Глава 2. Начальное испытание (Часть 2)

Когда Су Ло снова открыла глаза, вокруг была лишь белая пустота.

Она села и с удивлением обнаружила перед собой три двери.

Все три двери были черными, отличались только цветными узорами.

Память быстро вернулась к Су Ло, и она вспомнила узоры на серых домах. Должно быть, это подсказка.

Су Ло подумала, что если бы она не обратила внимания на те узоры, то сейчас пришлось бы полагаться на удачу. Шанс один к трем — неплохой способ проверить уровень везения.

— Тц, — Су Ло покачала головой. Ей совсем не хотелось подтверждать свою невезучесть.

Она открыла среднюю дверь с тем же узором, что и на серых домах. За дверью был синий вихрь. Су Ло, поджав губы, шагнула внутрь.

После приступа головокружения Су Ло помассировала виски. Ей казалось, что она что-то вспоминает, но не могла точно сказать, что именно.

Сейчас Су Ло была уверена лишь в одном: раньше она знала, что делает, но по какой-то причине забыла.

— И хорошо, — подумала Су Ло. — Так те, у кого есть родители, не смогут жульничать, используя свой опыт.

Что касается предыдущего испытания, Су Ло была довольна собой. Она не сдалась, была осторожна и, вероятно, показала хороший результат.

Вернув часть воспоминаний и поняв, что находится не в совершенно неизвестном месте, Су Ло почувствовала себя гораздо спокойнее.

Она нажала на кнопку «Завершить подземелье», и тут же появилось системное уведомление:

— Дин, поздравляем игрока с прохождением первой части начального подземелья! Получена [Идеальная оценка].

Разблокирован класс: Жрец (Темный жрец).

Награда: начальный навык «Исцеляющий магический снаряд»: увеличивает (уменьшает) здоровье союзника (противника) на 100% от значения вашей Духовной Силы (время восстановления: 5 секунд).

Поздравляем! Вы получили +10 к здоровью.

Поздравляем! Вы получили скрытый предмет: Меч Света [Низкий] (можно улучшить).

Поздравляем! Вы получили скрытую награду (выберите одну):

1. Скрыть скрытый предмет.

2. +5 к Духовной Силе.

3. +1 ко всем характеристикам.

Увидев все эти награды, Су Ло сначала растерялась, но тут в голове всплыли обрывки воспоминаний, которые дали ей понять, что Духовная Сила и характеристики — очень важные вещи.

Первый вариант явно подходил для того, чтобы притвориться слабым и застать врага врасплох. Второй и третий варианты увеличивали характеристики.

Хотя второй вариант давал меньше очков, чем третий, в таких случаях качество важнее количества, и между вторым и третьим вариантами Су Ло выбрала бы второй.

Однако первый вариант ей нравился больше.

Деревянный меч в качестве скрытой награды, вероятно, получили немногие. По крайней мере, во всплывших воспоминаниях Су Ло ничего подобного не было.

Значит, с таким мечом на виду она привлечет к себе много внимания.

Будет очень обидно, если его отберут.

Надпись «можно улучшить» заинтриговала Су Ло. Такое оружие должно быть редким.

Она смутно помнила, что очки характеристик в этой игре получить трудно, но такой меч, вероятно, еще труднее. Рискнуть стоило.

Поэтому Су Ло без колебаний выбрала первый вариант.

Как только она нажала на кнопку, деревянный меч вспыхнул ярким белым светом, а затем превратился в кулон с серебряным крестом. В центре креста был маленький красный ромб.

Су Ло взяла крест в руки, и, по ее желанию, он снова стал мечом.

Теперь это был серебряный меч с рукоятью из неизвестного материала, украшенной изображением переплетенных дракона и феникса.

На гарде был инкрустирован красный ромб, который красиво сочетался с серебряным клинком и черной рукоятью.

Меч был заточен с обеих сторон, с прямым клинком и острым концом. Он был одинаково эффективен как для рубящих, так и для колющих ударов, а острие могло легко пробить доспехи.

Су Ло была приятно удивлена. Этот меч идеально соответствовал ее вкусу!

Простой, но изящный. Су Ло довольно кивнула.

Превратив меч обратно в кулон и надев его на шею, Су Ло вернулась к системному интерфейсу.

Появилось новое уведомление:

— [Пожалуйста, зарегистрируйте игровое имя] (не более шести символов).

— Утрата, — без раздумий ответила Су Ло.

— Система: регистрация завершена.

Почему «Утрата»? Это связано с настоящим именем Су Ло. Она была сиротой.

Директор приюта носила фамилию Су, поэтому все дети в приюте тоже были Су.

Су Ло нашли под деревом осенью, когда земля была покрыта опавшими листьями.

Если не считать насекомых вокруг, это была красивая картина.

В приюте уже был ребенок по имени Су Е, поэтому ее назвали Су Ло (Ло — падать).

Имя «Утрата» символизировало потерянность среди опавших листьев.

Зарегистрировав имя, Су Ло снова посмотрела на награды.

Темный жрец — Су Ло знала этот класс из онлайн-игр. Это был универсальный персонаж, способный как атаковать, так и лечить. Правда, она никогда не слышала, чтобы у кого-то был такой класс. Нужно будет осторожно поспрашивать об этом позже, подумала Су Ло.

Она не знала, что означает «Идеальная оценка», но это должно быть что-то хорошее. Оставалось только ждать и наблюдать.

После начального навыка стояло «100%». Вероятно, оценка влияет на этот показатель. — Эх, так много непонятного! — вздохнула Су Ло.

— Приготовьтесь ко второй части начального подземелья. [Нажмите для входа].

Раздался системный сигнал. Су Ло сделала глубокий вдох и нажала на кнопку.

После очередного приступа головокружения перед ее глазами предстал красивый парк. Су Ло стояла у главных ворот, рядом с ней было еще пять-шесть человек.

Не успела Су Ло заговорить, как мужчина в очках обратился к ней:

— Вы шестая, кто пришел, так что буду звать вас Номер Шесть. Судя по всему, вы новичок. Постойте пока здесь, когда все соберутся, я объясню вам правила.

Су Ло кивнула и поблагодарила его, после чего начала осматриваться.

Она обернулась к открытым железным воротам позади и дотронулась до них рукой. Как и ожидалось, она наткнулась на невидимый барьер.

— Не пытайтесь, — сказала полная женщина с вьющимися волосами. — Я уже много раз пробовала, не получится.

Су Ло посмотрела на женщину. Та хлопнула себя по лбу и сказала:

— Я пришла первой, можете звать меня Номер Один, или по моему игровому нику: Не Толстая, а Пышная.

— Хорошо, Номер Один, — ответила Су Ло. — Меня зовут Утрата.

— Предыдущее подземелье было таким сложным! — продолжила женщина. — Когда я увидела всех этих насекомых, мне стало плохо, а потом вдруг появились три двери. Я быстро выбрала одну и вышла. В итоге получила оценку «Неудовлетворительно». А вы?

Су Ло, задумавшись, ответила:

— У меня «Удовлетворительно». — Если есть «Неудовлетворительно», значит, есть и «Удовлетворительно». Логично предположить, что есть еще «Хорошо» и «Отлично». Значит, ее «Идеальная оценка» — это нечто особенное.

Так вот значит как, двери появляются, когда игрок больше не может сражаться!

— Мой начальный навык всего лишь 60% эффективности! — пожаловалась пышная женщина. — Мне так тяжело!

Мысли Су Ло быстро заработали. Если оценки — это «Неудовлетворительно», «Удовлетворительно», «Хорошо», «Отлично» и «Идеально», то соответствующая эффективность навыка должна быть 60%, 70%, 80%, 90% и 100%. Стоит попробовать!

— У меня тоже 70%. Мы с вами в одной лодке.

Пышная женщина кивнула.

— Мои родители считают, что это мой предел. Эх… — Су Ло подумала, что, похоже, это избалованная наследница, раз она знает столько информации. Но почему она так легко все рассказывает?

Пока они болтали, в подземелье постепенно появились еще шесть человек. К удивлению Су Ло, среди них был очень красивый юноша, которого она, кажется, где-то видела.

Он был одет во все черное. Круглый вырез футболки открывал изящные ключицы, а руки выглядели сильными.

Войдя, юноша быстро оглядел всех присутствующих и, не останавливаясь ни на ком, выслушал мужчину в очках, получил номер 10 и сел в углу.

Остальные были поражены красотой юноши. Су Ло почувствовала, как пышная женщина рядом с ней сглотнула.

Внезапно перед Су Ло появился полупрозрачный синий экран.

Она посмотрела на остальных — все смотрели вниз, вероятно, на свои экраны.

Су Ло тоже опустила глаза.

— [Дин, до начала подземелья осталось пять минут. Приготовьтесь].

Когда все закончили читать, мужчина в очках заговорил:

— Здесь шесть новичков: Номер Один, Четыре, Шесть, Восемь, Девять и Десять. Мы с Номером Три — опытные игроки мастерского ранга. Мы возьмем по одному новичку в свою команду. Кто хочет к нам?

Су Ло, немного поколебавшись, подняла руку.

Годы жизни в приюте научили ее быстро разбираться в людях. Мужчина в очках все это время вел себя спокойно и своими словами дал понять, что он опытный игрок.

Хотя некоторые термины были ей непонятны, он производил впечатление сильного игрока.

Вторым, кто поднял руку, оказался красавчик Номер Десять. Су Ло довольно подумала: «Вот видите, это классический сюжет для главной героини… или, возможно, для злодейки, но это ее не волновало».

Мужчина в очках, он же Номер Два, кивнул и вместе с Номером Три отвел Су Ло и Номер Десять в сторону, чтобы объяснить правила.

— Сначала посмотрите на свои задания.

Су Ло открыла системное меню, где действительно появился список заданий:

1. Убить всех монстров (обязательно).

2. Лично убить пять обычных монстров (обязательно). Награда: +1 к здоровью.

3. Исцелить на 200 единиц здоровья (обязательно). Награда: +2 к здоровью.

4. Лично убить одного элитного монстра (по желанию). Награда: +3 к здоровью.

5. Лично убить босса подземелья (по желанию). Награда: +5 к здоровью.

Су Ло подняла голову. Номер Десять уже закончил читать.

— Назовите свои классы и оценки за предыдущее испытание, — сказал мужчина в очках.

— Жрец, «Удовлетворительно», — ответила Су Ло. Оба опытных игрока оживились, услышав про жреца. Номер Десять посмотрел на Су Ло и тоже заговорил:

— Ассасин, «Удовлетворительно».

Мужчины кивнули.

— Когда появятся монстры, все применяют свой первый навык. Когда у монстра останется мало здоровья, прекращаем атаку. Убиваем по очереди: Номер Два, Три, Шесть, Десять.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 2. Начальное испытание (Часть 2)

Настройки


Сообщение