Глава 7
Игрока №1 раскрыла Муза.
Игрок №3 к настоящему моменту раскрыл как минимум одного другого игрока, и, скорее всего, полученная им подсказка указывала на саму Музу.
Игрок №4 — это сама Муза.
Об игроке №5 сказать было нечего, она была незаметной и не представляла угрозы.
Главная локация №2 — урок черчения. В ходе выполнения основного задания было подтверждено, что у Сунь Син шизофрения.
Выполнив все постоянные дополнительные задания, Муза получила две ключевые подсказки.
Первая подсказка означала, что это научный мир, в котором нет места мистике.
Это исключало возможность появления призраков или чего-то подобного в 312 и означало, что все семь человек — реальны.
Вторая подсказка, по-видимому, была критерием для определения лишних людей в 312.
Список, вероятно, был тем самым списком жильцов, который Муза видела на посту дежурных. В нем для комнаты 312 были указаны только четыре человека: Чжао Ю, Цянь Хуань, Сунь Син и Ли Юй. Получалось, что лишних трое.
Но все было не так просто. Подсказка «312, 7, 5» теперь выглядела очевидной: в 312 должно быть два лишних человека.
Это противоречило второй подсказке, но, учитывая шизофрению Сунь Син, все становилось на свои места.
У Сунь Син было две личности, и ее вторая личность была пятым жителем 312.
Пять человек нашлись. Кто же были два оставшихся — сестра-близнец Чжао Ю и еще кто-то?
Просмотрев все подсказки, Муза решила, что это Хэ Лай.
Было две подсказки.
Первая — в самом начале игры в учебнике по физике Линь Кэтянь была странная жалоба: «Ты опять гуляла с девчонками из 312. Совсем как одна из них стала». На что Хэ Лай ответила, что она из 314.
Вторая — записка на стикере Хэ Лай: «Не забыть сходить в 312». Эта подсказка долгое время оставалась для Музы загадкой, но теперь она служила доказательством того, что Хэ Лай — последний, седьмой житель 312.
Первая подсказка была очень обманчивой.
Казалось, она прямо опровергала возможность того, что Хэ Лай — седьмой житель, но это было с точки зрения Хэ Лай.
А задание «найти лишних людей в 312» давалось игроку, то есть внешнему наблюдателю.
Со стороны казалось, что Хэ Лай, каждый день ходящая в 312, была одной из них.
Поэтому ключевой была первая фраза жалобы, высказанная с точки зрения внешнего наблюдателя. В сочетании с последующим отрицанием Хэ Лай это вводило в заблуждение.
Вторая подсказка просто напоминала игроку о тесной связи Хэ Лай с 312.
Однако это напоминание было слишком завуалированным, и игрок мог его не заметить.
— Ведущий, в комнате 312 два лишних человека: сестра-близнец Чжао Ю и Хэ Лай.
— Amazing! Unbelievable! Девушка, вы меня просто поразили! Такая скорость выполнения задания! Просто невероятно!
«От таких похвал даже мне неловко», — подумала Муза.
— Игрок №4 выполнил основное задание: найти лишних людей в комнате 312. Задание выполнено. Хотите покинуть игру сейчас?
— Нет, — у нее еще оставалось одно случайное дополнительное задание, и, поскольку ее личность игрока не была раскрыта, преимуществ было больше, чем рисков. Муза решила остаться.
— Игрок может покинуть игровой мир в любое время. Если через сутки он не выйдет самостоятельно, система сделает это автоматически. Теперь ей не нужно было бояться быть раскрытой другими игроками, она могла выйти из игры в любой момент до того, как они обратятся к Ведущему.
Оставшийся день Муза провела, следуя за Хэ Лай, но больше не нашла никаких подсказок.
Причина болезни Хэ Лай оставалась неясной. «Конституция со склонностью к инь» — это не ответ, Ведущий не засчитал бы его.
Когда время истекло, система принудительно вывела ее из игры.
Вернувшись в реальность, Муза первым делом посмотрела на время и обнаружила, что три дня в игровом мире заняли всего одну минуту в реальном.
Разблокировав телефон, она снова увидела изображение пылающего мозга. Коснувшись его, она автоматически вошла в приложение «Пылающий разум». В разделе заданий данные обновились.
Временной лабиринт. Часть 1
История заданий:
«Общежитие семерых». Статус: выполнено (пройдено). Нажмите, чтобы посмотреть подробности.
Муза нажала, и на экране телефона появилось то же самое парящее окно, что и в игровом мире.
Итоги:
Основное задание: найти лишних людей в комнате 312. (Выполнено)
Постоянное дополнительное задание: найти остальных игроков. (Всего четыре, все выполнены)
Случайное дополнительное задание: сопроводить Хэ Лай на повторный осмотр и выяснить причину ее болезни. (Не выполнено)
Основное задание выполнено на 100%, дополнительные задания — на 80%. Достигнуто условие прохождения.
Базовая награда: ступень рейтинга * 1
Награда за прохождение: ступень рейтинга * 1
Дополнительная награда: сердце мира 0.5%
Дополнительные задания выполнены на 80%, постоянных дополнительных заданий было четыре, значит, всего дополнительных заданий было пять. В предыдущей игре было всего пять дополнительных заданий.
Что-то это подозрительно…
Награда за прохождение не отличалась от базовой, вероятно, потому что это был простой уровень для новичков.
