Глава 1
— Доброе утро.
Когда Арима Цугуки вошел в класс, там было еще немноголюдно. По привычке поздоровавшись с окружающими, он бросил сумку и сел на свое место.
— Доброе утро, Арима-кун. Ты сегодня, как всегда, рано.
Сидевшая перед ним Мори Ран отложила сумку и форму для тренировок.
— Ха-а-а.
Кудо Синъити, которого она притащила с собой, зевая, подошел к Ариме Цугуки и, отодвинув стул, сел рядом. — Так почему, Ран, если у тебя самой клубные занятия, ты и меня позвала? О, кстати, доброе утро, Арима.
— Доброе утро, Синъити, Ран.
Арима Цугуки наблюдал, как эти двое, не успев обменяться и парой фраз, начали препираться. Ему надоело смотреть на эту парочку и «есть собачий корм» (наблюдать за чужой романтикой). Все, кто их знал, гадали, когда же они наконец признаются друг другу. Только они сами упорно твердили, что они просто друзья детства. В такие слова он, одиночка, ни за что не поверит.
Арима Цугуки взглянул на часы — до урока было еще далеко. Он решил достать телефон и тайком поиграть. Ран ушла в клуб карате, а Кудо Синъити рядом с ним уткнулся в парту, чтобы доспать. Наверное, никто не заметит.
Арима Цугуки быстро пролистал экраны. Как раз когда он собирался запустить свою любимую мобильную игру ArkNights, он вдруг заметил рядом с ее иконкой еще одну. Иконка нового приложения представляла собой очень красивый профиль кого-то вроде ангела, а под ним было написано «Проект Эдем».
Очевидно, это тоже была игра.
Арима Цугуки попытался вспомнить, когда он ее скачал, но не смог.
Может, случайно нажал в магазине приложений?
Поколебавшись, Арима Цугуки решил открыть и посмотреть, что это за игра. Если не понравится, всегда можно удалить. В конце концов, иконка выглядела очень изысканно, возможно, и графика внутри неплохая.
С этой мыслью он коснулся иконки приложения. Ослепительный золотой свет, невидимый человеческому глазу, мгновенно распространился от его пальца и устремился за пределы мира.
Интерфейс развернулся, и на телефоне прозвучало: «Eden Project». Только тут Арима Цугуки понял, что забыл выключить звук. Несколько человек с любопытством посмотрели в его сторону. Он поспешно помахал им рукой, прося сохранить секрет, и быстро перевел телефон в беззвучный режим. Под понимающие смешки одноклассников он снова уставился в экран.
На стартовом экране игры появился только логотип «Проекта Эдем». Странно, но названия компании-разработчика и издателя не появились. Впрочем, Арима Цугуки, не придававший этому значения, даже не заметил этого, радуясь, что игра так быстро запустилась.
После логотипа началась CG-заставка. По всему миру появлялись бесчисленные странные монстры, затем, как водится, показали разрушение мира. После этого среди руин возникли многочисленные золотые круги призыва, из которых одна за другой появлялись человеческие фигуры. Эти фигуры отважно сражались с монстрами. Хотя это были лишь силуэты, они были выполнены с поразительной детализацией.
В конце эти фигуры, ведомые одной, сияющей золотым светом, взмыли в небо. Золотое сияние озарило небо, землю и океан, и в итоге сложилось в логотип «Проекта Эдем».
Посмотрев эту короткую, но невероятно красивую CG-анимацию, Арима Цугуки почувствовал, что его ожидания от игры необъяснимо возросли. В конце концов, хороший визуальный стиль и графика производят сильное первое впечатление. Даже если сюжет и геймплей окажутся мусором, на начальном этапе это можно стерпеть ради красивых иллюстраций персонажей.
После исчезновения логотипа появился экран входа в игру.
Сияющий золотым светом ангел, словно сошедший с небес, протягивал руку игроку с экрана телефона, будто ожидая ответа.
Арима Цугуки смотрел на сверкающего и невероятно красивого ангела на экране, чувствуя волнение. Художники этой игры поработали на славу!
Это идеально соответствовало его вкусам. И что еще важнее, разве этот ангел не был похож на него самого?
Арима Цугуки подумал, что у него с художником этой игры определенно есть какая-то связь, раз тот смог так здорово нарисовать его, такого красавца.
Дело было не в самовлюбленности Аримы Цугуки, а в том, что он действительно с детства был очень красив. Настолько, что никто из окружающих не мог найти изъяна. Настолько, что тетушка Кудо Юкико из соседнего дома, нет, сестрица Юкико, с самого детства хотела пристроить его в шоу-бизнес.
Если бы не Кудо Синъити, его друг детства, который постоянно превосходил его в дедукции, Арима Цугуки, вероятно, давно бы потерял голову от похвал своей внешности. И не стал бы так усердно учиться, пытаясь превзойти Кудо Синъити.
Конечно, благодарить Синъити за это Арима Цугуки не собирался.
Увидев на экране ангела, чем-то похожего на него и протягивающего ему руку, Арима Цугуки без колебаний нажал на него. Ангел одарил его святой улыбкой, затем взмахнул крыльями и улетел прочь в вихре золотых перьев.
Следом появилась обязательная процедура для мобильных игр: регистрация аккаунта, ввод пароля и прочей информации для безопасности, а затем уже сам вход.
