Глава 13
При поиске они стали намного осторожнее.
Муза сначала бросила в бассейн кусок хлеба. Ломтик пошел прямо ко дну.
Увидев, что хлеб утонул, Муза начала проверять столы и шкафы.
Шипы, пронзившие руку игрока №4, выскочили из стола. Муза сама осмотрела поверхности столов и шкафов и обнаружила множество маленьких отверстий. Посветив фонариком, она увидела внутри шипы.
Отверстия были расположены случайным образом, без какой-либо закономерности. Механизма, управляющего ими, найти не удалось.
Единственный способ избежать их — не прикасаться к поверхностям столов и шкафов.
Следуя этой логике, Муза обнаружила длинную щель на стороне шкафа, обращенной к проходу. Присев и посветив фонариком, она увидела внутри что-то острое.
Эта скрытая ловушка находилась на уровне лодыжек. Судя по длине, это была пила.
Когда игрок проходил мимо, пила выдвигалась и отпиливала ногу. Одна мысль об этом вызывала дрожь.
Соки и напитки на столах и шкафах Муза проверять не стала, так как не могла быть уверена, что снаружи контейнеров ничего не нанесено.
Открыв дверцы и ящики шкафов, она не нашла внутри никаких ловушек.
Пройдя пару шагов, она увидела рядом мангал, на котором еще лежало немного мяса.
Если бы мангал был под напряжением, он сам по себе стал бы смертельным оружием.
Недалеко от мангала стояло несколько шезлонгов в ряд. На них лежали журналы и полотенца.
Подняв полотенце, Муза увидела выскочившую ядовитую змею. От неожиданности она схватила змею за тело и швырнула ее в бассейн.
Движения Музы были тихими и быстрыми, заметила их только игрок №3.
Муза обернулась и увидела, что девушка смотрит на нее с открытым ртом и поднятым большим пальцем. Увидев, что Муза обернулась, она сказала: — Круто! Сестра.
— Спасибо за комплимент! — Муза, которая только что чувствовала себя неуверенно, сразу воспряла духом, вскинула подбородок и вежливо ответила.
В это время игроки №2 и №4 с другой стороны тоже заметили движение и обернулись.
Зрачки игрока №4 резко сузились, а игрок №2 испуганно указал на бассейн. Муза быстро посмотрела туда.
Брошенную в бассейн ядовитую змею словно что-то грызло. Ее кожа кусками отваливалась и растворялась, кровь окрасила небольшой участок воды, но вскоре бассейн снова стал чистым, как будто ничего и не было.
Процесс был очень коротким, и если бы не случайность, его можно было бы и не заметить.
Подойдя ближе, она увидела, что брошенный ранее кусок хлеба тоже исчез.
Бассейн тоже был ловушкой. Принцип его действия был неясен, но он мог растворять и разлагать попавшие в него твердые предметы.
Пока внимание нескольких человек было приковано к странному состоянию бассейна, прямо перед Музой просвистела стрела.
Это игрок №5 активировал механизм. Из-за своего крупного телосложения он не успел увернуться и уже был ранен.
Муза откатилась в сторону, стрела вонзилась в стену.
Убедившись, что стрел больше нет, она встала, но услышала щелчок — под ногой был механизм.
— Будьте осторожны, я наступила на механизм. Не знаю, что произойдет, когда я уберу ногу, — предупредив других игроков, Муза убрала ногу и быстро отскочила в сторону.
Снова стрелы, на этот раз они летели со стороны игрока №3.
Эта девушка тоже была решительной: она просто упала на пол, позволив стрелам вонзиться в стену.
Хорошо, что в том месте не было механизмов.
Когда она полностью поднялась, Муза вздохнула с облегчением.
Половина времени уже прошла, нужно было торопиться.
Муза потратила 10 минут, чтобы обыскать столы, шкафы, мангалы и шезлонги в других зонах. Ловушек было много, но все они были похожи.
Пока что она находила только ловушки с холодным оружием, никаких следов огнестрельного оружия не было.
Площадь пола была слишком большой, чтобы проверить каждый сантиметр.
Муза выборочно проверила часть территории, определив для себя зону активности.
Времени оставалось, вероятно, немного.
Словно прочитав мысли Музы, раздался голос Ведущего: — До начала вечеринки осталось 5 минут. Запускаю обратный отсчет.
Все могли ясно видеть таймер, парящий над центром бассейна.
Непонятно, в каком измерении он находился, но его было видно прямо с любого направления.
Игроки быстро разошлись по выбранным ими зонам.
Эти пять минут были короткими, но их хватило Музе, чтобы добраться до найденной ею заранее «безопасной зоны».
Это была зона с наименьшим количеством ловушек, которую Муза нашла, обыскав все вокруг.
Она располагалась в юго-восточном углу бассейна, в относительно углубленной нише.
Вокруг не было никаких предметов, только стены, и свет был немного тусклым.
Находясь здесь, обзор был ограничен, но путь вперед был открыт, что облегчало побег в случае непредвиденных обстоятельств.
Кроме того, соседняя зона была той, где она только что проверила пол на наличие ловушек.
Добравшись до места, Муза снова проверила пол под ногами, потопав по нему, чтобы убедиться, что он твердый.
Она успокоилась — по крайней мере, под ногами было безопасно.
Запомнив расположение нескольких ловушек поблизости, Муза оглядела всю площадку для вечеринки. Все игроки уже спрятались, никого не было видно.
Последняя секунда истекла, таймер исчез, и вечеринка почти мгновенно ожила.
Появилась толпа снующих туда-сюда людей, полураздетых мужчин и женщин.
Все казалось безобидным, но таило в себе смертельную опасность.
Хотя было не очень хорошо видно, Муза была уверена, что в бассейне много людей.
