— Скрип.
Пока Су Ло размышляла, деревянная дверь приоткрылась.
Су Ло подняла глаза и увидела своего младшего брата из приюта, Су Мао.
Су Мао, заметив, что Су Ло смотрит на него, широко распахнул дверь и вошел:
— Сестра, я слышал, ты пробудила навык таланта!
На лице Су Мао было легкое возбуждение. Он еще не понимал, что это не очень хорошая новость.
В его представлении пробуждение навыка означало бесконечные приключения.
— Да, уезжаю в пятницу, — просто ответила Су Ло.
Услышав, что Су Ло уезжает, возбуждение на лице Су Мао постепенно угасло.
Су Ло посмотрела на этого еще совсем юного мальчика и наставила:
— Когда меня не будет, хорошо слушай Маму-директора. Скоро ты станешь совсем взрослым, присматривай за другими детьми, не доставляй Маме-директору лишних хлопот.
Су Мао сел рядом с ней и посмотрел на нее своими щенячьими глазами:
— Я обязательно буду хорошо себя вести.
Затем он добавил с надеждой:
— Но я думаю, что тоже обязательно пробужу навык. Тогда я найду тебя там, и мы, брат и сестра, станем непобедимыми!
Су Ло слушала эти наивные, полные юношеского максимализма слова, погладила его по голове и не стала разрушать его фантазии.
Она лишь надеялась, что он не пробудит навык.
Незаметно наступила пятница. Су Ло отказалась от сопровождения Мамы-директора и одна приехала в аэропорт.
В аэропорту было много людей. На лицах большинства детей читалось волнение и предвкушение — они думали так же, как Су Мао.
А вот лица их родителей были полны печали.
В аэропорту то тут, то там слышались тихие всхлипы.
Су Ло посмотрела на свой посадочный талон — ее распределили на Рейс Номер Один.
Внезапно по громкой связи объявили:
— Пассажирам Рейса Номер Один просьба пройти на посадку. Пассажирам Рейса Номер Один просьба пройти на посадку.
Су Ло послушно направилась к самолету.
Поднявшись на борт, она с удивлением обнаружила, что ее сосед — очень красивый юноша.
Он был в черной толстовке, которая подчеркивала белизну его кожи. Бейсболка скрывала половину лица, виднелся только высокий прямой нос и тонкие вишневые губы.
Лицо было четко очерченным. Вероятно, его Обаяние составляло 15 единиц.
Возможно, взгляд Су Ло был слишком пристальным, потому что юноша, следуя за ее взглядом, поднял голову.
На этот раз Су Ло увидела его глаза — это были персиковые глаза, казавшиеся одновременно страстными и равнодушными. Его темно-карие глаза смотрели на Су Ло так, будто могли утопить ее в своем взгляде.
Су Ло была поражена и на мгновение растерялась.
Юноша опустил бейсболку и снова закрыл глаза.
Су Ло пришла в себя, приподняла бровь и села рядом, подумав: «Похоже, сосед — cool boy».
Хотя Су Ло и была падка на внешность, она не была влюбчивой дурочкой.
Раз собеседник не проявлял желания общаться, она тоже не собиралась навязываться.
Всю дорогу они молчали.
Через 12 часов самолет прибыл в пункт назначения — на Континент Оро.
Под руководством гида Су Ло сдала образцы крови и отпечатки пальцев, успешно активировав систему.
Су Ло подошла к одному из углов аэропорта и вошла в систему.
— Дин-дон, здравствуйте, Система 901237828 всегда к вашим услугам. Пожалуйста, назовите себя.
Су Ло не хотелось придумывать сложное имя, поэтому она небрежно сказала:
— Пусть будет Тунцзы.
Система ответила:
— Хорошо :). Тунцзы к вашим услугам.
Неизвестно, была ли система недовольна этим несерьезным именем, но она даже отправила смайлик, который выглядел как насмешка.
Однако Су Ло не собиралась размышлять над скрытым смыслом улыбки системы. Она хотела поскорее попасть в свой дом.
