Глава 18

Глава 18

Ориентируясь по мигающим точкам, она уклонялась от ловушек. Если увернуться не получалось, полагалась на свою ловкость.

К счастью, она не столкнулась ни с одной ловушкой природного элемента.

Хотя полностью избежать обычных ловушек было невозможно, ранения были незначительными.

— Через одну минуту игроков ждет последняя волна ловушек. В течение этой минуты площадка находится в состоянии абсолютной безопасности. Просьба игрокам приготовиться.

Снова наступила финальная фаза. Муза не изменила своей тактике.

По сравнению с первым раундом, второй прошел слишком гладко. Муза предчувствовала, что третий будет еще проще.

За эту минуту Муза получила еще два предмета: Талисман * 1, Монитор * 1.

Следующие пять минут прошли по плану, она успешно их пережила. Выжившие игроки вернулись в пространство световых столбов.

— Поздравляем игроков с прохождением второго раунда вечеринки. Сейчас будут выданы подарочные наборы-сюрпризы.

Было очевидно, что кроме самой Музы выжили игроки №3 и №4.

— Внимание, игроки, подарочный набор пока нельзя открывать. Далее, просьба каждому игроку изложить обнаруженные скрытые правила. Правила изложения не изменились.

— Просьба игрокам начать изложение.

Уже разобравшись с постоянным дополнительным заданием, Муза без колебаний изложила все свои сомнения в виде предположений.

— 1. После воскрешения на месте абсолютная безопасность игрока обеспечивается за счет снижения его заметности.

2. Ловушки, активированные игроком во время подготовки, действительны.

3. Предметы вредны для всех игроков, кроме пользователя.

4. Игроки враждебны друг другу.

5. Игроки, исчерпавшие 3 шанса на воскрешение и погибшие окончательно, покидают игровой мир живыми.

...

— Изложение игрока содержит верные скрытые правила. Одно дополнительное задание выполнено.

После того как Муза прочитала красные комментарии, Ведущий объявил о начале третьего раунда.

Третий раунд был тематической вечеринкой в стиле кино. Поскольку Муза уже освоилась, ей показалось, что все закончилось очень быстро.

В последнем раунде никто из игроков не выбыл.

Вечеринка-сюрприз (Конец)

Вернувшись домой, она обнаружила, что уже глубокая ночь.

Однако этот игровой опыт, связанный с жизнью и смертью, взбудоражил ее дух, и сонливости не было ни капли.

Муза сразу же открыла журнал заданий для просмотра.

Журнал заданий:

«Вечеринка-сюрприз» Статус: Завершено (Пройдено) Нажмите, чтобы просмотреть подробности.

Муза нажала.

Итоги:

Основное задание: Пережить три раунда вечеринки.

(Выполнено)

Постоянное дополнительное задание: Изложить скрытые правила вечеринки.

(Всего три, выполнено)

Прогресс основного задания 100%, прогресс дополнительного задания 100%, достижение «Пройдено» получено.

Базовая награда: Рейтинговая ступень * 3

Награда за прохождение: Рейтинговая ступень * 2, Компонент приложения * 1

Прочие награды: Подарочный набор * 3

Выйдя из журнала заданий, она увидела всплывающее уведомление в центре экрана.

«У игрока есть Компонент приложения „Пылающий разум“ для получения. Пожалуйста, получите».

Муза нажала «Получить».

«Поздравляем игрока с получением Компонента поиска».

«Игрок получил новый компонент, приложение будет обновлено…»

Затем приложение закрылось, и на экране появился логотип «Пылающего разума», как при первой загрузке.

В это время телефоном пользоваться было нельзя.

Воспользовавшись моментом, Муза достала блокнот, чтобы сделать записи.

Относительно времени и тематики игр Муза пока что сделала пометку «неопределенно».

Что касается наград, она решила проанализировать их после обновления приложения.

Еще один вопрос — почему приложение не поддерживает случайные дополнительные задания, но не отменяет их.