Бассейн, несомненно, был ловушкой. Единственное возможное объяснение — ловушки на вечеринке были безвредны для NPC.
Ловушки наносили урон только игрокам. Кроме игроков, все на вечеринке были врагами. И эти враги лучше игроков знали местность и обстановку.
Вот это да!
Получалось, что слабых игроков на вражеской территории преследуют NPC с неуязвимостью, вооруженные до зубов. Ощущения игроков были, мягко говоря, непередаваемыми.
Сейчас Музе особенно хотелось выругаться. Как тут вообще можно выиграть?
Но какими бы ни были чувства Музы, NPC это не волновало.
Первым попался игрок №5.
Неудивительно.
Узнав правила игры, Муза сразу подумала, что он первым попадет в ловушку.
Эта игра требовала уклонения от ловушек, а его необычайно крепкое телосложение было его слабым местом.
Однако Муза не думала, что он умрет первым, из-за его очков здоровья.
Было видно, что его физическая подготовка была очень хорошей, явно выше среднего.
Игрок №5 находился примерно на десять часов от Музы.
Она не видела, в какую ловушку он попал, а из-за шума и не слышала.
Но шум, который он время от времени производил, был довольно громким, и по нему Муза судила о его состоянии.
Однако вскоре шум прекратился и долго не возобновлялся.
Она предположила, что ему удалось сбежать. В конце концов, прошло всего пять минут, очки здоровья не могли так быстро обнулиться.
Как только началась вечеринка, Цзиньпай (игрок №5) понял, что с его телосложением спрятаться не удастся, поэтому он просто выбрал знакомую зону и встал там.
Он думал, что даже будучи заметной целью, зная ловушки в этой зоне, он сможет продержаться полчаса.
Но на самом деле он продержался всего 5 минут.
События этих пяти минут развивались стремительно.
Сначала его быстро обнаружили NPC.
Поскольку он был начеку и готов, ему удалось избежать первых, хоть и сложных, ловушек, потеряв лишь несколько капель крови.
Однако ловушек было много, и они были расположены плотно. Даже в самой знакомой зоне он не смог уследить за всеми.
Плитка под ногами начала подниматься и опускаться, нарушив его равновесие.
— Игрок атакован ловушкой, очки здоровья -2.
— Игрок атакован ловушкой, очки здоровья -3.
— Игрок атакован ловушкой, очки здоровья -5.
— Игрок атакован ловушкой, очки здоровья -2.
…
Последовавшие одна за другой стрелы были безжалостны, и вскоре у него осталось всего 253 очка здоровья.
Выскочившее из-под земли смертоносное длинное копье пронзило его насквозь.
— Игрок атакован смертельной ловушкой, очки здоровья обнулены, первая смерть игрока.
Вот теперь он действительно остыл.
Неизвестно, была ли смерть такой быстрой, что Цзиньпай не почувствовал ни малейшей боли, но он уже снова ожил.
— Текущие очки здоровья игрока: 300. Поскольку игрок использовал возможность воскрешения, в течение пяти минут он не подвергается атакам NPC и невосприимчив ко всем ловушкам.
Так это же золотые пять минут!
Цзиньпай не мог сдержать радости.
С самого детства Ху Лэ (игрок №3) была известна среди друзей своей смелостью, поэтому она всегда считала себя бесстрашной.
Однако в этой игре столкновение со смертью лицом к лицу вызвало у нее страх.
Сначала, когда рука игрока №4 была пронзена, и кровь не переставала течь, Ху Лэ испугалась.
Но увидев спокойствие игрока №1, Ху Лэ успокоила себя тем, что это всего лишь игра, а не реальность.
Успокоение помогло, и она пришла в норму.
Но на этот раз она стала свидетельницей смерти игрока №5.
Под шквалом атак игрок №5 постоянно получал ранения, и в конце концов, потеряв равновесие, был пронзен копьем из-под земли. Хлынула кровь.
Она не могла успокоиться, повторяя себе, что это игра. Такой опыт был крайне неприятным.
Из-за испуга ее заметили NPC.
Собравшись с духом, она увернулась от первых нескольких ловушек, но ее задело лезвие, внезапно выскочившее из стены за спиной.
— Игрок атакован ловушкой, очки здоровья -5, текущие очки здоровья: 215.
Тем временем с другой стороны были обнаружены игрок №2 и игрок №4.
— Брат, брат, спаси! — кричал Ван Кэлэ (игрок №2), уворачиваясь от постоянно срабатывающих ловушек и взывая о помощи к игроку №4.
Он плакал так, будто небо рушилось, и выглядел настолько жалким, что на него было больно смотреть.
Вечеринка-сюрприз. Часть 3
В поле зрения Музы появился игрок — это была №3.
Она двигалась в ее направлении.
Состояние ее было неважным: она шаталась, ее походка была неустойчивой.
Вокруг сновали NPC, и ее фигура быстро скрылась в толпе.
Когда Муза снова подняла взгляд, она встретилась глазами с NPC. Тот указал на место, где она стояла, и помахал ей рукой.
Муза подумала: «Надо же, перед атакой еще и дружелюбно здороваются».
Она остерегалась ловушек, которые обнаружила ранее, но внезапно почувствовала резкую боль в спине и наклонилась вперед.
— Игрок получил удар, очки здоровья -10, текущие очки здоровья: 240.
Атака последовала и сбоку. Муза, уклоняясь, удержала равновесие, но, обернувшись, поняла, что вышла из безопасной зоны.
Из трех стен безопасной зоны постоянно выдвигались и втягивались длинные столбы, не оставляя места для человека.
Не дав Музе времени на размышления, со всех сторон полетели стрелы…
(Нет комментариев)
|
|
|
|