Глава 12

— Очки здоровья игрока: 220.

— Очки здоровья игрока: 400.

— Очки здоровья игрока: 300.

Пережить три раунда смертельных ловушек… Очки здоровья.

Похоже, эта игра будет не такой мирной, как две предыдущие.

Вероятно, на этот раз очки здоровья будут играть ключевую роль.

Они выдаются в зависимости от физической подготовки игрока, так что те, кто в хорошей форме, будут иметь преимущество.

Значит, разница между игроками существовала еще до начала игры.

— Обратный отсчет, три секунды до начала игры, — объявил Ведущий.

3!

2!

1!

Перед глазами Музы все поплыло, и сцена сменилась.

Она привычно осмотрелась.

Это была вечеринка у бассейна.

В бассейне повсюду плавали надувные круги, вокруг стояли шезлонги, мангалы, столики с различными напитками.

Обстановка создавала ощущение праздника, но из-за отсутствия людей казалась пустой и заброшенной.

Муза не забыла, что на этот раз все пять игроков появились одновременно. Пока другие разглядывали ее, она разглядывала их.

— Предлагаю всем игрокам объединиться.

Номера были присвоены в порядке появления света.

Поскольку Муза появилась первой, она запомнила порядок остальных четырех.

Полный мужчина был игроком №2, крепкий мужчина — №5, другой мужчина — №4, а оставшаяся женщина — №3.

Предложение внес игрок №4.

Первым откликнулся игрок №2, выразив согласие: — Хорошо! Хорошо! Давайте действовать вместе.

Затем высказался игрок №5. Он не согласился и не возразил, а просто начал провоцировать: — Что за игроки на этот раз? Две тощие девчонки, мяса на них нет совсем, жирный боров, похожий на свиную голову, и какой-то трусливый тип, не похожий на мужика. Только тот, кто заговорил первым, еще куда ни шло.

— Ну и что, что я женщина? Тебе мешает моя стройная фигура? Ты тут ведешь себя так, будто все вокруг мусор, а ты самый крутой босс. Думаешь, если ты здоровый, то особенный?

Первой резко ответила игрок №3.

Игрок №2 вполне соответствовал описанию «трусливый» — он выглядел испуганным.

Действительно ли он был трусом, пока было неясно.

— Хватит спорить, — вмешался игрок №4. — Сейчас не время для ссор. Мы только вошли в игру, ничего еще не поняли. Какой смысл ругаться?

Эти слова прозвучали убедительно, и игроки на время замолчали.

Судя по внешнему виду, у игрока №5 могло быть больше всего очков здоровья, затем у №4. У самой Музы, игрока №2 и №3, вероятно, было примерно одинаково.

— Вы двое согласны объединиться? — игрок №4 четко обозначил цель, обращаясь к женщинам.

— Если с этим здоровяком, то я не согласна, — ответила №3, имея в виду, что не хочет объединяться впятером.

— Я привыкла играть в одиночку, — сказала Муза.

Изначально Муза не была против объединения. В начале игры, когда ситуация неясна, сотрудничество игроков — неплохой вариант. Но когда игрок №5 с ходу начал наезжать, у нее тоже проснулся характер.

К тому же, если в команде нет согласия, эффективность будет низкой. Тогда уж лучше играть в одиночку.

Поняв, что объединиться не получится, игрок №4 не расстроился и предложил компромисс: — Раз объединиться не вышло, нам все равно нужно как-то обращаться друг к другу. Настоящие имена не нужны, прозвища тоже не подходят. Давайте просто назовем свои номера. Я начну, я №4.

Хороший расчет. Игрок №4 знал только, кто №5, но не знал номеров остальных троих.

Он предложил объединиться. Если бы получилось, игрокам пришлось бы назвать номера. Если нет — такое предложение все равно отвечало интересам большинства присутствующих.

Кроме Музы (№1) и игрока №2, остальные выглядели заинтересованными. В конце концов, неизвестно, будут ли в игре задания, связанные с номерами игроков, так что лучше заранее устранить эту неопределенность.

Игрок №2 выглядел трусливым, и Муза не думала, что он будет возражать. Значит, предложение точно примут.

Как и ожидалось, игроки по очереди назвали свои номера. Всего пять человек, особо хитрить было негде.

Муза, естественно, тоже назвала свой номер. Ничего страшного, она не думала, что это небольшое преимущество даст большую разницу.

Прошло около пяти минут. Игроки начали искать подсказки.

Кроме игроков №2 и №4, которые действовали вместе, остальные разошлись поодиночке.

Эта вечеринка у бассейна была небольшой, но предметов здесь было много. Поиск всего по крупицам займет немало времени.

В правилах игры было сказано только «пережить три раунда вечеринки», но не уточнялось, когда начнется каждый раунд и сколько он продлится. Вероятно, это игрокам предстояло выяснить самим.

Муза легко нашла листовку на одном из столиков.

Подняв глаза, она увидела, что такие листовки были разбросаны по всей территории бассейна.

Она взяла одну и прочитала. Содержание было весьма важным.

Крупными буквами «Начинается 256-я Вечеринка-сюрприз!» занимало большую часть лицевой стороны. Под заголовком шло описание двух главных преимуществ.

1. Огромное разнообразие вечеринок: дни рождения, у бассейна, рейвы, пляжные, гастрономические, кинопросмотры, новогодние, деловые, званые ужины, коктейльные, мальчишники/девичники, маскарады, свадебные и так далее.

2. Участников вечеринки ждут большие сюрпризы, которые точно придутся им по душе.

Было и предупреждение.

Предупреждение: детям до 15 лет, пожилым людям, беременным женщинам, а также людям с особыми заболеваниями, такими как высокое кровяное давление, болезни сердца и т.д., участие в вечеринке запрещено.

