась.

Плитка разбивалась о пол, и во все стороны полетели мелкие обломки, обладавшие немалой поражающей силой.

Увидев это, Ху Лэ немного помедлила и сказала: — Номер 1, будь осторожна. — Затем она ускорила шаг и, не оглядываясь, удалилась от этого места.

Муза отнеслась к этому с пониманием.

Они обе были игроками, и уже хорошо, что та не стала злорадствовать.

Примерно через две-три минуты плитка перестала падать. Муза встала на большой кусок плитки, чтобы передохнуть.

Ее мозг заработал с бешеной скоростью.

Текущие очки здоровья — 212. Столкновение отняло 10 очков, дождь из стрел понемногу отнимал очки, всего ушло 28, и еще 10 только что отняли разлетевшиеся каменные осколки.

Не нужно было и думать — ловушек на вечеринке было много, и те, что были обнаружены во время подготовки, практически не имели значения.

Если полагаться только на уклонение, пережить три раунда вечеринки было просто несбыточной мечтой.

С начала игры произошло много неожиданного.

Место, которое казалось самым безопасным, неожиданно оказалось оснащено выдвижными столбами, не оставлявшими места для человека.

Атакующие игроков ловушки не обязательно находились поблизости, они могли появиться откуда угодно.

NPC не имели физической формы, не могли атаковать игроков напрямую, а только наносить урон косвенно, через ловушки.

Способ, которым NPC управляли ловушками, казался неопределенным.

Все ловушки до сих пор появлялись внезапно, и не было видно, чтобы какой-то NPC ими управлял.

NPC было очень много. Судя по опыту Музы, кроме первого NPC, никто не проявлял к ней открытой враждебности.

Большинство NPC, увидев ее, делали вид, что не замечают, что явно противоречило правилу из листовки, гласившему, что все являются врагами игроков.

Либо это было скрытое правило, либо информация в листовке была не совсем верной.

Правила, указанные в листовке, были просты: игроки за 45 минут подготовки находят ловушки и придумывают способы их преодоления, а затем выживают в течение 30 минут вечеринки.

С самого начала Муза чувствовала, что эта игра непростая.

Сейчас, когда прошла половина первого раунда, она еще больше в этом убедилась.

Разница в атакующих и защитных способностях игроков и NPC была слишком велика, успешное прохождение казалось почти невозможным.

Если подумать с другой стороны, игровой мир не мог не оставить игрокам ни единого шанса на выживание.

До сих пор Муза не нашла этот шанс.

Шанс был скрыт глубоко, а значит, он был ключевым.

Возможно, найдя его, можно было пройти игру.

У Музы была догадка, где искать этот шанс.

Все просто: либо во время подготовки, либо во время вечеринки.

Информация из листовки… О другом она не знала, но 45 минут подготовки точно не предназначались только для поиска ловушек.

Сейчас было совершенно ясно, что даже если игроки потратят все 45 минут на поиск ловушек, не обращая внимания на очки здоровья, это будет практически бесполезно.

Во время вечеринки ловушки были повсюду, появлялись из ниоткуда, были разнообразными и непредсказуемыми.

Так что эти 45 минут не могли быть предназначены для бесполезной работы.

А во время вечеринки, где повсюду ловушки, NPC явно не позволяли игрокам долго оставаться на одном месте.

Отношение NPC к игрокам не соответствовало описанию в правилах. Возможно, это и был ключ к поиску шанса на выживание.

Разложив все по полочкам, Муза решила рискнуть и обойти всю территорию вечеринки.

Как только она сошла с куска плитки, она получила уведомление от Ведущего.

— Игрок получил предмет: Эластичная защитная одежда. Способ использования: надеть. Действие: отражает все атаки ловушек, полученные игроком в течение 2 минут.

Вечеринка-сюрприз. Часть 4

— Брат, брат, — Ван Кэлэ был очень напуган. Дрожащей рукой он потряс лежащего на земле Ван Лэя, боясь, что тот умер. — Ты в порядке?

Ван Лэй чувствовал крайнюю усталость, душевную усталость.

Он начал сомневаться, правильно ли поступил, взяв с собой игрока №2.

Эта игра была довольно кровавой, и обычным людям требовалось время, чтобы привыкнуть. Но Ван Лэю это было не нужно, он не впервые смотрел смерти в лицо.

К тому же, у него была хорошая физическая подготовка и много очков здоровья.

По идее, у него были все преимущества, но в итоге за десять с лишним минут…

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение