Глава 1. Справочник по миру (необязательно для прочтения, не влияет на восприятие истории) (Часть 2)

Демоны: долгоживущая раса, прирождённые маги. Они рождаются могущественными волшебниками, но их физическая сила, выносливость и навыки владения оружием — самые низкие среди всех рас.

Экономика и руды:

Валюта: 400 лет назад основной валютой были медные, серебряные и золотые монеты, изготовленные из горных руд. После Великой войны почти все поверхностные месторождения оказались заражены и стали непригодны для использования. Ценность руды резко возросла, поэтому в качестве материала для чеканки монет стали использовать руду, добываемую в Подземелье.

1 монета Магического Нефрита = 10 кристальных монет = 100 золотых монет = 1000 серебряных монет = 10 000 медных монет = 100 000 монет из Чёрного Железа.

О чистоте руды: руда, добываемая в Подземелье, больше похожа на слитки Горной меди, Горного железа и так далее, но по привычке её называют рудой.

Горная медь: твёрдое вещество красного цвета. В отличие от обычной медной руды, Горная медь, добываемая в Подземелье, обладает большей твёрдостью, хорошей ковкостью и меньшей плотностью. Однако её прочность и плотность можно увеличить путём многократной ковки. Её можно плавить в обычной печи, но это сложно сделать с помощью магии, кроме магии Света.

Горное железо: твёрдое вещество чёрного цвета. Обладает сверхвысокой твёрдостью и прочностью, является основным материалом для изготовления оружия. Его можно плавить в обычной печи, но сложно сделать это с помощью магии.

Горное серебро: твёрдое вещество серебристо-белого или серого цвета. Обладает высокой твёрдостью и прочностью, является основным материалом для изготовления оружия и украшений. Его можно плавить в обычной печи, легко обрабатывается магией и обладает высокой совместимостью с магией Света.

Горное золото: твёрдое вещество жёлтого цвета. Обладает сверхвысокой твёрдостью и прочностью, является ценным материалом для изготовления оружия и украшений. Его можно плавить только в высокотемпературной печи, легко обрабатывается магией.

Кристалл: твёрдое вещество различных цветов. Обладает высокой твёрдостью и прочностью, образуется в местах с высокой концентрацией маны. Является ценным материалом для изготовления оружия, магических посохов и украшений. Его можно плавить только в специальной печи, легко обрабатывается магией и обладает высокой совместимостью с магией соответствующего цвета.

Магический нефрит: полупрозрачное вещество изумрудно-зелёного цвета. Обладает высокой твёрдостью и прочностью, образуется в местах с очень высокой концентрацией маны, часто встречается рядом с Кристаллами. Его можно обрабатывать только магией. Это очень редкий материал, используемый для изготовления сердечников магических посохов и ценных украшений. Обладает высокой совместимостью со всеми видами магии.

Орихалк: полностью прозрачное вещество, похожее на стекло. Добывается в Подземелье на 58 уровне и ниже. Обладает сверхвысокой твёрдостью и прочностью, является ценнейшим материалом для изготовления оружия. Его можно обрабатывать только магией.

Классификация боевой мощи монстров и людей в Подземелье и на поверхности:

Классификация оружия:

Артефакт:

Боевая мощность: +2-2.9

Один на город.

Всего на континенте 13 штук.

9 потеряно.

Псевдоартефакт (изготовлен из Магического нефрита и Орихалка):

Боевая мощность: +1-1.9

Хорошее оружие:

В зависимости от навыков пользователя и степени هماهنگی с оружием, боевая мощность: +0.4-0.9

Люди:

Максимальная боевая мощность — 5.9, с лучшим снаряжением может достигать 7.9.

Горные дварфы:

Максимальная боевая мощность — 6.9, с лучшим снаряжением может достигать 8.9.

Драконы:

Максимальная боевая мощность — 8.9, не используют снаряжение и не имеют подходящего для себя.

Эльфы:

Максимальная боевая мощность — 6.9, с лучшим снаряжением может достигать 8.9.

Амазонки:

Максимальная боевая мощность — 5.9, с лучшим снаряжением может достигать 8.9.

Орки:

Максимальная боевая мощность — 7.9, с лучшим снаряжением может достигать 8.9.

Звери:

Максимальная боевая мощность — 4.9, с лучшим снаряжением может достигать 7.9.

Демоны:

Максимальная боевая мощность — 6.9, с лучшим снаряжением может достигать 8.9.

Уровни монстров:

Всего 10 уровней. Например, индивидуальная сила Гоблина составляет 1-1.9, даже Король Гоблинов имеет максимальную силу 1.9, бесконечно приближающуюся к 2. Монстры уровня 5 и выше могут взаимодействовать с маной и использовать магию.

1 уровень — Гоблин, Большой Слайм.

1.9 уровень — Элитный Гоблин или Король Слаймов.

2 уровень — Магический Волк.

2.9 уровень — Вожак Магических Волков.

6.5 уровень — Король Нежити на поверхности.

7.9 уровень — Босс 60-го этажа Подземелья.

9 уровень и выше описаны в церковных текстах, давно не появлялись.

Повадки монстров:

Из-за Тумана Смерти почти все существа на поверхности превратились в нежить или нежить-растения. Когда их количество в определённой области достигает предела, они начинают сражаться друг с другом, пока не появится король. После этого в области прекращаются конфликты. Новые нежить появляются из-за злобы и других существ, их число растёт. Когда оно достигает определённого значения, король ведёт нежить на штурм городов, деревень или других областей без короля нежити. Когда целью нападения становится человеческий город, люди называют это Бедствием — осадой. Если король погибает, его группа распадается и возвращается в свою область, ожидая следующего выбора короля. Цикл повторяется до тех пор, пока проклятие не будет снято или не исчезнут все живые существа.

В Подземелье есть нейтральные существа, например, Травоядный червь. Если его не трогать, он не нападёт. Площадь каждого уровня Подземелья ограничена. Когда количество монстров становится слишком большим, они группами спускаются на следующий уровень, пока не встретят других существ. Уничтожив их, монстры продолжают спускаться, а если их уничтожают, то остаются на этом уровне. Это явление называется Бедствием — миграцией монстров.

1-10 уровни: встречаются монстры максимум 1.9 уровня.

11-20 уровни: встречаются монстры максимум 3.3 уровня.

21-30 уровни: встречаются монстры максимум 4.9 уровня.

31-40 уровни: встречаются монстры максимум 5.9 уровня.

41-50 уровни: встречаются монстры максимум 6.9 уровня.

51-60 уровни: встречаются монстры максимум 7.9 уровня.

61-70 уровни: встречаются монстры максимум 8.9 уровня.

71-80 уровни: встречаются монстры максимум 9.9 уровня.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 1. Справочник по миру (необязательно для прочтения, не влияет на восприятие истории) (Часть 2)

Настройки


Сообщение