Глава 18. Настоящая Игра в Оборотней

На следующее утро, проснувшись в восемь, Су Ло сначала умылась, а затем взглянула на панель характеристик:

Здоровье: 25 (+6)

Сила: 7

Скорость: 12

Духовная Сила: 14 (+2)

Выносливость: 10

Обаяние: 12

Очки: 17

Навык таланта: Божественное Искупление (Легендарный): Телепортирует одного человека с полным здоровьем в любое место, где был владелец навыка. Может быть использован один раз за подземелье.

Первый навык — Исцеляющий магический снаряд: увеличивает (уменьшает) здоровье союзника (противника) на 100% от значения вашей Духовной Силы (время восстановления: 5 секунд).

Затем, позавтракав и дождавшись девяти часов, она вовремя нажала кнопку «Войти в подземелье».

После приступа головокружения Су Ло обнаружила себя в комнате.

Однако на этот раз в комнате, кроме одного ящика, ничего не было.

Ящик был черным, с золотыми узорами.

Су Ло открыла систему, чтобы посмотреть информацию о подземелье.

Подземелье: Настоящая Игра в Оборотней (Некомандное)

Задание: Победа своей стороны

Правила: Сторона хороших выявляет оборотней днем, Сторона оборотней убивает хороших ночью.

Если все Жители или все Божественные умирают, побеждают оборотни.

Если Сторона оборотней умирает, побеждает Сторона хороших.

Если Сторона хороших побеждает, все умершие хорошие воскресают и побеждают. И наоборот.

Предыстория: Это просто обычная Игра в Оборотней!

Только проигравшие умрут.

Игра в Оборотней… Су Ло играла в нее в школе, тогда она была довольно популярна.

Надеюсь, мне не выпадет карта Жителя.

Она поджала губы. Су Ло на самом деле надеялась вытянуть карту Ведьмы или Охотника, потому что эти роли позволяли действовать более решительно. В случае опасности можно было доказать свою личность, а в наступлении — защитить себя.

Су Ло тихо молилась, открывая ящик.

Внутри лежала только одна карта.

Су Ло перевернула карту. На ней было написано:

Оборотень (Оборотень может убивать одного человека каждую ночь)

Оборотень… Не самая лучшая, но и не самая плохая роль.

Су Ло решила, что играя за оборотня, если не заявлять о роли Провидца, лучше действовать решительно.

Это создаст у хороших игроков иллюзию, что такой решительный игрок обязательно Божественный.

Даже если в итоге все Божественные будут убиты, можно будет сказать, что ты был просто Жителем.

Су Ло разорвала карту, бросила ее в унитаз и смыла. Это было самое безопасное.

Затем она вышла из комнаты.

Снаружи была пустая площадка, рядом стояло несколько домов.

А дальше начинался лес.

Остальные игроки тоже постепенно выходили. Су Ло считала — всего двенадцать человек.

Согласно стандартным правилам Игры в Оборотней, должно быть четыре Жителя, четыре Оборотня и четыре Божественных.

Как правило, среди Божественных обязательно есть Провидец, Ведьма и Охотник.

Что касается четвертого, то это может быть Страж, Дурак или Маленькая девочка.

Если это Страж, то оборотням будет очень тяжело.

Это равносильно дополнительному ходу для противника. Су Ло раньше встречала Стража, который играл так хорошо, что Ведьма практически не могла использовать свои способности.

После первого дня, если только оборотни не убивали одного и того же игрока несколько ночей подряд, всегда была мирная ночь. Настоящий мастер.

Надеюсь, среди хороших не будет таких сильных игроков.

Что касается Стороны оборотней, то неизвестно, есть ли там какие-то особые роли, вроде Демона.

Когда все собрались, в воздухе раздался системный голос:

— Дин, объявление правил:

1. Каждый день в восемь часов — Время голосования. Пожалуйста, все возвращайтесь сюда для голосования.

2. Игроки не могут постоянно находиться вместе в одном месте. Это считается Читерством.

