Последним предметом были 100 монет мебели, которые можно потратить в магазине мебели.
Арима Цугуки открыл магазин мебели, посмотрел на огромный ассортимент товаров и решил пока повременить с покупками.
После уроков Арима Цугуки отказался от дополнительных тренировок в клубе и отправился домой, играя в телефон по дороге.
Используя имеющиеся материалы, Арима Цугуки провел первое пробуждение Хайбары Ю и Акаси Курадо. Внешний вид Акаси Курадо не изменился, а вот Хайбара Ю преобразился. Сначала этот персонаж был одет в черную школьную форму и выглядел беззаботным весельчаком. Теперь же он с решительным видом держал в руке катану, занесенную для удара. Иллюстрация была очень динамичной, передавая боевой дух и непоколебимую решимость юноши.
— Вау, — невольно воскликнул Арима Цугуки. — Какая классная иллюстрация!
Даже у R-карты после пробуждения появилась новая картинка! Он с нетерпением ждал новых иллюстраций других карт после второго пробуждения.
Хотя Хайбара Ю и прошел пробуждение, его навык не изменился. Зато у Акаси Курадо появился новый навык — «Кровавый мрак»: багряная энергия, вырывающаяся из его тела, поражает всех врагов в зоне 1x4 клетки перед ним, нанося огромный урон.
Так это же AOE-навык!
Арима Цугуки решил, что этот навык довольно интересный, но, по сравнению с первым, он, хоть и увеличивал урон, но лишал персонажа возможности атаковать, стоя на месте. Как он покажет себя на практике, будет зависеть от конкретной ситуации. С его нынешним слабым отрядом этот навык, возможно, будет даже менее полезен, чем первый. По крайней мере, первый навык был пассивным и увеличивал выживаемость персонажа во время статичной атаки.
Чтобы эффективно использовать второй навык, нужен был хороший лекарь, а еще лучше — надежный защитник.
Арима Цугуки решил, что в следующий раз обязательно попросит Ран помочь ему с десятикратным призывом. Она точно выбьет ему хорошего лекаря.
С этой мыслью он немного изменил состав отряда и прошел несколько уровней для фарма опыта. На этот раз он прокачал всех персонажей до максимального уровня перед пробуждением, включая стартовых защитника и лекаря. Прокачка Хайбары Ю после пробуждения шла нормально, но с Акаси Курадо все было иначе. Эта игра, как и ArkNights, немного ограничивала прокачку персонажей. В ArkNights это делалось за счет игровой валюты, а здесь — за счет опыта.
Карты опыта, которых хватало, чтобы прокачать Акаси Курадо до максимального уровня перед пробуждением, подняли его уровень только до 35 после пробуждения. А максимальный уровень после пробуждения был 70! К тому же, чем выше уровень персонажа, тем больше опыта ему требовалось. Глядя на пустой инвентарь карт опыта, Арима Цугуки решил пока не фармить этот ежедневный уровень.
Он решил снова попробовать пройти испытание 1-6. Предыдущее испытание 1-5 далось ему с таким трудом! Теперь, когда у него есть два пробужденных дамагера, 1-6 должно быть проще, верно?
Пусть это и испытание, но это все еще первый уровень. Не должны же они делать его слишком сложным для игроков?
Вернувшись домой, Арима Цугуки устроился поудобнее в кресле-мешке и начал проходить испытание 1-6.
Расстановка врагов на 1-6 не сильно отличалась от 1-5. В конце концов, это было испытание первого уровня сюжетной главы. Помимо небольшого изменения порядка появления врагов и добавления двух крупных монстров, механика игры осталась прежней.
Хайбара Ю и Акаси Курадо, чья боевая мощь значительно возросла после пробуждения, действительно стали справляться с врагами гораздо легче.
Особенно Акаси Курадо. С улучшенным навыком он уничтожал врагов с невероятной легкостью. Его второй навык был очень эффективен, а время перезарядки — коротким.
С защитником и лекарем в отряде Акаси Курадо мог в одиночку уничтожить всех врагов.
Арима Цугуки дошел до испытания 1-9. Перед началом этого уровня он немного подумал и решил сменить навык Акаси Курадо обратно на первый. Проходя сюжетный уровень 1-9, Арима Цугуки заметил, что он значительно сложнее 1-8. Босс в конце уровня был очень живучим. Самое неприятное заключалось в том, что у босса 1-9 был защитный барьер. Арима заметил, что если заманить босса к интерактивному объекту — бомбе, — а затем взорвать ее, то барьер босса значительно ослабнет.
Поэтому, дойдя до испытания 1-9, Арима Цугуки решил использовать ту же тактику, что и на сюжетном уровне. Только на этот раз ему нужно было действовать осторожнее и заставить Дадзая Осаму точно взорвать бомбу. Поэтому перед началом уровня он экипировал Дадзая пистолетом. Он не рассчитывал, что тот нанесет много урона, главное — чтобы пистолет немного увеличил его защиту и позволил дольше продержаться против врагов.
(Нет комментариев)
|
|
|
|