Глава 10
Если вам интересно, можете тоже посмотреть.
Поблагодарив ткачиху, Муза начала осматриваться.
Здесь было много шелковых нитей, и, возможно, среди них была Временная линия.
Она посмотрела, как разматывают шелк, помогла работникам распутать нити, потрогала пряжу, но не нашла никаких подсказок о Временной линии. Зато нашла вход во временной мир 3000 года.
За домом росли ряды тутовых деревьев, и, поскольку многие рабочие собирали листья, на каждом дереве были следы сбора.
Однако Муза случайно заметила, что на самом краю третьего ряда стояло пышное тутовое дерево без каких-либо следов сбора.
Одолжив у рабочего инструмент, Муза сорвала один лист и обнаружила, что он был искусственным. Он был сделан настолько реалистично, что с первого взгляда этого не было заметно.
Обойдя дерево, Муза обнаружила за ним дупло, в которое мог войти человек. На стволе над дуплом была вырезана надпись «3000».
Это был вход во временной мир 3000 года.
Муза не стала сразу переходить в следующий временной мир, надеясь найти еще подсказки, но, видимо, ей не суждено было найти что-то еще в этом мире.
Помогая переносить тутовые листья, Муза проходила мимо пруда, и из ее кармана выпала игольница.
Поднимая игольницу, Муза машинально открыла ее.
И в этот момент она невероятно обрадовалась своей удаче.
В игольнице появилась красная нить.
Муза достала красную нить, и Ведущий дал подсказку.
— Предмет: Временная линия. Красная нить судьбы связывает сердца, а Временная линия связывает не сердца, а время. Этот предмет является сопутствующим предметом для Временного зонда. Используя этот предмет, игрок может узнать нужный ему временной путь. Способ использования: вдеть нить в иглу, загадать желание. Подсказка: одна нить — одно желание. Временную линию можно использовать только один раз.
Вот это да! Это же ключевой предмет!
Муза взяла Временной зонд и вдела в него красную нить.
— Желание: вход — 1974 год, выход — между 1954 и 1994 годами. Кратчайший путь выхода из лабиринта.
Зонд с вдетой нитью взлетел в воздух, и красная нить протянулась перед Музой.
На нити появились три даты: 1974, 1944, 1964.
Затем нить вместе с зондом исчезла.
Попрощавшись с ткачихой, Муза вернулась к меже.
Бронзовая лопата все еще лежала на месте.
Муза взяла ее, копнула землю и вернулась во временной мир 1944 года.
Дядюшка Ван и Тетушка Ван все еще были здесь.
Постоянное дополнительное задание не активировалось, значит, вернуться назад по уже пройденному пути нельзя.
Узнав правильный путь, Муза не стала торопиться.
Она протянула бронзовую лопату Дядюшке Вану. — Дядюшка, эта лопата тяжелая, пусть пока полежит у вас. Пойдемте обедать!
Дядюшка Ван с радостью согласился.
Так Муза пообедала у NPC и даже осталась у них ночевать.
Теперь цель была ясна: выход из лабиринта в 1964 году.
Связующим звеном между 1944 и 1964 годами был гроб в доме Ван Ваньлиня.
Но Муза не забыла о предупреждении NPC-тетушки, что можно выбрать только одно из двух событий.
Раз уж и на свадьбе, и на похоронах есть подсказки для другого временного мира, игрок обязательно должен получить подсказку.
Выбор, куда идти, должен сделать игрок, а не игровой механизм.
У требования NPC-тетушки выбрать одно из двух событий, вероятно, было условие: посетить можно только одно событие в один день.
Поэтому Муза решила сначала переночевать.
Она заранее спросила у Дядюшки Вана дорогу к дому Ван Ваньлиня и решила отправиться туда сразу после рассвета.
Рассвет. Дом Ван Ваньлиня.
Ван Ваньлинь, бодрствовавший в поминальном зале, вдруг услышал шорох и вздрогнул от испуга.
Оглянувшись, он никого не увидел, кроме ветра.
Шорох продолжался, и Ван Ваньлинь встал и вышел из зала, чтобы проверить.
Пока Ван Ваньлинь был снаружи, Муза направилась прямо к гробу.
Не то чтобы она не уважала покойного, просто она не могла придумать другого объяснения, зачем ей понадобилось трогать гроб посреди ночи.
Она не могла сказать Ван Ваньлиню правду, что он NPC, — Муза боялась, что он ее побьет.
Как только она коснулась гроба, она оказалась в 1964 году.
— Игрок выполнил условие для активации постоянного дополнительного задания. Пожалуйста, ответьте на вопрос: Какое из следующих утверждений о временном мире 1944 года верно? (Один вариант ответа)
A. На свадебном паланкине невестки Ван Сяньфэна было 25 цветов.
B. Во временном мире 1944 года появилось три предмета.
C. Отца Ван Ваньлиня звали Ван Сяньли.
D. Чтобы найти подсказку, нужно последовательно разделить и объединить цифры года.
Этот вопрос застал ее врасплох.
Паланкин невестки Ван Сяньфэна был очень красивым, цветы были настоящими, в этом Муза была уверена.
Что касается количества цветов, то у паланкина было четыре угла, на каждом углу было несколько цветов, значит, их количество должно быть кратно четырем.
Поэтому 25 точно неверно.
Во временном мире 1944 года Муза получила предмет «Временной зонд», а Временная линия была сопутствующим предметом. Хотя она получила ее не в 1944 году, это все равно можно считать.
Получается два предмета.
По традиции, среди вариантов ответа должен быть отвлекающий. Из C и D это, скорее всего, D.