Читерящие игроки будут наказаны :)

3. Оборотни могут убивать только одного человека в день. Если убьют больше, придется заплатить жизнью за жизнь.

4. Каждый вечер в восемь часов нужно возвращаться в комнату.

5. В этой игре участвуют только одиночные игроки. Честно, справедливо, открыто и прозрачно.

6. Запрещено обсуждать игру вне игрового времени.

— Хорошо, а теперь И-г-р-а на-чи-на-ет-ся.

Когда система произнесла последние слова, все двенадцать присутствующих почувствовали в ее голосе скрытое возбуждение. Вот же извращенка!

Су Ло, прочитав правила, поняла, что ей нужно как можно скорее выяснить, кто оборотни, а затем действовать сообща.

Иначе, если убить своего напарника или вступить с ним в конфликт днем, это будет как «большая вода затопила храм Царя Драконов» — свои своих не узнают.

В этот момент мужчина в хорошо сшитом костюме, выглядящий очень интеллигентно, вдруг сказал: — Нас двенадцать человек, запоминать имена слишком сложно.

Давайте просто присвоим номера по порядку выхода.

Кто вышел первым?

Су Ло подняла руку. — Хорошо, вы Номер Один.

Затем все быстро заняли свои места по порядку.

Су Ло подумала, что человек, который в начале игры так выделяется, скорее всего, хороший.

Потому что оборотень, скорее всего, захочет спрятаться, как она, которая хотела бы стать невидимой, чтобы никто ее не видел, и тогда Провидец не будет ее проверять.

Невозможно сразу привлечь к себе внимание.

Су Ло также заметила, что после того, как он произнес первую фразу, он немного отступил назад. Су Ло подумала, что он, вероятно, привык говорить вступительные слова.

В результате, даже здесь, он по привычке начал, но потом понял, что не может выдержать роль лидера. У него не было уверенности, поэтому он отступил на шаг.

«Ружье стреляет в птицу, которая высовывается». Если понадобится, можно будет использовать его как щит.

После того как номера были присвоены, девушка Номер Шесть вдруг заговорила. Это была очень милая девушка в комбинезоне, выглядевшая очень юной.

— Кто-нибудь не играл в Игру в Оборотней?

Как и ожидалось, один человек осторожно поднял руку — это был Номер Одиннадцать.

Номер Одиннадцать выглядел робким, как Отаку.

Номер Шесть подошла к нему и начала объяснять правила игры.

Номер Одиннадцать, кажется, никогда в жизни не встречал такой красивой девушки, и его лицо покраснело.

Худой Номер Десять рядом с ним саркастично сказал Номер Одиннадцать:

— Вот уж действительно, нет худа без добра!

Лицо Номер Одиннадцать покраснело от гнева, и он злобно посмотрел на него.

Номер Десять свистнул и высокомерно ушел.

Номер Шесть — такая добрая и отзывчивая девушка. Может, мне тоже стоит поскорее создать себе образ хорошего человека?

Су Ло задумчиво о чем-то размышляла. Она подняла глаза к небу. Было уже очень поздно, вот-вот должна была наступить ночь.

Они вошли в подземелье в шесть часов, и уже потратили немало времени.

Похоже, сегодня в лес идти нельзя.

Су Ло очень любопытно, какое скрытое задание в этом подземелье.

Но как узнать, кто оборотни?

Как их сторона должна убивать?

Игра дает слишком мало информации!

У Су Ло сильно заболела голова.

Могут ли игроки убивать днем?

Этот вопрос тоже не был четко прояснен.

На самом деле, у Су Ло было смутное предположение: оборотни могут убивать только одного человека в день, но хорошие тоже могут убивать!

Поэтому, вероятно, в этой игре есть другой способ игры: Житель и Божественный объединяются, чтобы убивать. Если они убьют всех остальных, то хорошие обязательно победят.

Но это не очень осуществимо. Если эти двое сначала убьют много хороших, то оборотни смогут взять игру под контроль.

Эх, — Су Ло покачала головой. — Хорошо, что в начальном подземелье нет игроков с очень высокой силой.

