Так, пока они били монстров, численность группы выросла с нескольких человек до дюжины, а затем и до нескольких десятков. Большая часть травянистой местности в пригороде Цзюцюань была занята членами «Отряда по истреблению цыплят». Кто бы мог подумать, что случайно созданная группа так быстро разрастется.
Нельзя сказать, что игрок, отдалившийся от группы, все еще мог получать опыт. Эффект группового опыта имел ограничение по расстоянию. Если игрок находился слишком далеко от других членов группы, он переходил в изолированное состояние, и награда за убийство монстров становилась такой же, как при одиночной игре.
Когда группа стала многочисленной, обмен информацией наладился. Игрок по имени Дугу Цюшэн сообщил в чате группы, что город Цзюцюань находится на юго-западе. Он сам появился в Цзюцюане и вышел оттуда.
Убивая монстров, Линь Иян достиг 4-го уровня. Продолжать убивать диких цыплят стало слишком неэффективно для прокачки. Он открыл панель управления, чтобы проверить информацию.
Имя игрока: Линь Иян
Уровень игрока: 4
Выносливость: 1
Сила: 1
Магия: 4
Интеллект: 16
Ловкость: 2
Уровень мастерства Огненного шара: 5%
Он в основном вкладывал очки в Интеллект, чтобы повысить свою магическую атаку. Однако Магия и Ловкость тоже не должны были быть слишком низкими, иначе дисбаланс характеристик мешал бы в бою. Ловкость не только повышала шанс уклониться от атак монстров, но и ускоряла скорость применения заклинаний.
— Я собираюсь сходить в Цзюцюань. Передаю тебе лидерство в группе, — Линь Иян отправил личное сообщение Лихому Меченосцу, так как информация в чате группы обновлялась слишком быстро.
— Ты уходишь? Я тоже достиг четвертого уровня. Может, сходим в город вместе? — ответил Лихой Меченосец.
— Хорошо, — согласился Линь Иян.
Они встретились. Линь Иян не стал заморачиваться, кому передать лидерство в «Отряде по истреблению цыплят». Это была временная группа, и игроки, повысив уровень, все равно перестали бы убивать цыплят и покинули бы ее. Лидерство можно было передать любому. Просматривая чат ранее, он отметил нескольких игроков, особенно Дугу Цюшэна, который указал расположение Цзюцюаня, что было очень полезно для игроков, появившихся за городом. Передать ему лидерство казалось правильным решением. Другим игрокам, занятым прокачкой, пост лидера был неинтересен. Поэтому он решил передать лидерство Дугу Цюшэну.
Перед сменой лидера Линь Иян проверил нераспределенные предметы, выпавшие с монстров. В начале игры, включая самого Линь Ияна, мало кто разбирался в ее тонкостях. По умолчанию система давала право просматривать оставшиеся предметы только лидеру группы, другие игроки не видели эти нераспределенные награды.
Возникала проблема: как распределять особые предметы, выпавшие во время фарма? Случайное равномерное распределение было простым решением. Но если предметы распределялись целыми числами, остаток всегда оставался у лидера.
Линь Иян открыл список наград группы. Там оказался один особый предмет Бронзового уровня — Свиток случайного сюжета, а также 5 единиц снаряжения.
В жизни иногда попытка прояснить ситуацию только усложняет все и приводит к бесконечным проблемам и интригам. Если же проявить самопожертвование в духе «кто, если не я, сойдет в ад», можно избежать споров и обмана. «Побуду-ка я хорошим человеком», — подумал Линь Иян, понимая, что в такой ситуации это вынужденная мера. Легким движением руки он устранил корень будущих раздоров...
Нажав кнопку передачи лидерства и покинув группу, он вместе с Лихим Меченосцем направился к Цзюцюаню.
Цзюцюань оказался полноценным уездным городом. На улицах было много NPC, люди сновали туда-сюда, держась на расстоянии нескольких шагов друг от друга. Улицы были широкими, по ним время от времени проезжали конные повозки, но чаще встречались рикши. В игровом интерфейсе отображались идентификаторы: над головами игроков был текст «Игрок», за которым по умолчанию следовало игровое имя. Игровое имя можно было скрыть, если игрок не хотел раскрывать свою личность. Известность, например, попадание в системные рейтинги, часто привлекала лишнее внимание. NPC и монстры также имели свои идентификаторы, чтобы игрокам было легче их различать. Игра была продумана до мелочей: можно было даже давать имена NPC.
— Линь Иян, что ты собираешься делать в городе? — спросил Лихой Меченосец.
— Точно не знаю, еще не решил. Просто поброжу, может, наткнусь на какое-нибудь задание от NPC.
Разговаривая, они шли вперед и вскоре увидели впереди на улице возведенную арену. Вокруг нее толпилось немало людей. Над ареной висела большая деревянная доска с надписью: «Набор игроков». Заинтересовавшись, они решили подойти поближе и разузнать, в чем дело.
На арене уже находилось больше десяти игроков.
Игрок с именем Цзянху Цяньсяо стоял впереди. На нем была желтая куртка из простого шелка, пояс был расшит белым узором паньли. У него были волосы средней длины, глубокий взгляд и прямая осанка. Он выглядел учтиво и культурно. С мягкой улыбкой он посмотрел на толпу внизу и спокойным тоном спросил: — Есть ли еще друзья, желающие присоединиться ко мне?
— Прошу прощения, что здесь происходит, зачем эта арена? — подойдя ближе, спросил Линь Иян у стоявшего рядом игрока с именем «Господин Завяжи с Выпивкой».
«Господин Завяжи с Выпивкой» носил синий головной платок и, как и большинство игроков вокруг, был одет в одежду новичка. У него были четкие черты лица, вытянутый овал лица и одинарные веки.
— То же, что и написано на доске, — ответил он Линь Ияну. — Набирают игроков.
(Нет комментариев)
|
|
|
|