На обратной стороне описывались история возникновения вечеринки, правила и прочее.

Вечеринку-сюрприз ежегодно проводит «Дом вечеринок».

Каждый год «Дом вечеринок» приглашает пять счастливчиков.

Вечеринка-сюрприз состоит из трех раундов. Тип вечеринки в каждом раунде разный, но все они проходят по схеме 45+30.

45 минут на подготовку и 30 минут самой вечеринки.

Во время подготовки счастливчики должны приложить все усилия, чтобы найти все ловушки на вечеринке и придумать, как их избежать.

Ловушки нельзя устранить или переместить, их можно только избегать.

Во время вечеринки будет многолюдно, и толпа будет настроена враждебно к счастливчикам.

Все присутствующие — враги счастливчиков. Они будут использовать все ловушки против них.

Попадание в смертельную ловушку означает смерть счастливчика. Попадание в несмертельную ловушку наносит урон, который накапливается до тех пор, пока не приведет к смерти.

У счастливчиков есть три возможности воскреснуть.

После смерти они воскресают на том же месте и получают 5 минут времени безопасности.

Успешное прохождение раунда сулит большой сюрприз.

Прочитав листовку, Муза поняла, зачем нужны очки здоровья.

Ловушки будут отнимать их у игроков. Когда очки здоровья закончатся, игрок умрет один раз.

Разница между несмертельными и смертельными ловушками, вероятно, заключалась в том, что последние обнуляли очки здоровья мгновенно, а первые наносили меньший урон.

Эта игра была совсем недружелюбной к игрокам: 45 минут подготовки, 30 минут вечеринки и угроза смерти.

В подсказке упоминалось, что у игроков есть три шанса на воскрешение, но не говорилось, что произойдет, когда они закончатся.

В этой игре было два варианта: либо выжить и выполнить основное задание, либо умереть и выйти из игры мертвым.

Муза уже знала, что игроки попадают в игру своим настоящим телом. Значит, если умереть и выйти, действительно ли можно будет «выйти»?

Постоянное дополнительное задание заключалось в поиске скрытых правил. Интуиция подсказывала, что эти правила будут чрезвычайно важны.

Похоже, впечатления от этой игры будут не из приятных. Ощущения от ранений и смерти вряд ли кому-то понравятся.

Если она успешно выполнит основное задание, а награда окажется недостаточной, она обязательно подаст жалобу.

Как именно жаловаться — это уже другой вопрос.

С начала игры прошло около десяти минут. Значит, на подготовку к первому раунду осталось 35-40 минут. Нужно спешить искать ловушки.

Другие игроки, очевидно, тоже получили информацию и ускорили свои действия, отбросив недавнюю расслабленность.

Ловушки были повсюду, вопрос лишь в том, смогут ли игроки их обнаружить.

Здесь требовалось богатое воображение.

Муза начала искать ловушки, относясь ко всему с подозрением.

В процессе поиска Муза вдруг задумалась над одним вопросом.

Ловушка есть ловушка. Если игрок попадет в нее во время подготовки, будет ли это опасно? Если опасности нет, как игрок узнает, что это ловушка?

Неужели придется полагаться только на воображение?

— А!

Ну вот! Думать больше не нужно. Ловушка — это ловушка. Если игрок в нее попадет, он получит ранение или умрет.

Подняв голову, она увидела игрока №4. Его руку, лежавшую на столе, пронзили внезапно появившиеся шипы.

Игрок №2 испуганно вскрикнул.

— Игрок атакован ловушкой, очки здоровья -30. Игрок в состоянии кровотечения, очки здоровья -1 в минуту. Текущие очки здоровья: 369.

Услышав уведомление Ведущего, игрок №4, которого, как выяснилось позже, звали Ван Лэй, глухо застонал и решительно выдернул руку. Хлынула кровь.

Все они жили в мирное время и никогда не видели подобного. Сцена так или иначе шокировала всех.

Игрок №2 просто рухнул на землю. Игрок №3 побледнела и задрожала, но осталась стоять на ногах. Даже игрок №5, выглядевший очень свирепо, застыл на месте, плотно сжав губы.

Сама Муза чувствовала себя не лучше, но, к счастью, быстро взяла себя в руки.

Вечеринка-сюрприз. Часть 2

Судя по реакции, игрок №4 был самым спокойным. Вероятно, в реальной жизни он был не так прост, по крайней мере, видел кровь.

Возможно, его очки здоровья были выше, чем предполагалось.

Успокоившись, Муза взяла только что найденную аптечку и направилась прямо к нему.

Она достала спирт и марлю и быстро обработала его рану.

— Состояние кровотечения снято. Игрок атакован смертельной ловушкой, очки здоровья обнулены. Текущие очки здоровья: 367.

Услышав подсказку, Ван Лэй искренне поблагодарил ее.

Муза достала из аптечки несколько блистеров противовоспалительных таблеток, флакон спирта и рулон марли и убрала их себе. — Остальное оставляю тебе, я взяла только это. Я не такая уж добрая, надеюсь, ты ответишь на один мой вопрос.

— Говори, — неожиданно быстро согласился он.

— Сколько очков здоровья ты потерял от ранения?

— 30.

— Понятно.

Муза быстро ушла, не обращая внимания на мысли других, и снова принялась искать ловушки.

Судя по реакции игрока №4, ранения в игре были реальными.

Пробитая ладонь стоила 30 очков здоровья. С ее 250 очками Муза могла выдержать не более 8 таких ранений, девятое означало бы конец игры.

Спокойствие Музы передалось и остальным. Игроки вспомнили, что это всего лишь игра, какой бы реальной она ни казалась.

Учитывая, что игрок №4 попал в ловушку, остальные стали искать…

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение