Просмотрев характеристики персонажей, Арима Цугуки вернулся на главный экран. Слева красовался выбранный им маскот — Акаси Курадо с фирменной ухмылкой, выглядящий невероятно круто.
Довольно кивнув, он немного посетовал, что в тестовой версии игры еще не реализована Live2D анимация, и его «вайфу» пока не двигается. Затем он нажал кнопку «Бой».
Открылся новый интерфейс, разделенный на две части. Верхняя, большая часть, содержала три вкладки: «Сюжетные задания», «Ежедневные задания» и «Рейды». Арима резонно предположил, что если в будущем появятся ивенты, для них добавят еще одну вкладку.
Внизу слева располагался странный таймер обратного отсчета с полоской прогресса рядом. Справа — кнопка «Отряд».
Арима Цугуки с любопытством несколько раз нажал на таймер. Появилась подсказка: «Пожалуйста, спасите мир до того, как таймер обнулится. Осталось 364 дня 16 часов 32 минуты». Полоска рядом отображала текущий прогресс спасения мира.
— Ничего себе, атмосферненько, — произнес Арима Цугуки, глядя на надпись. Он решил, что раз времени мало, пора начинать спасать мир (играть в игру)!
Он открыл вкладку «Сюжетные задания». Во время обучения он прошел первые пять уровней первой главы. Каждый уровень знакомил с основами игры и щедро вознаграждал кристаллами. Арима подумал, что если пройдет оставшиеся уровни первой главы, то, учитывая щедрость тестовой версии, наверняка накопит на еще один десятикратный призыв.
Он чувствовал, что состав его отряда не идеален. Не хватало целителя. Помимо подарочного N-целителя-робота, у него был только R-целитель, полученный из десятикратного призыва. Этот целитель, одетый как врач, лечил очень слабо, да и радиус лечения был ничтожно мал.
Арима Цугуки решил, что ему обязательно нужно выбить хорошего целителя, иначе играть будет совсем неудобно. Хорошо хоть у его главного дамагера была особенность самолечения при низком уровне здоровья, а то было бы совсем тревожно.
Сейчас у него было всего десять карт опыта.
Вспомнив об этом, перед началом уровня 1-6 он скормил все карты опыта своему единственному SSR — Акаси Курадо. Затем добавил в отряд большинство имеющихся персонажей и начал бой.
Сложность 1-6 была невысокой. Хайбара Ю, авангард уровня R, неожиданно оказался полезен. Его главным преимуществом было то, что он мог активировать навык сразу после размещения. Недаром навык назывался «Раскрытие информации». С активированным навыком Хайбара Ю легко расправлялся с мелкими врагами. Благодаря особенности авангардов накапливать очки размещения, Арима быстро смог выставить Акаси Курадо.
Акаси Курадо был невероятно полезен. Радиус атаки, сравнимый с обычным стрелком, и, что еще более круто, он мог атаковать всех врагов в зоне действия одновременно, даже летающих. Казалось, этот персонаж был непобедим в зачистке мелких врагов. Интересно, каковы его второй и третий навыки? Должны же быть какие-то средства против боссов. Этот персонаж был просто идеален! Просто восторг!
К тому времени, как они прошли 1-6, Асагами Фудзино, которую он тоже выставил, даже не успела толком проявить себя, лишь символически добив пару мелких врагов, прорвавшихся мимо Хайбары.
Уровни 1-7 и 1-8 тоже прошли без особых трудностей.
И вот, наконец, игра подошла к последнему уровню первой главы — 1-9.
Перед началом 1-9 шла сюжетная вставка. Арима Цугуки хотел было ее пропустить, но, вспомнив приятное впечатление от предыдущих вставок, решил посмотреть.
Перед началом сюжета показали CG-ролик. Множество демонов хлынули в этот мир через какой-то разлом. Местом их прибытия оказались дорогие апартаменты.
Арима Цугуки вдруг понял, что за странные локации были на предыдущих уровнях. Так это интерьеры квартир! Игра была довольно детализирована в этом плане. Конечно, отличия от обычных квартир были обусловлены игровыми механиками.
После нескольких секунд CG-ролика игра вернулась к режиму текста с картинками. Сначала показали общий вид апартаментов и множество людей, эвакуирующихся из здания. Судя по количеству людей и их поведению, эвакуация началась еще до появления демонов.
Арима Цугуки мысленно похвалил себя за проницательность. Текст внизу пояснял, что это здание называется «Апартаменты Асаи». Незадолго до этого некий преступник шантажировал Управление полиции, заявив, что установил бомбы в двух местах Токио с большим скоплением людей. Если полиция не заплатит десять миллиардов иен, он взорвет обе бомбы.
Полиция была вынуждена отдать деньги. Получив их, преступник деактивировал одну из бомб и сообщил полиции ее местоположение, чтобы саперы из мобильного отряда смогли ее обезвредить. Однако вторую бомбу он не остановил. Она должна была взорваться по истечении таймера.