Откуда взялась дополнительная награда, приложение не объясняло, оставляя игрока в недоумении.
Назначение предметов «ступень рейтинга» и «сердце мира» было неизвестно, это предстояло выяснить.
Муза посмотрела данные участника.
Номер: не назначен
Имя: Муза
Рейтинг приложения: B–
Контейнер: ступень рейтинга * 2, сердце мира 0.5%
Номер изменился с 4 на «не назначен», появился контейнер.
Учитывая номера игроков в предыдущей игре, можно было предположить, что номер — это игровой идентификатор, который назначается перед началом каждого задания.
Выйдя из раздела заданий, Муза открыла форум. Появилось много новых сообщений, в основном с жалобами на игровой опыт. Это можно было почитать позже.
Муза специально поискала сообщения о «ступени рейтинга» и «сердце мира».
Все игроки, успешно выполнившие задание, получили «ступень рейтинга». Это действительно была базовая награда.
Назначение «ступени рейтинга» никто не знал.
Но было несколько интересных предположений.
В рейтинге участника был рейтинг приложения. Судя по дополнительным пояснениям Ведущего в игре для новичков, этот рейтинг напрямую влиял на право участвовать в игре.
Рейтинг приложения не был постоянным, но как и почему он менялся, пока было неясно.
Можно было предположить, что «ступень рейтинга» — это способ повысить рейтинг приложения.
Но пока ни один игрок не подтвердил, что использование «ступени рейтинга» приводит к повышению рейтинга.
Было еще одно предположение, что, накопив достаточное количество «ступеней рейтинга», можно будет посмотреть подробную информацию о своем рейтинге, то есть получить подробный анализ четырех факторов, влияющих на него.
Запомнив эти предположения, Муза просмотрела еще несколько сообщений, но обсуждений «сердца мира» не нашла.
Почитав еще немного, Муза закрыла форум и вышла из приложения.
Игра началась в 11:00, сейчас было всего 11:10, она недавно завтракала, но казалось, что прошла целая вечность.
Заказав себе роскошный обед и как следует подкрепившись, Муза приняла душ и легла спать.
Сон был недолгим, около получаса.
Проснувшись, Муза села на кровати, достала блокнот и ручку и, основываясь на предыдущих предположениях, записала новые наблюдения о приложении.
Как она и предполагала изначально, игра запускалась в отдельном пространстве. Это был ее любимый формат.
Тело в игровом мире. Перед выходом из игры Муза нарисовала ручкой круг на своей ладони. Принимая душ, она обнаружила точно такой же круг на ладони.
Значит, если в игре получить травму или улучшить физическую форму, то же самое произойдет и в реальности.
Что же будет, если в игре столкнуться со смертельной опасностью?
Кроме того, Ведущий в игре для новичков рассказал о форматах игры: одиночные, групповые кооперативные, групповые соревновательные и специальные.
О тематике игр пока ничего не было известно, но, вероятно, жанров было много.
Один мир, множество возможностей.
В предыдущей игре было ограничение по времени, но не факт, что оно есть во всех играх.
Также было неясно, сколько времени проходит между играми.
Оставалось много вопросов о дополнительных заданиях, а также о наградах «ступень рейтинга» и «сердце мира».
Записав все нерешенные вопросы, Муза отложила блокнот.
Через четыре дня, 11 декабря, в 14:00, Муза получила уведомление от приложения.
— Участник, здравствуйте! Это «Пылающий разум», район Цянь Сюй. Задание «Временной лабиринт» начнется сегодня в 19:00, пожалуйста, будьте готовы.
Все четыре дня, помимо работы, Муза читала сообщения на форуме приложения.
За это время игроки постепенно начали делиться своим опытом прохождения игры для новичков. Кто-то даже составил список заданий для новичков, встречавшихся на форуме, и описал, как их пройти.
Просмотрев все сообщения, Муза заметила, что в игре для новичков много подсказок, причем все они довольно простые и понятные, особенно для тех, кто не привык много думать. Большинство проигравших слишком много размышляли.
Кроме того, у всех игроков в игре для новичков было постоянное дополнительное задание «найти остальных игроков» и одинаковые условия прохождения.
Эта игра проходила в районе Цянь Сюй. В отличие от предыдущей игры, уведомление пришло не за день, а в день начала игры.
Открыв данные участника, Муза увидела, что номер по-прежнему не назначен. Это противоречило предположению, что номер назначается перед началом новой игры.
В истории заданий появилась новая запись.
«Временной лабиринт». Статус: подготовка.
С некоторым недоумением Муза дождалась, пока время изменится с 18:59 на 19:00. Игра началась вовремя.
На этот раз Ведущий появился очень быстро. Как только Муза пришла в себя, раздался его голос.
— Игрок, здравствуйте! Я Ведущий этой игры. Игра «Временной лабиринт» — одиночная, номера не назначаются.
Стиль Ведущего резко изменился. Его тон стал серьезным и деловым, он говорил без пауз, четко и по существу.
— Основное задание: выйти из лабиринта. Время прохождения — не более 20 лет.
20 лет?!
— Постоянное дополнительное задание: правильно ответить на вопросы. (Примечание: задание требует выполнения условия активации). Игра заканчивается после выполнения основного задания…
(Нет комментариев)
|
|
|
|