Су Ло вошла в лес. Она не осмелилась заходить далеко, просто побродила по окраине. Ничего не нашла.

Небо становилось все темнее. Су Ло не стала больше гулять и сразу вернулась в комнату.

Вскоре раздался жуткий звон колокола, а за ним — системное уведомление:

— Ночь наступает, пожалуйста, закройте глаза.

— Оборотни, пожалуйста, откройте глаза.

— Кого вы хотите убить?

Перед Су Ло внезапно появился прозрачный синий экран. На нем была строка: «У вас есть пять минут на выбор», а также иконки с номерами 1–12.

У Су Ло появилась хорошая идея.

Она первой нажала на свою иконку, и над ней появился маленький нож с цифрой 1 внизу.

Через некоторое время эта цифра 1 внезапно превратилась в 2. Похоже, кто-то проголосовал вслед за ней.

Благодаря цифре 2, вскоре все четверо проголосовали за 1.

Су Ло, увидев, что все собрались, быстро сменила цель на Номер Два.

На самом деле, это был рискованный ход Су Ло.

Ее идея была такой: «Я — Номер Один, убиваем Номер Два».

Если бы другие поняли, они бы сначала проголосовали за нее, а потом за Номер Два, и тогда их личности стали бы ясны.

Если бы они не поняли и все равно проголосовали за Номер Один, то она бы рискнула и посмотрела, спасет ли ее Ведьма. В конце концов, первое убийство в первую ночь очень убедительно.

Если бы они не поняли ее намерения и проголосовали за Номер Два, то она бы заявила о роли Провидца, дала Номер Два «золотую воду» (подтверждение, что он хороший), а Номер Три объявила бы оборотнем.

В конце концов, Номер Три, скорее всего, был Жителем, и после ее проверки, вероятно, мог бы только возмущаться.

На экране наступила короткая пауза. Внезапно над иконкой Номер Шесть появился маленький нож с цифрой 1.

Затем, через некоторое время, нож над Номер Шесть исчез, а цифра 1 над Номер Два превратилась в 2.

В глазах Су Ло мелькнула улыбка. Похоже, кто-то понял ее маневр.

Вскоре над головой Номер Пять тоже появился нож, затем нож исчез, а цифра 2 превратилась в 3.

Теперь остался только один человек, который не сделал ход.

Су Ло надеялась на «победоносную встречу» (когда все оборотни голосуют за одну цель), но до конца времени голосования последний игрок так и не раскрыл свою личность. Его нож по-прежнему висел над головой Су Ло.

Су Ло подумала: «Неужели это Плохой напарник?»

Однако Су Ло еще не знала, насколько плохим окажется этот напарник.

Пять минут пролетели быстро, и им успешно удалось убить Номер Два.

Су Ло подумала, что если с оборотнями все в порядке, то это должны быть Номер Один, Пять, Шесть, а последний, по всей вероятности, где-то между Номер Семь и Двенадцать.

Номер Шесть в начале игры любезно объяснила правила Номер Одиннадцать, что было хорошим поступком.

Похоже, она довольно сильная.

Снова раздался системный сигнал:

— Оборотни, пожалуйста, закройте глаза.

— Ведьма, пожалуйста, откройте глаза.

— Он (она) умер(ла) сегодня ночью. Вы хотите его (ее) спасти?

— Вы хотите использовать яд?

— Ведьма, пожалуйста, закройте глаза.

— Провидец, пожалуйста, откройте глаза.

— Кого вы хотите проверить сегодня ночью?

— Он (она) —…

— Провидец, пожалуйста, закройте глаза.

РЕКЛАМА

Разбогатеть сложно? Мой супермаркет соединяет прошлое и настоящее!

Данный перевод создан с использованием автоматической нейросети. Главная героиня, Сяо Инчунь, устав от корпоративной рутины, решает вернуться домой и заняться родительским супермаркетом. Однако однажды через заднюю дверь её магазина заходит молодой воинственный генерал из прошлого, расплачивается с...
Читать
Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 18. Настоящая Игра в Оборотней

Настройки


Сообщение