В целях безопасности полиция эвакуировала всех жителей «Апартаментов Асаи» и отправила другую группу саперов для обезвреживания бомбы.
Сюжетная вставка закончилась на том, как полицейские в полной экипировке готовятся войти в здание, верхние этажи которого уже кишат демонами.
Арима Цугуки почувствовал прилив энтузиазма. Он всегда хорошо относился к полиции. Не только из-за Кудо Синъити, своего друга детства, но и потому, что его мать тоже была полицейской. Он знал многих полицейских в реальной жизни, и все они были к нему очень добры. Поэтому он решил, что, пусть это и игра, он должен спасти этих незнакомых полицейских.
Когда он вошел в игру, то действительно оказался на этаже, где была установлена бомба. Неподалеку от входа в лифт мигала красная лампочка с таймером обратного отсчета. Очевидно, даже если он ничего не будет делать, бомба взорвется, когда таймер дойдет до нуля.
Игра заботливо предоставила подсказку: восемь «яиц», являющихся интерактивными объектами, взорвутся, если получить определенное количество урона или если закончится время на таймере. Взрыв нанесет урон всем юнитам в зоне поражения и повредит окружающую местность. Радиус взрыва можно посмотреть, нажав на объект.
Эта подсказка ясно давала понять, что интерактивные объекты, такие как бомбы замедленного действия или мины, можно использовать для уничтожения врагов, и лучше не размещать своих персонажей рядом с ними. А если и размещать, то таких, которых не жалко потерять, например, с быстрым возрождением.
Арима Цугуки стало еще интереснее. Он быстро расставил своих юнитов. Уровень 1-9, как и положено финальному уровню главы, имел босса.
Здесь снова стоит отметить силу Акаси Курадо. Благодаря ему и бомбе, которую взорвал Дадзай Осаму, Арима смог пройти этот уровень, даже не имея хорошего целителя.
После прохождения уровня продолжения сюжета не последовало, но Арима не обратил на это внимания. Он увидел, что в правом верхнем углу экрана появилась новая подсказка: в игре появился режим испытаний. Награду за прохождение каждого уровня в этом режиме можно получить только один раз. Пройденные уровни испытаний очень важны и влияют на мир главного героя.
Арима Цугуки не придал значения этой подсказке, а пошел проверять накопленные кристаллы. Затем он заглянул во вкладку «Задания» и забрал награды. Оказалось, что его предыдущие расчеты были слишком оптимистичными. Впрочем, если бы за прохождение первой главы давали так много наград, игра была бы слишком щедрой и не смогла бы удержать игроков.
Что поделать, его отец работал в игровой индустрии, и Арима, несмотря на то, что Кудо Синъити постоянно превосходил его в дедукции, все же понимал некоторые причины, по которым игры устроены именно так.
Раз кристаллов с первой главы не хватило, придется проходить испытания.
Арима Цугуки скормил имеющиеся карты опыта своим четырем лучшим бойцам и начал проходить уровни испытаний. Испытания начинались с 1-5, ведь в обучающих уровнях их не было.
Карты и типы врагов в испытаниях остались прежними, но количество врагов, их здоровье, атака и дальность атаки значительно увеличились.
Арима Цугуки, не особо чувствительный к игровым цифрам, не мог точно сказать, насколько сильно все увеличилось, но он знал, что едва прошел испытание 1-5, потеряв почти всех своих бойцов. В конце концов, победу ему принесли вампиризм Акаси Курадо, быстрое возрождение Дадзая Осаму и навык Асагами Фудзино, увеличивающий атаку при уменьшении здоровья.
После боя у Акаси Курадо оставалась лишь капля здоровья, остальные двое погибли. Из-за постоянного возрождения Дадзая, чтобы тот блокировал врагов, у него даже закончились очки размещения.
— Ух ты, это нормально, что сложность так резко возросла? — пробормотал Арима Цугуки, утыкаясь в телефон. Он решил посмотреть, есть ли в ежедневных заданиях уровни для фарма опыта и материалов, иначе с таким отрядом он не пройдет и испытание 1-6.
К счастью, в ежедневных заданиях действительно были уровни для получения опыта, денег, материалов для повышения уровня, материалов для навыков и материалов для улучшения личных предметов персонажей.
В этот момент Арима Цугуки услышал, как кто-то зовет его: — Эй, Цугуки, не играй в телефон на ходу!
— Цугуки-тян, так ходить опасно, — раздался другой, веселый голос.
Арима Цугуки удивленно поднял голову и увидел, что каким-то образом дошел до своего дома. Рядом остановилась машина, в которой сидели двое знакомых ему полицейских. — Мацуда-кун, Хагивара-кун, что вы здесь делаете?
(Нет комментариев)
|
|
|
|