После 12-часового перелета она чувствовала себя смертельно уставшей.
Насколько ей было известно, игрокам, впервые прибывшим на Континент Оро, предоставлялось бесплатное жилье, причем первый год платить не нужно.
В конце концов, игроков было мало, а континент — огромный.
Су Ло подошла к точке телепортации и переместилась в свой дом.
Планировка дома была простой: одна комната и гостиная.
Весь дом был выполнен в черно-белых тонах. Су Ло осталась очень довольна.
Надо сказать, даже такая простая однокомнатная квартира была намного лучше, чем комнаты в приюте.
Разобрав вещи, Су Ло села на кровать, открыла систему и начала читать «Сведения для Игроков»:
Версия для континента:
1. Игроки должны проходить испытательное подземелье не менее одного раза в месяц и не более трех раз.
2. 1 системное очко = 10 юаней.
3. Университеты распределяются по результатам вступительных экзаменов. Нажмите, чтобы посмотреть.
Версия для игроков:
1. Классы игроков: Воин, Маг, Танк, Ассасин, Жрец. Класс определяется в начальном испытании.
2. После испытательного подземелья гарантированно получаются навыки и очки характеристик. Один игрок может получить максимум пять навыков. Навык таланта можно улучшать.
4. Игроки обязаны проходить ежемесячное испытательное подземелье в конце месяца. Игровые подземелья можно проходить по желанию, не более трех раз в месяц.
5. Смерть в игровом подземелье отнимает 20 очков, провал — 30 очков.
6. Смерть в испытательном подземелье или в реальности не позволяет воскреснуть.
7. 1000 очков можно обменять на 1 год жизни (если обменять в 18 лет, физическое состояние останется как в 18 лет).
8. Игроки могут выйти из игры в 60 лет.
9. Игроки могут войти на Форум Игроков через систему.
Прочитав «Сведения для Игроков», Су Ло поспешила проверить результаты вступительных экзаменов.
Как и ожидалось, она поступила в лучший местный Университет Ц.
Су Ло вздохнула с облегчением. Хотя в подземельях можно зарабатывать, она подсчитала, что даже если будет успешно проходить их каждый раз, четыре подземелья в месяц по 25 очков каждое дадут всего 1200 очков в год.
Чтобы безопасно выйти на пенсию в 60 лет, нужно обменять как минимум 20 лет жизни, так что этих очков явно недостаточно!
Лишь немногие игроки становятся сильными, полагаясь только на подземелья. Большинство по-прежнему живут, опираясь на образование и способности.
С гарантией от Университета Ц ее реальная жизнь была обеспечена.
Су Ло почувствовала себя счастливой. С навыком таланта, который поможет выжить в подземельях, она сможет поддерживать баланс доходов и расходов. Если будет осторожничать, то обязательно доживет до 60 лет и выйдет на пенсию!
Обдумав все это, Су Ло села на кровать и, глядя на незнакомую комнату, погрузилась в растерянность.
Несмотря на все свои оптимистичные мысли, Су Ло на самом деле очень нервничала.
Хотя она хорошо адаптировалась, оказавшись на новом континенте, она чувствовала себя очень потерянной.
Здесь все было незнакомо, и не было никого, кого бы она знала.
Были только бесконечные опасности и неизвестные испытания (одиночная рифма).
Что будет с ее будущим?
Су Ло упала на кровать, очистила разум и приготовилась набраться сил перед завтрашним начальным подземельем.
На следующее утро в восемь часов Су Ло открыла систему и увидела системное уведомление:
Пожалуйста, войдите в подземелье сегодня в 9 утра. Те, кто не войдет вовремя, будут принудительно перемещены системой через одну минуту.
Лицо Су Ло побледнело. Если бы она не проснулась ровно в восемь, а проспала, ее бы, наверное, насильно затащили в подземелье прямо во сне. Это же просто убийство!