Значит, правильный ответ… — Выбираю C.
— Ответ неверный. Правильный ответ — B. Ниже приведен разбор.
Муза: …
Столько размышлений, и такой результат… Жестокая реальность! Она развела руками.
— Вариант A. Подсказка связана со свадебным паланкином. Всего 28 цветов.
— Вариант B. Подсказка связана с предметами: Зеркало воспоминаний Алин, Временной зонд Тетушки Ван и сопутствующий предмет Временная линия. Всего три предмета.
— Вариант C. Подсказка связана с поминальными табличками. В поминальном зале дома Ван Ваньлиня была табличка его отца с надписью «Ван Сяньминь».
— Вариант D — отвлекающий. Это способ поиска подсказок во временном мире 1964 года.
Временной лабиринт (конец)
Гроб только что откопали, он был покрыт землей.
Поскольку Муза держалась за гроб, все археологи смотрели на нее.
Муза была готова к этому и спокойно убрала руку, сказав: — Ноги подкосились.
Все отвели взгляды и вернулись к своим делам, словно не желая с ней разговаривать.
NPC в этом мире какие-то равнодушные!
Муза не знала, где находится.
Осмотревшись, она поняла, что раскопки ведутся не за городом, обстановка была довольно шумной.
Она собиралась что-то предпринять, как вдруг кто-то сзади похлопал ее по плечу.
Муза обернулась. Это был пожилой профессор.
— Товарищ, в последнее время участились случаи ограбления гробниц. Раз уж тебя прислали проверить, делай свою работу как следует. Я, старик, случайно знаю кое-что. Иди на улицу антиквариата Цанцзинь, туда обычно попадают вещи из гробниц.
Получив подсказку, Муза решила действовать и направилась прямиком на улицу Цанцзинь.
Согласно подсказке из постоянного дополнительного задания, в этом временном мире подсказки нужно искать, последовательно разделяя и объединяя цифры года.
Разделить можно было цифры года временного мира.
Один из выходов из лабиринта находился в 1964 году, значит, нужно было разделить и объединить цифры 1964.
1964 можно было разделить по одной цифре, пополам, на 1 и 3 цифры — вариантов было много. Но с учетом условия «последовательно» оставалось только шесть вариантов.
1, 9, 6, 4
1, 9, 64
1, 964
19, 64
19, 6, 4
196, 4
Улица антиквариата была прямой, без поворотов, значит, первое число не могло обозначать номер улицы. Вероятно, это был номер дома.
В таком случае шестой вариант был невозможен, на этой улице не было 196 домов.
Значит, главными целями были дома №1 и №19.
Войдя в дом №1, Муза сразу исключила третий вариант. В доме №1 на первый взгляд было не больше пятисот предметов.
Вещи в магазине были расставлены не очень аккуратно, без четкой нумерации.
Муза попыталась отсчитать 9 рядов, 9 столбцов, 9-ю полку, но все было слишком беспорядочно, никакого порядка не было.
Оставив эту затею, Муза пошла дальше по улице к дому №19.
Она прошла довольно большое расстояние, прежде чем добралась до него.
Дом №19, в отличие от дома №1, был очень чистым и аккуратным.
Муза быстро нашла 6-й предмет на 6-й полке. Это был свиток с каллиграфией.
На нем было написано: «Не рыба, но плывет по рекам и морям, не небожитель, но изрыгает облака и дым».
Первые иероглифы этих двух строк вместе означали «выход».
Муза взяла свиток.
— Игрок выполнил основное задание: выйти из лабиринта, время прохождения — не более 20 лет. Задание выполнено. Выход из игры.
В глазах Музы потемнело, и она оказалась у себя дома.
Она сразу открыла историю заданий.
История заданий:
«Временной лабиринт». Статус: выполнено. Нажмите, чтобы посмотреть подробности.
Муза нажала.
Итоги:
Основное задание: выйти из лабиринта, время прохождения — не более 20 лет. (Выполнено)
Постоянное дополнительное задание: правильно ответить на вопросы. (Всего три, выполнено одно.)
Основное задание выполнено на 100%, дополнительные задания — на 33.3%.
Базовая награда: ступень рейтинга * 2
Эта игра показалась Музе гораздо сложнее, чем игра для новичков. На протяжении всей игры у нее не было ощущения полного понимания ситуации, она прошла ее, можно сказать, чудом.
Из трех постоянных дополнительных заданий она выполнила только одно, случайные дополнительные задания не появлялись, но общий процент выполнения дополнительных заданий составил 33.3%.
Муза не настолько глупа, чтобы думать, что в этой игре не было случайных дополнительных заданий. Значит, условия прохождения не зависели от появления случайных заданий, а невыполненные дополнительные задания снижали общий процент выполнения.
Похоже, приложение не поощряло выполнение случайных дополнительных заданий.
Тогда почему бы просто не убрать их?
Базовая награда в этой игре составила две ступени рейтинга, вероятно, из-за повышенной сложности.
Награды за прохождение и других наград не было.
Данные участника тоже не изменились.
Отложив телефон, Муза приняла горячую ванну и почувствовала, как расслабляется все тело.
Хотя в игре она провела не так много времени, после выхода чувствовала сильную усталость.
Выйдя из ванны, Муза почувствовала такую сонливость, что не могла держать глаза открытыми. Она легла в постель и сразу уснула, забыв об игре.
Сон был крепким, и Муза проснулась рано утром в прекрасном настроении.
Не спеша позавтракав, она поняла, что еще рано…
(Нет комментариев)
|
|
|
|