Кроме первой игры, где Муза случайно активировала такое задание, в последних двух играх они не появлялись, так что исследовать было нечего. Вопрос остался открытым.

Был еще вопрос о том, приведет ли смерть в игре к смерти в реальности. Эта игра дала ответ — нет.

Убрав блокнот, Муза увидела, что приложение обновилось.

Открыв приложение, она увидела, что начальный интерфейс не изменился: все те же разделы «Форум» + «Миссии».

Не торопясь заходить на форум, Муза открыла раздел «Миссии» и последовательно просмотрела «Журнал заданий» и «Профиль игрока».

В журнале заданий теперь было три записи: «Общежитие семерых», «Временной лабиринт», «Вечеринка-сюрприз». Кроме того, вверху появилась функция поиска.

В профиле игрока добавилось много новой информации.

ID: Ожидает присвоения

Имя: Муза

Рейтинг приложения: B (можно повысить)

Контейнер: Рейтинговая ступень * 6, Сердце мира 0.5%, Подарочный набор (не открыто) * 3

Нажать «Повысить».

Страница обновилась.

ID: Ожидает присвоения

Имя: Муза

Рейтинг приложения: B+

Контейнер: Рейтинговая ступень * 3, Сердце мира 0.5%, Подарочный набор (не открыто) * 3

«Уровень игрока повышен. Пожалуйста, распределите проценты повышения по четырем факторам.

Физическая подготовка +

Уровень интеллекта +

Психологическая устойчивость +

Сила воли +

Если игрок не распределит через 1 минуту, система распределит автоматически».

В игре «Вечеринка-сюрприз» Ведущий распределял очки здоровья игрокам на основе их физической подготовки. Исходя из этого, можно было предположить, что четыре фактора, хоть и не имели конкретных числовых значений, были полезны.

Муза в итоге распределила очки в соотношении: Физ. 30, Инт. 30, Псих. 30 и Воля 10.

Физическая подготовка определяет количество здоровья, так что добавить побольше не помешает; про уровень интеллекта и говорить нечего, его обязательно нужно повышать, чтобы сохранять ясность ума; высокая психологическая устойчивость помогает быстрее приходить в себя и сохранять спокойствие в непредвиденных ситуациях; о силе воли Муза знала мало, но на всякий случай, вдруг она окажется очень полезной, решила немного повысить.

Распределив проценты повышения, Муза начала открывать подарочные наборы.

«У игрока есть три Подарочных набора для открытия. Игрок может выбрать:

A. Открыть все сразу

B. Открывать по одному»

Даже при открытии подарков приложение решило пошутить.

Говорят, что открывать такие наборы по одному приятнее, но Муза всегда была нетерпеливой.

Она выбрала A. Все три набора открылись. Внутри оказались два предмета и Сердце мира 20%.

Предмет: Каменное кольцо (постоянный)

Способ использования: Носить на безымянном пальце левой руки.

Действие: После того как игрок активирует случайное дополнительное задание, подсказывает ключ к его выполнению.

Предмет: Нить похищения жизни (постоянный)

Способ использования: Съесть, довольно вкусно.

Действие: Активируется, когда в какой-либо игре характеристики распределяются на основе четырех факторов игрока. Предмет вступает в силу. Каждые полчаса игрок может украсть 1 очко характеристики у других игроков.

О пользе Сердца мира Муза до сих пор ничего не знала, так что пока отложила этот вопрос.

Два постоянных предмета были неплохими.

Хотя в последних двух играх случайные дополнительные задания не появлялись, учитывая отношение приложения к ним, Муза очень хотела во всем разобраться.

Каменное кольцо должно было сильно помочь в исследовании случайных заданий.

Что касается Нити похищения жизни, Муза не проявила к ней особого интереса.

Четыре фактора игрока можно было повышать, и, судя по распределению характеристик на их основе, Муза верила в свои силы.