В девять часов Су Ло нажала «Войти в подземелье» и смутно услышала «Очистка… памяти…». Так и началась предыдущая часть.
Воспоминания закончились, и Су Ло вернулась в реальность.
Увидев перед собой список заданий, Су Ло улыбнулась.
Поскольку они с Цзи Хэем не доставляли проблем, в отличие от других групп, два опытных игрока специально подарили им по одному элитному монстру.
Они сказали, что, судя по их виду, они не останутся на низких рангах, и раз уж они не встретятся снова, то лучше сделать им одолжение.
Размышляя, Су Ло решила, что как жрец, она добавит очки характеристик к Духовной Силе, чтобы увеличить как исцеление, так и атаку.
Су Ло планировала в основном прокачивать Духовную Силу, а второстепенно — Скорость.
— Добавить очки к Духовной Силе.
Очки успешно добавлены. Панель характеристик:
Здоровье: 25 (+6)
Сила: 7
Скорость: 12
Духовная Сила: 14 (+1)
Выносливость: 10
Обаяние: 12
Очки: 20
Су Ло вспомнила совет двух опытных игроков: «Посмотрите закрепленную запись на Форуме Игроков».
Су Ло открыла Форум Игроков. Действительно, предыдущей записи «Пожалуйста, игроки, завершите начальное испытание» уже не было.
Динь, аккаунт зарегистрирован автоматически.
Су Ло первым делом посмотрела на закрепленную информацию: «О двух-трех вещах, которые игрокам необходимо знать».
Су Ло почувствовала холодок. Что за несерьезный заголовок!
И это стоит три очка. Если бы не опытные игроки, она бы, наверное, проигнорировала это.
Су Ло заплатила и открыла:
О двух-трех вещах, которые игрокам необходимо знать:
Версия для подземелий:
1. Игровые подземелья делятся на Сверхъестественное, Выживание и другие типы.
2. Смерть в игровом подземелье — минус 20 очков, провал — минус 30 очков.
3. В начале каждого месяца проводится испытательное подземелье. Наказание за провал: смерть.
4. По завершении испытательного подземелья дается одно очко характеристик.
5. За убийство босса испытательного подземелья дается одно очко характеристик.
6. По завершении испытательного подземелья дается возможность выбрать навык (один из трех) или улучшить навык.
7. За выполнение скрытого задания или убийство босса в игровом подземелье дается одно очко характеристик.
Версия для игроков:
1. Классы игроков: Воин, Маг, Танк, Ассасин, Жрец.
2. Соотношение классов по количеству игроков: Маг = Воин > Танк > Ассасин > Жрец.
3. У Танка начальное здоровье +5. Очки характеристик нельзя добавить к Силе, но можно добавить к здоровью.
4. Игроки других классов не могут добавить очки характеристик к здоровью.
5. Максимальное значение Обаяния — 20.
6. Оценки за начальное испытание: Неудовлетворительно < Удовлетворительно < Хорошо < Отлично. Оценка определяет урон первого навыка. Первый навык нельзя улучшить.
7. Ранги: Обычный < Элитный < Мастер.
8. Ранги оружия: Низкий (5) < Духовный (50) < Драгоценный (500).
В скобках указано количество системных очков, за которое можно продать предмет. Каждый соответствует высшему рангу своего типа.
9. 1000 очков можно обменять на 1 год жизни.
10. Игроки могут объединяться в команды (одного ранга), по два человека. При финальном подсчете используется среднее значение.
11. Через полгода игроки перестают получать очки характеристик.
12. Первый месяц — Месяц Защиты Новичков. Игроки теряют только половину очков.
13. В первый месяц старайтесь проходить подземелья как можно чаще. Люди, которых вы часто встречаете, — это потенциальные напарники, подобранные системой. Потом такой возможности не будет.
14. Желаем удачи!
Прочитав это, Су Ло тяжело выдохнула. Действительно, информация полна полезных сведений. Эти три очка потрачены не зря.
Столько нюансов, ей будет трудно.
(Нет комментариев)
|
|
|
|