* * *
— Один стакан самого дешёвого, пожалуйста.
По моей просьбе дородная хозяйка таверны принесла стакан, до краёв наполненный дешёвым пойлом. Тук! Звук стакана, ударившегося о стол, ненадолго прорезал шумный гомон таверны.
— Ты всегда берёшь самое дешёвое, да?
Вот, держи.
Был полдень. Я сидел в таверне и пил. Возможно, это выглядело как жизнь ленивого бездельника, но какая разница? Я был кем-то, кто попал в мир видеоигры. Немного поблажки себе не казалось таким уж плохим. Честно говоря.
...В общем, подводя итог —
Я каким-то образом попал в мир моей любимой игры, Garland Eternity Saga. Первым делом по прибытии я отчаянно позвал окно статуса. Но, словно насмехаясь надо мной за то, что я оказался в старой, устаревшей игре, никакого удобного окна статуса перед моими глазами не появилось.
Тем не менее, я смог выяснить много информации без особых проблем. Или, скорее — не то чтобы я сам её выяснил, а воспоминания этого тела естественным образом ощущались как мои собственные после того, как я его [захватил].
Меня звали Свен. В этом году мне исполнилось 20 лет. Ни дворянского титула, ни фамилии. Семьи тоже не было. По сути, идеальная форма одноразового второстепенного персонажа.
Единственный способ вернуться в мой первоначальный мир — это объединить этот континент. Точнее, если страна, к которой я принадлежал, преуспеет в объединении континента, я смогу безопасно вернуться туда, откуда пришёл.
«До этого момента — довольно распространённое клише».
Поскольку я не мог изменить уже данные мне обстоятельства —
Следующим шагом было проверить мои характеристики. Без окна статуса, отображающего точные значения, мне пришлось проверять свои способности физически. Тот факт, что я задыхался, просто поднявшись на небольшой холм, означал, что мои сила и выносливость, вероятно, были низкими. Хотя я стал на восемь лет моложе, моё тело чувствовалось даже слабее, чем раньше. Вероятно, где-то между 5 и 15 пунктами, плюс-минус.
Что касается моей характеристики обаяния... честно говоря, я понятия не имел. Глядя в зеркало, моё лицо не было особенно уродливым, но и не было особенно красивым. Помимо почти чисто-белых волос, у меня не было никаких отличительных черт. Самый точный способ описать это... обычное.
Поскольку в этой игре был средневековый фэнтезийный вайб, персонажи всё равно часто имели ярко окрашенные волосы. На самом деле, в игре никогда не было конкретного текста, который бы говорил, что характеристика обаяния напрямую определяет внешность персонажа. Это было просто моё собственное смутное предположение. В игре обаяние в основном влияло на убеждение и дипломатию. Так что я предполагал, что моё, вероятно, было около 50 или 60 пунктов.
Было много других характеристик — таких как политика и лидерство. Но у меня не было возможности проверить их прямо сейчас. Возможно, как только мне удастся присоединиться к какой-нибудь армии, я смогу их увидеть.
И самая важная характеристика... интеллект.
За последние несколько дней с момента моего попадания, я провёл несколько тестов, чтобы убедиться.
«Мой показатель интеллекта... он определённо 100».
— Эй! Ты снова здесь сегодня, да?
Мужчина, которого я видел здесь несколько раз, подошёл, пока я пил своё дешёвое пойло. Он был просто обычным деревенским жителем — по крайней мере, насколько я знал. Не какой-то именованный офицер или что-то в этом роде.
— Привет.
— Ага. Слышал новости?
Армия Бранс успешно отвоевала Замок Хейзел.
— Правда?
Я так и думал. Армия Бранс контролировала земли, частью которых был этот город, и её возглавлял один из именованных персонажей игры, Лин Бранс. Лин Бранс — самая талантливая из трёх братьев и сестёр семьи Бранс. Несмотря на то, что она была третьим ребёнком и женщиной — оба фактора были недостатками — она заняла трон исключительно благодаря своим способностям. Её два старших брата теперь служили под её началом в качестве генералов.
Проще говоря, Армия Бранс была: «Правитель, дружелюбный к новичкам!» У неё не было особых слабостей в характеристиках, а кадровый резерв был отличным. При достойном понимании базовой игровой механики, объединить континент под этой фракцией было легко. Но после одного успешного прохождения большинство игроков быстро переходили дальше, так как Армия Бранс не требовала сложных стратегий.
— Ты действительно что-то с чем-то, знаешь?
— Я?
Притворившись невинным, я небрежно ответил.
— Ты предсказал это идеально! Сначала ты сказал, что Армия Бранс потеряет Замок Хейзел из-за внезапной атаки Армии Уолната. Затем, несмотря на то, что у Армии Бранс едва хватило времени на реорганизацию, ты сказал, что они сразу же отвоюют замок. И они действительно это сделали!
Армия Уолната была примерно такой же средней, как и любая другая фракция — подходящая для игроков среднего уровня, но не особенно уникальная. Судя по всему, в этой временной линии она появилась рядом с Армией Бранс. К несчастью для них, их лидер был обречён на раннюю смерть, если только им не управлял игрок напрямую. Это была одна из тех фракций, которые никогда не могли объединить континент при обычных обстоятельствах.
Динамика сил в игре, похоже, перенеслась и в этот мир — даже обычные граждане, как этот мужчина, естественно предполагали, что у Армии Уолната не было шансов победить Армию Бранс.
Но.
Когда я проанализировал ситуацию, Армия Уолната могла захватить Замок Хейзел. Я не знал почему, но как бы я ни смотрел на это, к такому выводу я постоянно приходил: «Армия Уолната побеждает».
И, конечно же, они победили. Само по себе это было достаточно странно, но то, что произошло дальше, было ещё более причудливым — Армия Бранс, даже не реорганизовавшись должным образом, собрала все остатки своих сил, которые смогла найти, и отвоевала замок на следующий же день.
Этот мужчина рядом со мной объяснял все причины, по которым, по его мнению, Армия Бранс на этот раз не победит — перечисляя каждый логический аргумент, который мог придумать.
Но.
По какой-то причине единственный вывод, к которому я мог прийти, был: «Армия Бранс побеждает».
Я не знал причины. Я просто знал. Нет — я был уверен. И сегодня результаты только что пришли.
Но это была не единственная ситуация. У меня были бесчисленные обсуждения с разными людьми о текущих событиях, и каждый раз всё разворачивалось именно так, как я предсказывал. Проверив это десятки раз, я наконец мог быть уверен.
Это не имело логического смысла, но казалось, будто вся вселенная из кожи вон лезет, чтобы воплотить мои мысли в реальность!
Учитывая, что этот мир был Garland Eternity Saga, было только одно объяснение.
Мой показатель интеллекта был 100!
— Ну, просто казалось, что так произойдёт.
— Ты что, пророк или что?
Я скоро иду играть в азартные игры — можешь сказать, выиграю ли я?
Мужчина сердечно рассмеялся после вопроса, и я небрежно подыграл.
— Ха-ха, ну... Я бы посоветовал вам избегать азартных игр, сэр.
— Верно?
Если я снова сыграю, жена точно со мной разведётся.
Выиграет ли этот парень или проиграет в азартные игры?
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|