Арима Цугуки проделал все это с легкостью, быстро заполнив все поля. После повторного входа игра официально перешла к этапу обучения для новичков.
Арима Цугуки немного поиграл в обучающие уровни и обнаружил, что геймплей этой игры чем-то похож на соседний ArkNights. Впрочем, это было неудивительно: после оглушительного успеха ArkNights появилось много подражателей. Да и сам геймплей ArkNights не был чем-то уникальным — защита башни, в конце концов. К этому жанру можно отнести и «Защити морковку», и «Растения против зомби».
ArkNights стал популярен, с одной стороны, благодаря дальнейшему развитию геймплея защиты башни, а с другой — из-за превосходной графики и сюжета, который становился все лучше к поздним этапам. Хотя Арима Цугуки сюжет вообще не читал.
На самом деле, поначалу он пытался читать, но его отпугнули бесчисленные многоточия в текстах ранних этапов. В итоге он стал просто пропускать весь сюжет.
Это была печальная история, пфф.
В общем, теперь, видя подобные игры, Арима Цугуки первым делом думал о длинных сюжетных вставках и радовался наличию кнопки «Пропустить». Это было настоящим спасением для таких, как он, кто хотел просто играть, а не читать.
После завершения начального обучения игра выдала трех базовых персонажей: одного авангарда, одного защитника и одного целителя — стандартный набор для новичков. Две звезды над их головами ясно давали понять, что это временные персонажи для старта, которым, скорее всего, суждено пылиться на складе.
Но это было неважно. В любой игре начало примерно такое. Главное — это первый призыв для новичков после обучения!
Сейчас в большинстве игр в стартовом пуле гарантированно выпадает персонаж максимальной редкости. Арима Цугуки потер руки и открыл интерфейс призыва. Там было три баннера. Первый — явно для новичков: использовав полученную за обучение карту на десять призывов, можно было сразу сделать десятикратный ролл с гарантированным SSR. Второй — баннер персонажей, где гарантированный SSR выпадал после ста призывов. Последний — специальный баннер для особых предметов, стоимость призыва на котором составляла десятую часть от стоимости призыва персонажа.
Глядя на третий баннер, Арима Цугуки скривился, как «старик в метро, смотрящий в телефон». Он же играет в защиту башни, верно?
Зачем здесь оружейный баннер, как в той самой игре?
Стоит ли радоваться, что хотя бы нет смешанного баннера персонажей и оружия?
Однако, увидев, что стоимость призыва особых предметов составляет лишь десятую часть от стоимости призыва персонажей, он с облегчением выдохнул. Ладно, ладно, эта игра выманивает деньги хотя бы с некоторой совестью.
Немного странным было то, что на всех трех баннерах в качестве фона использовался тот самый ангел, похожий на него, который появлялся в конце заставки. При этом не было указано, какой персонаж является лимитированным с повышенным шансом выпадения.
Арима Цугуки не был любителем много думать, поэтому, хотя он и удивился этому и даже не посмотрел, какие SSR могут выпасть в стартовом пуле, он быстро нажал кнопку призыва для новичков.
На экране ангел с неразличимым лицом зачерпнул из пруда ровно десять пузырьков. Выплыв на поверхность, пузырьки лопнули один за другим, вспыхнув радужным светом, словно возвещая о выпадении легендарного гарантированного SSR.
Пузырьки лопались один за другим, и вскоре на экране аккуратно выстроились десять портретов персонажей. Рамка предпоследнего портрета была радужной, символизируя его особую редкость.
Этот персонаж был одет в белую рубашку и черный плащ, на голове — черная широкополая шляпа. Рука в белой перчатке легко придерживала поля шляпы. Длинные черные волосы ниспадали, оставляя видимой большую часть лица мужчины. Черные зрачки с насмешливой улыбкой смотрели вперед. Выглядел он невероятно круто и сногсшибательно.
Интерфейс призыва в этой игре был похож на ArkNights: при десятикратном ролле персонажи не появлялись по одному с приветственной фразой. Поэтому, даже получив столько персонажей, можно было просто нажать «Назад» после завершения призыва, чтобы вернуться на главный экран. Ведь стартовый баннер можно было использовать только один раз.
Увидев сверкающий SSR, Арима Цугуки почувствовал, что эта иллюстрация попала ему прямо в сердце. Да, он парень, но парни в играх смотрят не только на девушек. Красивые крутые парни тоже нужны.
Сам он никогда в жизни не смог бы изобразить такое холодное и одновременно насмешливое выражение лица, поэтому ему особенно нравился этот типаж, и в аниме он больше всего восхищался именно такими персонажами.
Арима Цугуки уже потянулся к кнопке «Персонажи», чтобы посмотреть описание нового героя, когда Кудо Синъити рядом ткнул его локтем. — Эй, идиот, скоро урок, а ты все в игры играешь?
— Кто идиот, ты, детектив-недоучка?!
— На прошлом экзамене я написал лучше тебя! — инстинктивно возразил Арима Цугуки, повернув голову. Тут он заметил, что Мори Ран, неизвестно когда вернувшаяся, смотрит на них с усталым видом. Арима Цугуки заблокировал экран и посмотрел на время. Плохо, действительно скоро урок. Неужели обучение заняло столько времени?
Он с неохотой закрыл игру и бросил телефон в сумку, готовясь к уроку.
(Нет комментариев)
|
|
|
|