Глава 2 (Часть 2)

Просмотрев основные характеристики, он хотел было нажать, чтобы послушать озвучку, но вспомнил, что находится на улице. Включать звук на людях невежливо, да и все равно будет плохо слышно, а наушников у него с собой не было. Поэтому он решил послушать дома, а пока посмотреть другие карты.

Кстати говоря, в том стартовом пуле, который он крутил, карты выпали очень равномерно: одна SSR, две SR, три R и четыре N.

Арима Цугуки невольно вздохнул. Каждый раз, когда дело доходило до гачи, он особенно скучал по Мори Ран. Она была настоящим супер-везунчиком. Если бы она крутила за него, то точно вытянула бы все, что нужно. Десять роллов с максимальным результатом — для нее это было бы не странно.

Впрочем, кажется, в этой игре не было системы вроде «усиления сокровища» или «повышения потенциала», как в других играх. Зато в профиле персонажа появился слот для «личного предмета». Это сразу напомнило ему о пуле предметов, который стоил всего десятую часть кристаллов от пула персонажей.

Арима Цугуки решил пока не тратить камни на пул предметов, пока не накопит достаточно. Он перешел к следующей SR-карте. Этот SR-персонаж внешне немного напоминал предыдущего SSR Акаси Курадо — тоже в черной одежде. Однако этот был обмотан кучей бинтов, носил костюм, а выражение лица было мрачным — совсем не похож на хорошего человека.

Арима Цугуки посмотрел на этого персонажа и снова скорчил то же выражение лица, что и утром, — «старик в метро смотрит в телефон». Имя этого персонажа было «Дадзай Осаму (15 лет)». Эм, что? Чем великий писатель так насолил создателям этой игры?

Насколько он помнил, писатель Цусима Сюдзи был красавцем травоядного типа. Откуда такое мрачное выражение?

И что значит это «(15 лет)»? Неужели у этой карты есть и другие возрастные версии?

Он не слышал, чтобы этот писатель в юности был таким мрачным типом.

Даже главного героя «Исповеди „неполноценного“ человека», кажется, звали Оба Ёдзо?

Ладно, ладно, это всего лишь игра, не стоит смешивать ее с реальностью.

Арима Цугуки решительно перешел к просмотру характеристик персонажа. Итак, Дадзай Осаму, спец. юнит, ур. 1. Здоровье: 1322, Атака: 108, Физ. защита: 120, Маг. защита: 0. Дальность атаки: 1 клетка перед собой. Блокировка: 1. Целей атаки: 1. Стоимость размещения: 9. Скорость атаки: медленная. Скорость передислокации: очень быстрая.

Особенность персонажа: Мафия. Находясь рядом с персонажами из Черной фракции, получает +10% к атаке.

Эм, что? Арима Цугуки снова скорчил дедовское выражение лица. Какую же злобу питают создатели этой игры к писателю Дадзаю Осаму, чтобы заставить приличного молодого господина и великого писателя переквалифицироваться в мафиози?

Ладно, ладно, это игровой сеттинг, игровой сеттинг.

Далее — навыки. Уклонение (пассивный): после размещения автоматически получает 25% физического уклонения и 15% магического уклонения. Шанс уклонения от дальних атак увеличивается с расстоянием до атакующего.

По описанию этой SR-карты сразу было понятно, что это спец. юнит. У него было очень много здоровья, почти как у SSR Акаси Курадо. Но в то же время его атака, физическая и магическая защита были очень низкими, на уровне «тонкой кожицы» по сравнению с запасом здоровья. Однако главной особенностью этой карты как спец. юнита были уклонение от урона, даваемое навыком, и быстрая скорость передислокации.

Эти две особенности хороши. Глядя на эту карту, Арима Цугуки мгновенно представил себе различные способы ее использования, а затем пролистнул экран к следующей.

Следующим SR был стрелок. SR Асагами Фудзино, стрелок, ур. 1. Здоровье: 774, Атака: 372, Физ. защита: 92, Маг. защита: 30. Дальность атаки: 3x2 клетки перед собой. Блокировка: 1. Целей атаки: 3. Стоимость размещения: 28. Скорость атаки: средняя. Скорость передислокации: медленная.

Особенность персонажа: Очищение от зла. Увеличивает урон по демоническим существам на 50%.

Навык: Остаточная боль (пассивный). После получения урона атака увеличивается, максимум до 120%.

Навык этой карты был немного странным — тип, который обменивает здоровье на силу атаки. Маленькая дальность атаки, но много целей. В общем, довольно сложный в использовании персонаж.

Последующие R-карты были довольно невзрачными. За исключением одного R-авангарда Хайбары Ю, остальные R и N карты казались добавленными просто для количества. Характеристики были весьма посредственными, а навыки — однотипными, вроде увеличения атаки на сколько-то процентов.

Быстро просмотрев всех этих персонажей, Арима Цугуки приготовился идти в бой. Обучение пропустить было нельзя, так что он примерно понял из него предысторию и цель игры.

Вкратце: миру грозит огромная опасность нашествия демонов. Демоны из Бездны положили глаз на множество миров и готовятся их захватить. Игрок, будучи последним Ангелом, должен призывать героев из разных миров, способных спасти мир, чтобы создать первую и последнюю линию обороны — Эдемский сад.

Сам по себе этот сеттинг был довольно шаблонным. Однако сюжет в обучающих уровнях был подан очень гладко. Обучение, предыстория, немного энтузиазма и нагнетания эмоций — все это делало начальные уровни очень увлекательными. Ариме Цугуки было очень комфортно играть, особенно ему понравилось объяснение в обучении насчет позиций для размещения и дальности атаки.

Поскольку вторжение демонов несет с собой загрязнение демонической энергией, каждый герой при размещении в боевой зоне должен быть защищен духовной силой Ангела. Их дальность атаки — это не просто физический радиус поражения, а эффективная зона атаки, сформированная способностями самого героя и духовной силой Ангела. Атаки на большее расстояние ослабевают из-за загрязнения демонической энергией.

Это объяснение в сочетании с предысторией игры сразу сделало ее сеттинг гораздо более логичным и правдоподобным.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение