После частичной потери памяти в сознании человека всплывает множество обрывочных картин, словно кадры, оставшиеся после монтажа видео.
«Запомни, усердно исследуй все области. Ты должен накопить достаточно опыта, чтобы разблокировать воспоминания. Если опыта будет недостаточно, ты навсегда останешься в ловушке. Это всё, чем я могу тебе помочь. Надеюсь, ты сможешь поскорее вернуть свою память».
Среди немногих воспоминаний, сохранившихся у Линь Ияна после перерождения, были и эти слова.
Перерождение было процессом. Неподалеку от Линь Ияна точно так же, с головы до ног, из световых частиц постепенно материализовался еще один человек.
Внешность у того человека была довольно интересной, на вид он был примерно того же возраста, что и Линь Иян, около двадцати лет. Оба были молоды и привлекательны, но неформальная прическа незнакомца выглядела куда более «колючей», чем его собственная. Потрогав свои волосы, Линь Иян убедился, что у него действительно короткая стрижка, не такая «летящая».
Над головой незнакомца висело имя, состоящее не из обычной фамилии и имени — «Лихой Меченосец». Должно быть, это прозвище.
Они стояли лицом друг к другу и обменялись улыбками.
«Он переродился вместе со мной. Интересно, он тоже потерял память? Пожалуй, спрошу его», — подумал Линь Иян и с улыбкой направился к «Лихому Меченосцу».
«Лихой Меченосец» что-то чертил пальцами в воздухе. Перед ним была системная панель, невидимая для Линь Ияна.
— Привет.
«Лихой Меченосец» поднял голову и коротко поздоровался.
Большинство воспоминаний о жизни Линь Ияна в прежнем мире были стерты, сохранились лишь некоторые общие знания.
— Прошу прощения, что ты делаешь? — спросил Линь Иян, видя, что «Лихой Меченосец» после приветствия продолжил водить пальцами по воздуху. Они были незнакомы, и начать разговор с того, что происходит прямо сейчас, было лучшим вариантом. Заводить беседу о чем-то другом могло показаться неуместным.
— Это панель управления игрой. Разве перед входом в игру не было инструкций? Ты что, не слушал объяснения гида?
— Эм, я забыл послушать, — смущенно ответил Линь Иян, хотя на самом деле его перерождение пропустило так называемое игровое обучение. Впрочем, он хотя бы понял, что находится в игровом мире. Знания, связанные с онлайн-играми, он помнил, но играл ли он в них раньше — об этом в памяти была пустота.
— Ну, не слушал, и ладно. Тебе просто нужно вызвать игровое меню, там есть все описания и инструкции, — «Лихой Меченосец», похоже, совершенно не ценил нудные игровые пояснения, считая их пустой тратой времени игрока.
С помощью «Лихого Меченосца» Линь Иян быстро открыл панель управления игрой. Кнопка вызова панели в виде светящегося фиолетового узора находилась на тыльной стороне правой ладони.
На игровой панели Линь Ияна отобразилась информация.
Имя игрока: Линь Иян
Класс: Маг
Уровень игрока: 1
Выносливость: 1
Сила: 1
Магия: 1
Интеллект: 1
Ловкость: 1
В инвентаре оказалось подарочное снаряжение новичка и свиток с заклинанием для мага. При нажатии на предмет появлялось его описание.
Качество снаряжения в игре делилось на ранги: Бронза, Черное железо, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Мастер, Легенда. Снаряжение платинового и более высоких рангов требовало идентификации с помощью специальных символов, характеристики низкоуровневого снаряжения можно было посмотреть сразу.
Комплект снаряжения новичка-мага Линь Ияна был бронзового качества.
Посох новичка-мага: Концентрация магии +3, Прочность +5, Подвижность: 55%
Верхняя одежда новичка: Прочность +3, Подвижность 70%
Штаны новичка: Прочность +2, Подвижность 70%
Обувь новичка: Прочность +2, Подвижность 75%
Точные расчеты, связанные со снаряжением, были недоступны для понимания игроков на данном этапе.
Свиток мага содержал заклинание «Огненный шар» бронзового уровня. Требования к навыку: Магия 1, Интеллект 1.
Заклинания для новичков можно было использовать сразу после изучения, иначе как бы игроки магических классов прокачивались, убивая монстров?
Навыки приручения питомцев-слуг в игре были универсальными, но требовали запоминания заклинаний. Использовав свиток «Огненного шара», Линь Иян получил навык. Текст заклинания в описании навыка был недлинным, он запомнил его, прочитав пару раз.
Процесс настройки интерфейса был довольно сложным. Нужно было расположить игровые окна так, чтобы было удобно следить за состоянием персонажа и это не мешало сражаться с монстрами. Сражаться, не видя полоску здоровья HP, — верный способ погибнуть. Кроме того, состояние персонажа тоже было важно: эффекты баффов в бою играли решающую роль.
В инвентаре был еще один предмет. Линь Иян нажал на него.
Название предмета: Таинственный бесцветный нефрит
Качество предмета: Легендарное
Описание предмета: Может быть использован в особых ситуациях, в настоящее время неактивен.
«Загадочная штука. Пока не буду обращать на нее внимания».
В последней вкладке панели управления была опция «Выйти из игры», но кнопка была серой и не нажималась.
Через несколько минут оба игрока переоделись в одежду с надписью «Новичок». Белая рубашка с длинными рукавами была как раз подходящей толщины для весны. После смены снаряжения одежда, в которой они появились при перерождении, не вернулась в инвентарь — ее скрыла игра.
— Так ты маг? — спросил Лихой Меченосец, заметив короткий посох Линь Ияна.
— Да, маг. А у тебя, похоже, что-то другое, — ответил Линь Иян, указывая на меч новичка, который Лихой Меченосец вытащил из-за пояса.
— Воин, конечно. В игре всего два основных класса, — сказал тот и добавил: — Интересно, как в этой игре рассчитывается боевая мощь в рейтинге. Говорят, каждый месяц будут выдавать системные награды.
О системе рейтингов и наград было написано в описании на панели управления. Однако ситуация Линь Ияна была особенной: получение игровой информации было для него ограничено. Потратив еще некоторое время на беглый просмотр инструкций, он наконец разобрался.
(Нет комментариев)
|
|
|
|