Выйдя за ворота рынка, они снова столкнулись с Сюй Цяоцзе. Неожиданно, она все еще была там, а он так и не успел осмотреть другие части рынка.
— Молодые господа чужаки, как вам товары на рынке? — Сюй Цяоцзе, казалось, ждала на улице. Увидев выходящих Линь Ияна и его спутника, она поспешила подойти и спросить.
Кузнец-Литавщик не ответил. Он не знал этого NPC. На самом деле, когда Кузнец-Литавщик входил на рынок, Сюй Цяоцзе уже приветствовала посетителей на улице, но его холодное выражение лица создавало впечатление неприступности, поэтому его просто «не заметили».
— Мы посмотрели только зону бытовых товаров и зону снаряжения. Товары там очень хорошие, особенно материалы для ковки. Нам было очень удобно их покупать, но хотелось бы большего разнообразия.
— Главное, что вы довольны. Тогда добро пожаловать снова.
— Мы обязательно вернемся. Кстати, завтра я собираюсь прийти за зельями, — Линь Ияну нужно было пополнить запасы перед тем, как идти убивать монстров, красные и синие зелья были удобны в использовании. — Вы ведь будете здесь завтра? Я хочу посмотреть, что там с зельями.
— Завтра... — Сюй Цяоцзе задумалась, так как на завтра у нее были другие дела. — Если я вам понадоблюсь, можете спросить у сотрудников торговой гильдии. Меня зовут Сюй Цяоцзе, я заместитель главы филиала Лань Юэ в Цзюцюане. Они знают, где мой кабинет.
Статус собеседницы немного удивил обоих игроков, в основном потому, что заместители главы обычно не занимаются приемом посетителей.
— Мне нужно набраться опыта во всех аспектах работы рынка, только так я смогу помочь торговой гильдии вести дела, — объяснила Сюй Цяоцзе.
Тем же вечером Кузнец-Литавщик потратил последние медные монеты, чтобы угостить Линь Ияна ужином в гостинице. Послеобеденный чай дал эффект концентрации, помогающий восстанавливать ману, и они надеялись, что еда в гостинице тоже даст какой-нибудь эффект.
За ужином Кузнец-Литавщик рассказал Линь Ияну о своей странице информации кузнеца. Кузнецы делились на уровни, и сейчас он был кузнецом начального уровня. Рост опыта зависел от количества созданных предметов. На странице было записано количество созданного снаряжения. Пока что у него была только цифра 1 напротив снаряжения из черного железа, по остальным уровням стояли нули. Опыт кузнеца составлял 3,27%. Далее шел шанс успеха ковки: для бронзового уровня — 7,22%, для черного железа — 3,14%, для серебряного уровня — 1,50%, а для остальных уровней шанс был меньше одного процента, настолько низкий, что им можно было пренебречь.
— В будущем для повышения уровня кузнеца потребуется много опыта ковки, — сказал Кузнец-Литавщик.
— Я не буду тратить силы на ковку сам. Если выбью чертеж снаряжения, поможешь мне его сделать, если будет время?
— Без проблем.
Еда в гостинице не разочаровала, добавив статус сытости. Эффект статуса: устойчивость к дебаффам, поддержание характеристик игрока на нормальном уровне.
После ужина они вышли из гостиницы, и Линь Иян попрощался с Кузнецом-Литавщиком. Тот сказал, что собирается выйти из игры на ночь, чтобы переждать игровое ночное время, заодно проверив обстановку в реальном мире. Игровому персонажу требовался полноценный сон, и недостаток сна вызывал такую же сонливость, как и в реальном мире. На время выхода из игры персонаж находился в состоянии сна.
Линь Иян нашел на ночь в Цзюцюане гостиницу под названием «Юэлинь». В комнате для освещения были установлены светящиеся камни, дававшие достаточно света. Светящийся камень был распространенной на континенте рудой, испускавшей собственное свечение и используемой для освещения.
Он открыл панель управления, чтобы проверить время. Было 8:19 вечера по игровому времени. Ночь — не лучшее время для убийства монстров: из-за недостатка света трудно различать их движения, и легко попасть под внезапную атаку.
Перед сном он мог бы прогуляться по улицам, но вспомнил, что у него есть свиток случайного сюжета, и достал его, чтобы осмотреть.
После использования свитка должен был появиться сюжет, но типы сюжетных сцен бывали разными, и узнать классификацию можно было только после использования. Свиток был в активированном состоянии и мог быть использован немедленно.
Он нажал «Использовать», и свиток исчез. Одновременно в комнате появился каменный столб, на котором был закреплен хрустальный шар. Вокруг шара образовался небольшой барьер. Это был сюжет «Сферы Иллюзий», о чем говорилось в описании на панели управления.
В окне системных сообщений появилось уведомление: Пожалуйста, коснитесь Сферы Иллюзий, чтобы активировать сюжетную сцену. Сфера Иллюзий деактивируется через пять минут. Смерть персонажа в сюжетной сцене не засчитывается как игровая смерть.
Линь Иян подошел к Сфере Иллюзий. Шар изнутри испускал мягкий зеленый свет. Он положил руку на сферу, и его сознание словно погрузилось в морскую пучину.
Открыв глаза, он обнаружил себя посреди леса. Пространство мгновенно изменилось. В окне появилось уведомление о задании. Сюжетное задание: Уничтожение вредителей в лесу. Найдите Летающих кроликов и исполните их желание.
В тихом лесу из кустов доносился слабый разговор.
— Это он? Это он?
— Точно, это он. Повелитель Таинственного Леса послал его помочь нам.
— Ты точно ошибся. Он совсем не выглядит сильным.
— Я не ошибся, я ведь использовал божественную силу! Я потратил божественную силу, чтобы сотворить магию, как я мог ошибиться?
— Э-э... — Пока они говорили, кто-то раздвинул листья на кустах, и показались два существа.
Их спор было легко услышать в тишине леса. Линь Иян, услышав голоса, раздвинул траву и увидел в кустах двух кроликоподобных существ. У них были огромные глаза, которые сначала косили в разные стороны, но выровнялись, когда они уставились на Линь Ияна. Впрочем, через несколько секунд их глазные яблоки снова начали вращаться на 360 градусов в глазницах. У одного уши были длинные, у другого — короткие, что было одним из немногих их отличий. Единственное, что отличало их от обычных кроликов — это пара серых пернатых крыльев за спиной, такого же цвета, как и их шерсть.
(Нет комментариев)
|
|
|
|