Предметы для восстановления здоровья, вроде Нити похищения жизни, имели значение только тогда, когда ты сам еще недостаточно силен.

Профиль игрока снова обновился.

ID: Ожидает присвоения

Имя: Муза

Рейтинг приложения: B+

Контейнер: Рейтинговая ступень * 3, Сердце мира 20.5%, Каменное кольцо * 1, Нить похищения жизни * 1

Больше делать было нечего. Муза вышла из раздела «Миссии» и зашла на «Форум».

Самым заметным изменением была строка поиска над форумом.

Награда за эту игру была приятной.

С помощью функции поиска Муза последовательно ввела запросы: время игры, тематика игры, награды за игру, Сердце мира, случайные дополнительные задания, чтобы посмотреть соответствующие обсуждения.

По запросу «время игры» нашлись только сообщения других игроков, где они указывали свое игровое время, в основном из той закрепленной темы.

По запросам «тематика игры», «Сердце мира» и «случайные дополнительные задания» результаты поиска были пустыми, ничего не нашлось.

Повторный поиск с похожими формулировками также не дал результатов.

Можно было предположить, что тематика игры никого не интересует, но Сердце мира было игровой наградой.

В найденных темах о наградах Сердце мира ни разу не упоминалось, что было странно.

Было только одно объяснение: Сердце мира — это особая награда, которую получали немногие игроки, и никто об этом не рассказывал.

Муза создала тему о Сердце мира. Прождав довольно долго, она не получила ни одного ответа, тема быстро утонула.

Случайные дополнительные задания были частью игрового процесса, и отсутствие обсуждений тоже было необъяснимо.

Муза по аналогии с Сердцем мира создала еще одну тему, которая так же быстро утонула, полностью проигнорированная игроками.

Просмотрев некоторое время различные темы, Муза почувствовала сонливость. Она приняла душ, выключила телефон и легла спать.

Муза всегда спала хорошо, а эта игра ее сильно утомила, так что она проспала до самого утра следующего дня.

Проснувшись бодрой и свежей, она умылась, неспешно позавтракала и, взяв сумку, отправилась на работу.

— Доброе утро, директор Му!

— Доброе утро, директор Му!

Муза пришла не слишком рано, подавляющее большинство сотрудников «Шэнъюань» уже были на своих местах.

Хотя Муза редко появлялась на работе, ее присутствие в здании Шэнъюань было весьма заметным.

Поэтому все встречные здоровались с ней.

Кивнув в ответ, Муза вошла в лифт для директоров и поднялась в свой кабинет.

— Семпай, кто эта молодая леди, которая только что прошла? Почему она пользуется лифтом для директоров? Она чья-то дочь? У нее такая аура! — спросил стажер, недавно пришедший в «Шэнъюань».

— Почему у тебя так много вопросов? — ответил старший коллега недовольным тоном, но на его лице было самодовольство. — Ладно, так и быть, скажу тебе по доброте душевной. Та, что только что прошла, — это крупный акционер нашей корпорации „Шэнъюань“, один из влиятельных директоров в совете директоров, Муза. Не смотри, что директор Му молодая, она очень крутая.

Последняя фраза была произнесена с явным восхищением.

— Вау! Неужели в реальной жизни бывают такие крутые люди! — воскликнули собравшиеся вокруг стажеры.

— Конечно, в корпорации полно тех, кто восхищается директором Му, — старший коллега посмотрел на незаметно собравшихся людей и, нахмурившись, прогнал их: — Разошлись, разошлись, быстро за работу.

Сегодня снова скучный день!

С таким настроением Чжао Ююнь подошел к зданию.

Он направился прямо к стойке регистрации и постучал по столу: — Лиза, какие сегодня интересные слухи в корпорации?

— О! Менеджер Чжао! — Лиза прикрыла рот рукой и засмеялась. — А вы знаете, сегодняшняя новость вас точно заинтересует.

— О? Что за новость? Рассказывай.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение